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設計概論:第二次作業
2015/10/26 22:26:01瀏覽102|回應0|推薦0

主題:電子媒體(數位影像、網頁動畫等)設計師訪談及作品分析 


訪問教授:王照明 教授

組別:第七組

組員:B10433222 陳彥慈 

      B10433221 賴俋勳

      B10433221 童健恩

      B10433222 王富民

 

訪談內容:

Q1. 教授當初為何選擇數位媒體這方面發展?從事數位媒體設計的心路歷程?

 

Ans:原本在業界很長一段時間,幫國防部設計軟體,但是對於工作內容一成不變感到厭倦,似乎覺得當個老師跟學生互動,在人際互動方面也比較單純,也比較有趣。開始當老師後,雖然當老師比較辛苦,但是跟學生互動,教學上的成果,期末展讓學生發揮創意做出成品,這樣子的過程覺得很愉快、很有成就感。

 

Q2. 教授所謂的「科技藝術」指的是什麼?科技與藝術與人的互動是如何結合的?

 

Ans:數位多媒體包含2D3D、影像、聲音,所謂的互動,比如說,當你靠近一幅畫作的時候,畫作會開始動起來。不僅螢幕會動,馬達也會動,利用電子材料來記錄動作,觸發一些特殊效果,像是噴泉之類的、手一揮可以讓畫作動起來。又或者是在一個空間裡,當你穿著比較藍色系的衣服,就會撥放一些比較抒情的音樂;穿比較亮色系的衣服,就會撥放快歌之類的。以前有一個作品叫作「境我之間」就是利用這樣子的效果,當人多的時候與人少的時候撥放不同情境的音樂,站著或坐著也會產生不同的音樂之類的觸發式效果。

 

Q3. 教授的介紹裡有提到擅長互動遊戲,請問教授互動遊戲除了與使用者互動拉近距離外,還是否有其他方面是互動遊戲能提供給使用者的影響?

 

Ans:你們玩遊戲的時候會覺得一個遊戲,要好玩的話。第一個,是遊戲的邏輯,遊戲本身的正確性要夠,不能覺得模稜兩可。第二個,介面操作要簡單,第三個,玩遊戲的時候要讓人有愉悅感,要給人有成就感,才會讓人之後想要繼續來玩。也就是我們所說的三個讓人會對遊戲回味的三要素,三E,:effectiveeasyenjoyable

 

Q4. 請問教授最自豪的作品是什麼?此作品傳達的概念?

 

Ans:之前在一個台中文化局的媽祖文化互動博覽會,其中兩個互動遊戲分別是,在一個螢幕前,在那裡架一個固定式的腳踏車,利用工程的技術去偵測腳踏車的左右轉,往前進、往後進,有點像是googel街景的樣子。

另一個是「行禮如儀」,在擲筊的時候,電腦會自動拍照並判斷是什麼筊,然後螢幕上會有一些互動式畫面說明你擲的筊代表什麼意思,非常的有趣。

另外一個就是法鼓山 的「灌溉菩提」,就是你在灌水的時候,要心無旁騖的倒水,才能倒出一直線的水,沒碰到其他地方的話,就會有四片葉子變成綠色的直立起來,非常的漂亮!如果稍微溢出去,葉子就會變成紅色的。

 

Q5. 教授請問對數媒系與建築系覺得是否有合作空間?

 

Ans:成大的一位教授,王駿發,他提倡「橘色科技」,以人道關懷為中心,讓科技真正帶給人類健康幸福與人文關懷,認為人在生活上要多一點幸福。就是在建築空間裡面,例如說在靠近洗臉台刷牙的時候,鏡子能夠顯現出天氣資訊,或這發出聲音跟你講說,今天你好漂亮。靠近書桌的時候,檯燈就會自己亮起來之類的互動式效果。數位媒體已經漸漸融入日常生活中了,可說是與建築空間已經密切相關了!

 

心得:

    教授人很好,非常的和藹可親,在訪問的時候他舉了很多生活上的例子來說明,好讓我們更容易了解所謂的互動式科技是什麼?他也提到因為自己是工科背景出身的,所以在做設計的時候,能夠更輕易的與各種領域的人才交流,能理解互動式設計時所需用到的軟體、機械。他也鼓勵我們在做設計的時候不僅僅是設計,要多橫跨一些領域,多去體會、了解各個領域的專業,因為一件好的設計產品,其中一定是包含了各行各業的技術在裡面。教授也多鼓勵同學們出國去了解各國的發展狀況,參加研討會才能擴大自己的視野,能讓自己腦子裡的創意源源不絕。


( 心情隨筆心情日記 )
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引用
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