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2013/07/03 22:40:53瀏覽109|回應0|推薦0 | |
雖然只有一天看不到什麼東西,但是冒險者、傭兵、賞金獵人三大任務公會的任務卻都有著相當豐厚的報酬,加上鐵匠舖增加了修護的功能,因此就算沒有金錢卡系統也可以玩得很輕鬆。 死亡的懲罰依舊,身上的金錢損失一半外加死時身上的裝備遺失,只是現在別的玩家可以去撿別的玩家的屍體,死亡玩家所掉落的道具和金錢將被撿屍體的玩家拿走,但是如果原來玩家在死亡後的三十分鐘內前去撿取自己的屍體就等於沒有損失,只是玩家的屍體只會存在三十分鐘,時間一到就立刻消失,而且……有些怪物會有收集屍體身上的裝備和金錢的習慣,所以撿骨不再是玩家的權利,如果玩家身上的裝備怪物能用的話,那麼怪物就會立刻裝備上去,等待另一個玩家殺掉牠時再被拿走。 簡單來說,現在的怪物也是會掉寶的,只不過這些「寶物」,其實是被怪物殺死的玩家們掉落的東西。 但是這並不是被玩家批評的地方,畢竟這代表著玩家們就算死了也是有機會拿到他們遺失的東西,真正被批評的地方在於遊戲的血腥程度。 夢境生活中的圖像做得非常好,受傷時的血液噴濺都做得相當逼真,但是夢世界更上一層樓,不只是血液噴濺,還有著濃厚的血腥味,而且怪物的血液噴到玩家身上後可不會消失,觸覺得強化後讓許多人都受不了。 事實上有幾個女玩家因為受不了而逃回夢境生活,也有許多玩家想要嘔吐卻又吐不出來,因此夢世界就成了玩家又愛又恨的地方,喜愛夢世界比起夢境生活更高的完成度,卻又痛恨夢世界幾近真實的血腥。 只不過這種反應早就在遊戲公司的意料之中,遊戲公司是這麼回應:「夢世界所要求的就是更真實的世界,而且我們還會繼續推出其它遊戲,也期望各位能夠繼續給予我們意見,等到這些新遊戲正式開放時能讓各位更為滿意。」 這種說法讓許多人沈默了下來,畢竟遊戲公司已經說得很明白了,如果你不喜歡這個遊戲,就等下一個遊戲出來時再看看吧,遊戲公司並沒有限制玩家一定要進入夢世界之中,更沒要求玩家一定要離開夢境生活。
遊戲的背景是在人類進入了太空殖民的時代,而因為人性的關係,人類分裂成數個陣營,玩家所要做的就是成為駕駛戰機、運輸機、戰鬥機械人、工程用機械人等等,至於玩家的目標目前尚未完全設定,現在主要是要讓玩家體驗並對這些科幻機器操縱良劣與否提出意見。 事實上在星之海中出現的戰鬥機和戰鬥機械人某些玩家相當熟悉,因為在夢境生活中的娛樂中心就有這些東西,因此星之海可以說並不是隨隨便便就推出,而是有著相當長時間的累積經驗才完成的。 當然星之海的戰機和機械人都有著更多樣化的選擇,甚至還可以慢慢接任務存錢以改裝甚至擁有自己專屬的戰機或機械人,因此一推出立刻受到許多人的支持,甚至一些對夢世界有怨言的人也閉嘴了,因為這一部份的人對於星之海這樣的遊戲更感興趣。
槍,顧名思義就是以槍為主要武器的遊戲,只不過剛進這個遊戲之中的人都忍不住大嘆錢難賺,因為這個遊戲剛開始時只有一把小刀,必需要去執行任務或是打劫小混混才有錢拿,當然了,得要動手自己搜索被擊倒的小混混身上的錢包才行,怪物可是按照往例不會掉東西的。 小混混們身上所帶的錢並不算少,每個都有幾百塊和一些零錢在身上,偶爾會有帶上千元鈔的,加上有些身上還會有些戒指之類的首飾,因此在帳面上存還蠻快的。 不過執行任務所賺的錢其實也不會差到那裡,而這些初級任務大都是送東西跑腿,動作快的人一次多拿一些東西多送幾家,賺的錢可不會比打劫少,而且這些任務都比打劫安全,因此也是有為數不少的人前去執行。 只可惜槍店所賣的槍一把都上萬,而且彈藥的價格可不便宜,因此拿到槍的人也不會隨便使用。 只是槍的種類也非常多,從普通的手槍到射程超過上千公尺的狙擊槍都有,而且買到槍支與彈藥之後,才是這個遊戲真正開始。 有了槍支以後,能夠執行的任務才真正變多,因為這個遊戲的背景設定是一個沒法治的世界,槍是保護自己的工具,也是犯罪的工具,因此任務就分成了黑道與白道的兩大類型。 