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驚! 電競決戰全球觀眾數 勝日本總生齒 遊戲霸主英雄同盟 年營收3百億台幣
2018/06/02 03:09:51瀏覽18|回應0|推薦0
翻譯論文摘要服務 買下宿世界冠軍台北暗算星的娛樂天王周杰倫就是電競遊戲英雄同盟的超等粉絲英雄同盟LOL從2009年上市第一年就為開發商賺進台幣15億的營收兩年事後英雄聯盟的線上玩家人數足足成長了近10倍到達3250萬人一躍成為全球最熱門的線上遊戲直到2017年仍然是遊戲收入排行中的王者很難想像開辟商Riot只專注做這一款遊戲在全球就具有跨越 2500 名員工並有 20 個辦公室分處活著界各地B暴雪01:00電競場上的另一巨子就是暴雪暴雪母公司暴雪動視2017年前九個月的營收達到50億美金相當於1500億台幣旗下流戲爐石戰記魔獸世界 和《鬥陣特攻》都是電競遊戲前十強為了歡慶《星海爭霸II》免費遊玩更在台北暴雪電競館舉辦約請賽請來10位知名選手星海迷更是把電競館全部空間擠爆ns 據說這座電競館光是內部裝備就投資了上千萬 說穿了 要打造成功的電競遊戲光靠好玩還不敷還得要不斷舉行在地舉止和玩家培育種植提拔情緒B暴雪官方電競市場蓬勃成長根據市場研究機構Newzoo預估 全球電競市場2017年電競市場價值約6.96億美元比客歲同期成長41%到2020年時將翻一倍達近15億美元成長超過35% 而撫玩人數在未來三年也將泛起1.5倍成長 這麼大的商機但是真正投入開辟電競遊戲而且能從中獲利的倒是寥寥可數B闡明師光看Riot和暴雪兩大巨頭就已割據電競軟體產業的殘山剩水此中預算是一項重大限成品質良好的3A等級遊戲平常需要數千萬美金最少三億台幣以上的預算不只日韓兩大國也難有表示回頭看我們自己闡發師直言 台灣自製遊戲在電競範疇目前搶到的生意根本就是零B闡發師B業者 ns 音樂轉S若是說電競遊戲是史詩電影台灣則善于輕鬆小品大宇資訊是少數仍培養自治團隊的上市公司最近幾年積極要把早期單機遊戲期間的IP擦亮 更願意投入上億資金組織人數上看六十人的團隊開發中大型遊戲 ns 會議室腦力激盪在採訪當天創作團隊們劇烈討論新作貓貓狗狗也能解救世界嗎故事劇情如何才令人著迷像如許的腦力激盪就是這些遊戲開發者的平常天馬行空的冒險地圖所有的支出都像是賭注怎麼抓準玩家的口胃考驗製作人心中的那把尺B遊戲美術B遊戲程式身為締造胡想的一群他們燃燒的是使命感需要的是成績感更重要的是台灣必需持續有足夠的 開辟社群打基礎將來才可能往更高條理遊戲挑戰B大宇總經理B剖析師B暴雪鄰國日本對於電競起頭急起直追任天堂社長已公然表示將沿著電競路線締造新遊戲而韓國開辟商藍洞最新推出的絕地求生PUBG更是全球爆紅推出半年就獲得一萬萬次付費下載截至2017年10月份總銷售量跨越兩千萬張營收估量至少四億美金創下小兵立大功的奇蹟其實台灣玩家 在遊戲上花錢的金額排名全球第15名 市場其實不小將來就看業者可否急起直追寫部屬於我們的電競傳奇,
但自製遊戲商機,幾近掌握在美國大廠手裡,綜觀台灣各家遊戲廠商,在自製電競遊戲這一塊取得的斬獲,竟然幾近是零!該怎麼絕地大反撲呢,請看華頓翻譯公司們的專題報道。
全球電競市場在 2017年價值大約6.96億美元,比客歲同期成長41%翻譯個中第一位的遊戲英雄聯盟2009年推出昔時度,就賺了15億台幣入袋,每年更延續創造10億美金營收。



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