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2016/04/27 10:00:50瀏覽202|回應0|推薦0 | |
一般骨牌都是在平整的平面上行走,如果要提升高度,我們會優先考慮的是爬梯的方式,但是,如果讓骨牌來走斜坡呢?這或許是個不錯的嘗試,就來試試看吧! 骨牌到底能否走在斜坡上呢?一般來想總會覺得似乎不太可行,因為斜著放骨牌不就倒了,但仔細想想,如果將一些因素克服,也許有成功的可能。 我想到的就有三個方面,第一個降低坡度,如果斜坡只有斜一點點呢?這樣骨牌是不是比較不容易倒; 第二個是製造坡面的摩擦力,如果讓坡面的磨擦力增加讓骨牌不容易倒,這樣是否也是可行?至於如何增加摩擦力,在坡面上黏雙面膠,這方法或許可以試試; 第三個就是降低骨牌的重心,如果我們有辦法將骨牌的重心往下移動,這樣骨牌或許就可以站在較斜的坡面上,可以嘗試的作法是在骨牌下半黏重物,例如:硬幣、鉛塊等,但這個方式有一個考慮點是這樣設計之後,骨牌會不會不容易倒? 因此這些都要去嘗試看看才知道。 首先,我做了第一個嘗試,我們只要準備一把尺就可以了(當然骨牌是必備的),本次準備的是一般 於是我又拿了畫架的零件來嘗試,這一放就出現很長的坡面了,骨牌放放看,竟然可以,於是我就將它排完,然後推倒,耶!感覺還別有效果呢! 我成功啦!讓骨牌在斜坡上行走了,光是這個效果就可以搭配很多了,我們可以搭配轉彎斜坡、分叉斜坡、面狀斜坡、上坡下坡等,這真算是一個大收穫呢! 歡迎瀏覽...凸眼大金魚骨牌頻道http://www.youtube.com/200powertattoo 歡迎加入...凸眼大金魚粉絲專頁http://www.facebook.com/dominofish 接著我繼續嘗試第二個及第三個,但效果都不好,第二個的部份,因為骨牌以雙面膠黏在斜坡上,坡度是可以提升,但卻比較不易倒,因為骨牌被黏在斜坡上了,推進時阻力增加(因此下坡比上坡容易),至於第三個方式,雖然坡度提升,但骨牌根本不倒,因為重心下移的關係,基本第二個及第三個的方式,坡度的提升也不是很大,大概就是墊到三四個骨牌左右,因此成效不是很好。 結果只有第一個方式成功,雖然我也比較喜歡第一個的方式,比較簡單方便,不過,也或許是我的實驗不夠周延,下次可以再更仔細思考、設計,然後試試,或許以後就可以飛簷走壁了。 喜愛本部落嗎?請一起按個讚吧!! |
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( 心情隨筆|雜記 ) |