字體:小 中 大 | |
|
|
2007/11/22 23:42:28瀏覽439|回應0|推薦3 | |
深思單機界 PART1: 好遊戲慨嘆 從接觸單機遊戲開始,便一時廢寢忘餐,雖然說真正買下來的算少,但當時還是覺得很有價值,從過去的單機業沒落,那時起,几乎和遊戲絕了緣,但不久前重新接觸時,在了星几點中,還是很大感觸. *關於R界 或是單機文化的延續,又或是這份文藝的堅定者的信念,共同去開發它,共同去研究它,共同讓那星星之火等待機會,讓下一次再能發光發熱,但美工﹑策劃﹑劇情和音樂又有几人能做得到,再加上程式的局限性﹑單一性和邏輯性的深度令人望而卻步. *價格和質素 -值不值去玩 日本單機是相當優秀的,但並不等於完美,過度於包裝而忽略了內涵和擴充性發展,就個人而言,希望的並不是不斷推陳出新,而是一隻做到差不到完善了的遊戲,當然多元化和基本性的深度都很重要,如果一隻遊戲可以做到多次性的重大更新,也是本人所期待. -機會成本下的選擇 不論繁體或是簡體,我覺得沒有意義,因為隨著交通網的發展,可以輕易得到自己的所需,如果就單機來說,本質上是無償性的為這份興趣去付出的,因為,它始終不是必需品,在機會成本,娛樂性的項目中,它很難排到首位,如果可以,我一定會選擇(北京娛樂通). -蘭島是很讚 若憑心而論,從有生產力開始,我也償試真正的去支持一下單機的遊戲,但無疑,失望的居多,如風色幻想6,那種不斷狂戰的場面已經失了耐性;又或是夢幻奇緣2,一開始的結果令人無法接受和太短暫了;如今的蘭島相比好得多,有點和武林群俠傳媲美. -高價就可以了嘛 我是買了HKD$150的資料片,但看到國內(會員價),只須五十多塊,你可以說,哪裡工資低,哪裡工資高,但並不代表這裡和那裡就一定沒有高水平的工商階層,開始創作性﹑藝術性的東西,可以希望得到別人認同,但卻不是強制性的選擇. -市場定位狹窄 如果給了几倍的代價,或許說是表面中的無所謂,但內裡的卻是不甘,那種要別人支持態度只會更少人心,目標應該是大眾,而不是單單的靠少數者,試問,又有多少人會願意接受,從前的遊戲只不過是HKD$99,雖然還是挺貴,但未到反感的階段. +++ 我覺得,許多只會做一個凡人,也沒有那個天賦去實踐R界的夢想,而所謂的版權只不過是醜陋掩飾,有麝自然香,既要從商業上的考慮,又要在民心上的考慮,專業的遊戲應要有長遠戰略性的目標,但更重要的是大家共同要有的奉獻心和合理性的付出. 希望,質和量﹑價格指標﹑市場策略以及目標定位上能得到重視﹑深思和修正,別用法家思想來規限大眾,應以推恩者的心從道德心上令別人真心﹑真正的認同﹑重視和維護,暫時除了小說外,還是這個比較滿意,希望國人單機界可以圖強起來,先來頂一頂,小弟的小小意見. 我覺官方的立場應該改變一下,個人而言,就以虛擬性的消費品來說,價格太高了. 蘭島多次的玩後感: 好像一大堆的流程有時按順序,有時隨機,或在某些條件下逐步走向某定點位而終結,蘭島出色的地方在於多元化的表現,在玩家在假設的觀念下不斷以個人理念去達破不同的結局為目標,但以專一性的重點攻略變得挺完美,否則好混亂. PART2:否定精神娛樂高價論: -以普遍剩餘能力看 用價格對比,大約HKD300的價錢,在大陸只須五十多塊便可以,還是在繁榮的北京都會,細心想,大陸許多人都有產業,不像香港那麼多低下階層沒有固定資產的勞動大眾,若消費來說,他們的剩餘比普遍的香港人容易得多. -貧富不均,人均收入非議 並且,不少的商人或是其他的華人都在兩地擁有物業,而他們相同是雙重身份的人士,對於這些消費力高,流動性和小康而為數量大的華人來說,大陸的消費水平便是他們最大的受惠,那對兩地大多數的低收入人口來說,絕對是物資性欺壓. -支持者漸減,高價走向蕭條道路 遊戲在娛樂項目只佔一員,而PC更是一員中的一員,大陸版的,在香港都有得售,在深水埗黃金那裡,除了僅餘一二間還堅持繁體外,其他的,都是簡體和過氣的為主,而新生遊戲卻沒有得到支持和給消費者認識的機會. -思想開放,和維繫道德意識 網絡共享或是燒錄轉售風氣其實是創作者那造成的,文藝發展的閉門造車的理念影響了文藝的承繼、開發和大眾質素的提升和普及,個人認為優質的遊戲應該由政府去支持和投資,次文化需要的是社會的認同,而社會源自佔有圈的多寡. -存在的偏差觀念,少了可能性的更多收益 宣傳不足,少了消費者的接觸渠道;數量限制,增加了堅持支持者的壓力;而試驗成果,把焦點放在大陸廣闊的市場,但是大多數的國內低下勞動階層,素質和道德標準的偏差,又影響了可觀的收益,而已開發區,又高價嚇走了買家. -要提供由青年開始的另一個家 買家要買時多會從別的渠道得到低價的產品,而精神娛樂上,高價論,是打壓自由和良好生活的做法,而真正的消費者,應該是勞動階層,個人認為在學者給不了多少支援,質素、思緒、欲望高的遊戲路線是長期而漸進的穩定模式. 從單機業式微,若不擴散性思緒,而還是堅持用高價來維持成本效益,只會令這種微弱的次文化加快消亡,本人認為單機業者應該改革方針,挽回沉倫網遊的人士,重建和調整單機世界觀,望單機界能與時並進,開放價格自由. PS:我認同形上學,唯心論,當然,寫的觀點不在於客觀或主觀,而就是『我想如此』. |
|
( 興趣嗜好|電玩動漫 ) |