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遊戲企劃與設計(一)
2018/12/24 17:45:09瀏覽38|回應0|推薦0
徹葉內文翻譯翻譯社
Magnavox_Odyssey

沒什麼人意識到它會帶來深遠的影響
今天去旁聽了"遊戲企劃與設計"這門課

接下來會有什麼轉變和影響

操縱家家戶戶都有的電視來成像
綜觀電玩發展的歷史不外五十幾年
不外新的街機和家用主機還是層見疊出
起初這些首創歷史的人只是把它當做一種樂趣
厥後PC的發展使得電玩主機有式微的趨向
接著一名MIT的學生在1961年締造了"Spacewar"
東華的戴傳授上起課來活潑活躍

也就是它可以換卡帶
Spacewar
此中提到電玩歷史的部分相當有趣
Fairchild_Channel_F


有待人類好好的去思慮


西元1966年有人最先成長商業模式的電玩
遊戲的畫面由示波器來顯示
在這裡做一些摘錄
西元1958年史上第一款電玩"Tennis for Two"降生

遊戲企劃與設計(一) - 電玩的歷史發源

Game History

於是第一台programmable的主機在1976年誕生


Tennis_for_Two

但是若是每玩一種遊戲就要換一台主機實在是不太利便

在MIT裡造成盛行


本文引用自: http://blog.roodo.com/4cg/archives/13795333.html有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢天成翻譯公司02-77260931
( 心情隨筆心情日記 )
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