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2014/05/11 20:55:45瀏覽12950|回應12|推薦0 | |
噗噗噗,這幾天都好忙,最近終於有空寫第二篇製做文了 . 上一次是說到把電線焊到微動開關上吧 . 先剪差不多14條電線,20公分以上 盡量差不多長,然後讓銀色的電線外露0.7~1公分,電線的兩頭都要剪 至於怎麼剪線就Google一下或是問同學吧... 最爛的方法是用銲槍直接把外面的塑膠皮融掉 但那把銲槍會恨你. . 如圖,把電線焊成這個樣子 如果可以的話,就順便把他兩條兩條纏繞在一起 整理起來比較方便,美觀之類的 好處不勝枚舉 . 接下來把手上的搖改給拆了 如果手上沒搖桿的現在去拿一個吧 . 建議在把電線焊在搖桿上面之前,先用熱融膠把搖桿黏在木板上 搖桿上面的電線也是 避免不小心扯到,讓焊上去的電線鬆掉,甚至是把搖桿弄壞 ((雖然一隻只要99圓啦... . 如圖,這個是搖桿按件的感應方式 是由兩段導電的金屬交錯而成,但兩端並不會通電 . 圖片上內個黑黑的是搖桿薄膜上面黑黑的東西,會導電 話的傷眼還請見諒呀...=A= . 按下去的話兩端金屬就會通電 如果感應區是通電的,搖桿的IC就知道這個鍵被按下去了 基本上那塊區域的作用跟開關一樣 . 根據上一張微動開關的講解圖,如果把感應區的兩端連接到微動開關的兩端 如果微動開關迴路是通的,搖桿的IC也會知道這個鍵被按下去了 . 要把那麼粗的線焊在感應區的兩端時在是非常困難的事 所以不才才會推薦這種上面已經附有焊點的 . 尋找焊點的方法就是沿著第一張醜醜圖的兩端順著尋找 找到的焊點都可以焊 . 但這種搖桿偶爾會不太穩定 雖然說所謂不太穩定用電腦測試都沒問題,但玩起來就是怪怪的 用Arduino模擬搖桿的方是還是最時在啦XD 不過用這種方式教學文不知道要寫到民國幾年=A=... . 把搖感固定後,接下來就開始焊接吧 差不多就是這樣,一個微動開關的兩端分別焊在感應區的兩端 . 焊完以後,讓搖桿和電腦結合吧 開始>>控制台>>裝製和印表機>>點選"剛剛插進去的那個搖桿裝置">>(右鍵)>>控制器設定 點選"剛剛插進去的那個搖桿裝置">>按內容 就會出現很多個紅色圓點 . 紅點上的數字是搖桿上面不同的按鈕 如果製做做成功的話,當你按下期中一個按鈕後,螢幕上其中一個紅色小點就會變成亮紅色 . 按鈕部分大致上結束了 接下來是旋扭部分 . 先把你買的已經拆好的可變電阻裝在木板上 然後用六角形中間空空的那個不知道叫什麼但總之可以把旋鈕和木板固定起來的東西栓緊 如果有喜歡圖按的小鐵片也可以安在下面 . 在把上面的旋鈕裝在上面 . 然後轉轉看吧~ . 看到大家手上的SDVX都已經組裝好了,不才非常開心 教學文就這樣好一段落好了,這是個非常好的結局 ((你喂 . 好啦,不鬧了, 原本旋鈕感應部分不才還是用蛋蛋鼠去改 就是在旋鈕下面裝上編碼器,然後用光柵欄去感應... 算了,說起來有點複雜,而且非常麻煩,用這個製作成功機率不高不說,之後還很容易出問題 . 所以這次不才改光學滑鼠 . 5/14補充: 感謝雞翅大人...... 恩,不對,是翅膀大人(吞口水)的提醒 不才忘了補充 至於說為什麼需要用到滑鼠呢? . 在HDD的世界裡,SDVX左右邊旋鈕的轉動判定是依據滑鼠的X或Y軸決定(IIDX好像也是這樣 也就是說,如果把滑鼠1的Y軸設定為左邊的旋鈕 當鼠1的Y軸往上時,SDVX就會認為左邊的旋鈕被往右轉了 . 