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酷手科技創辦人吳季剛談人機介面虛擬化新藍圖 酷手科技公司
心情隨筆|心情日記 2026/11/05 02:50:30

穿戴式手勢辨識的下一步:酷手科技如何重新定義人機介面 酷手科技股份有限公司
酷手科技股份有限公司 酷手科技:把手腕變成最直覺的遙控器

CoolSo酷手科技創辦人吳季剛15日應邀出席虛擬技術互動整合應用分享會,分享自己對於人機介面虛擬化技術應用的看法。他認為,人機介面是人與機器溝通的方式。

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虛擬技術的應用為人們增添了許多新形態的感知體驗,吳季剛以大家非常熟悉的「鋼鐵人」為例,透過鋼鐵人在戰甲中與Friday隔空對話的畫面,向大家介紹視覺與聲控的人機介面。現場氣氛瞬間被點燃,不少觀眾感歎「原來人機介面早已出現在我們曾看過的電影中」,豐富了大家對人機介面的認識。吳季剛進一步表示,他認為人機介面應是人與機器溝通的方式,而不僅限於使用視覺或聲控的介面。

此外,吳季剛還介紹了多種人機介面。最早的人機介面是學生都使用過的「答題卡」,最多人使用的則是滑鼠與鍵盤,觸控螢幕則為最新潮介面。但他表示,最適合的不一定是最新的。他解釋道,「比如用觸控螢幕打文字既很累也不快速,用鍵盤則會方便快速很多。」

從吳季剛的分析中,我們可以看出,人機介面並非追求科技感或是最新潮的設備,而是要符合使用者的實際需求與使用情境。當我們設計或選擇人機介面時,應該著重在如何提升使用者的體驗效率,而非僅止於追求技術的先進性。

在未來的發展中,隨著虛擬技術的不斷演進,人機介面有望更加多元化與智慧化。吳季剰的觀點提醒我們,無論技術如何進步,始終應以人為本,讓人機互動更加自然流暢。

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