至於K-shoot的旋鈕感應好像是靠螢幕中的鼠標位置去感應 不管是因為哪隻滑鼠,只要是螢幕上的X軸增加了 就代表左邊的旋鈕被往右轉了之類的...... 不能指定哪隻滑鼠的X或是Y軸 . 除非很有自信確定自己能夠讓一個旋鈕只會移動一隻光學滑鼠的X軸,另一隻只移動Y軸 不然K-shoot應該是玩不下去 . 而且也因為改用光學滑鼠會造成鼠標移動速度非常得快 在HDD裡面旋鈕轉動速度可以調整 K-shoot不行,也很難保證會不會有轉過頭的問題 . 接下來先準備養樂多吧~ 如果大喜歡喝優酪乳也可以買優酪乳啦XD 但瓶子建議不要太大,而且平底一定要是平的 . 先把養樂多喝完 ((不才表示他最擅長這個了 . 如果不知怎麼喝養樂多,或是對養樂多有過敏的,可以把養樂多寄到台北市XXXXX,會有專人為您處.... ((被消音後又被扒頭的不才 . 然後把瓶子洗乾淨 ((稿費小偷! . 把瓶子剪成兩段 接下來是把微動開關上面那個給拆下來,用熱融膠黏在養樂多平底正中央 . 拿出手上剛買的滑鼠,把它靠在養樂多上面,然後開始移動養樂多瓶,看是不是感應得到 . 如果其中一小段滑鼠移動軌跡非常的順,就可以直接使用了 . 但如果其中一小段雖然也有被感應到,但鼠標愛走不走的,就代表養樂多/優格的瓶子表面不容易被感應到 有這種現像的,或是不太信任養樂多瓶的,除了打0800外,可以在上面貼上一層白紙解決 不然就找可以被那隻滑鼠感應到的材質黏上去吧 . 拿百紙在養樂多瓶上面繞過幾圈後,就把後面那段黏起來吧 包成一圈 . 先把可變電阻旁邊的鐵片拆掉 . 然後把帶有可變電阻下半部的養樂多瓶卡回可變電組上面 多卡幾次,確定已經記住卡住的方式了 因為不是每個角度都卡得進去 . 卡進去號轉轉看有沒有歪掉,接下來用熱融膠黏起來 . 然後是安上滑鼠 . 開啓你的電腦,插上滑數 一直轉動旋鈕,然後把滑鼠靠近,調整滑鼠的感應區 前後移動滑鼠 . 如果有一段電腦上的鼠標移動得特別順暢,就把滑鼠壓緊,然後用熱融膠黏在木板上 . 對了,如果是用HDD的人,要先確定當你往右轉動旋鈕的時候滑鼠的Y軸要往上跑 不然就是要和HDD裡面的指示一樣 . 兩個旋鈕感應都是這樣做 . 把滑鼠都粘好就差不多做好了 ((做好的原成品不才忘了拍了Orz.... . 接下來是額外的Bonus . 因為剛好上面有四顆按鈕,可以當初音的機台使用 就順手幫他加了些新東西 . 於是就變成這樣了!! . 然後就可以玩PPD了 . PPD是一個模擬機台的模擬器 在遊玩的時候不才覺得介面和遊玩方式都還蠻像的 http://blog.udn.com/andy840119/12406271 . ((好像有點扯遠了 回到SDVX吧,因為不能公開討論HDD 所以不才也沒辦法貼出HDD的遊玩畫面或是測試影片 . 整體來說,滑鼠部分感應還算是蠻靈敏的, 至於旋轉的鬆緊度還是要看你手上的可變電阻決定 可以在買前裝上旋鈕後轉轉轉看 . 至於按鈕部份,因為實在是買不到和機台手感差不多的維動開關 雖然說按起來不會卡,但手感偏重,而且觸感也不太相同 ((連續打個幾場後手會有點酸 . 在平常遊玩的時候不會有問題,但遇到需要快速連按的譜面就會有點吃力 目前這台能夠打到10等的歌,至於要能夠繼續往上測試步才還要練強一些 . 製作文就到這裡,如果有問題的話不才再補充 |
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( 興趣嗜好|電腦3C ) |