黑道的任務都是黑暗型的,殺人放火都是任務的內容,而白道的任務則是阻止犯罪為主要內容,而且常常兩方面的任務互相牽扯,像是一方要搶銀行,另一方就要阻止對方逃跑,而殺了許多人的黑道玩家也會成為通緝犯,而時常胡亂殺人的白道玩家也會被限制不能接白道任務,槍可以說是個壁壘分明的遊戲。 狩獵者就很單純了,一個單純讓人當獵人的遊戲,至於狩獵方法從設置陷阱到弓箭槍械等東西都有,而且這個遊戲最讓人振奮的就是沒有金錢的設定,想要什麼工具武器就有什麼。 狩獵者這個遊戲並沒有任務或是與其他玩家發生衝突的可能,狩獵是單人或是組成團隊去狩獵,每一組玩家都是在各自的地圖中,而獵物從兔子到熊等陸生動物都有,玩家的目標就是獵取獵物,不過也有一個規定,絕對不能獵取帶不回來的獵物,否則此次的成績都將不算。 當然這個規定是為了避免玩家濫殺,尤其是為了好玩而進行濫殺這種行為,雖然這只是個遊戲,但是濫殺仍然是被遊戲公司嚴格禁止。 船與人就比較特別了,玩家可以在這個遊戲之中操縱獨木舟到大輪船等的船隻,玩家也可以自己進行設計船隻,玩家可以在這個遊戲中擔任船長或是與其他人組成團隊操縱船隻。 而遊戲方法則有許多方式,從最單純的操縱船隻航行到進行海戰,都是可以讓玩家體驗的,而這個遊戲最特殊的地方則是分為需要金錢與不需要金錢兩個部份。 練習船隻的操縱的部份並不需要金錢,但是想要自己設計船隻,就得要前去海戰模式或競速模式取得好成績,而這些成績將換成金錢給玩家使用,而設計出來的船隻則可以在進階的海戰模式和競速模式使用。 只是船與人這個遊戲有一個非常特殊的缺點,在遊戲之中有許多人在上到海船之後……暈船,這種效果可是讓許多人吃了一驚,一些容易有暈車暈船症狀的人立刻將這個遊戲列入拒絕往來的對象,遊戲做到這種地步可以說真是不容易。
但是這只是對於一般玩家來說,在夢境生活中並非只有沒有加入組織和加入小型組織的普通玩家們,加入了大組織的玩家們現在將面臨抉擇,他們是要繼續留在夢境生活之中?還是前往新的遊戲再創新局? 對於這些大型組織的首腦們也是一個抉擇時刻,他們要面對的不只是去與留的選擇題,更重要的是他們是否要做出一些事情,讓自己的名字與組織在夢境生活中留下一個記錄。 而新的遊戲的出現,也令組織內的人心開始浮動,尤其是基層人員,在這即將決定去留的時刻,更是考驗人心。 但是基層人員對於高層的決定是無法阻止的,更何況人的心底都有一種本能,這種本能帶動了人與人之間的競爭,當時候到來的時候,每個人都想要有表現自己的衝動。 天下我有,唯我獨尊這個組織的首領,在這個敏感時刻,他下達了要唯我獨尊所有人進入戰備狀態的命令,他可不是私底下要組織成員進行戰鬥準備,而是直接向夢境生活的所有玩家進行宣告,這一聲宣告立刻激起連鎖反應,所有中大型的組織都在一天之內宣告進入戰備狀態。 之後有人說天下我有他是個有勇無謀的人,因為他打破了平靜的僵局,讓夢境生活正式進入了戰國時代,但是也有不少人說天下我有是故意要打破平靜的局勢,他並沒有期望在沒有絕對的優勢下發動戰爭,而是要讓所有的人都動起來,不問成敗,只問過程。 為何而戰,為何求戰,為何不戰,這是天下我有寫在宣戰佈告下面的三句,為了什麼而要戰鬥,為了什麼渴望戰鬥,為了什麼不想戰鬥,每個人都有自己的答案,但對天下我有而言,他只是不願自己長時間的準備白費,如果不戰,那麼他從建立唯我獨尊到現在所做的準備才真的是完全白費。 有的時候男人很複雜,但有很多時候男人也很簡單。
當宣戰佈告發出,所有的人都為之愕然,沒有人想到在有戰力的組織進入戰備狀態後首先開戰的竟然是黑暗王朝和自由之心。
黑暗王朝也並不是第一次對自由之心的村落發動攻擊,只不過這次黑暗王朝所擺出的陣容相當驚人,投石車、衝車、巨弩車等等攻城工具都推了出來,而且數量上也相當龐大,完全將這個小村落給包圍住了。 今天我正好結束光之區的探險回到地底城休息,因此在收到消息的時候我心頭立刻火起,早不來晚不來偏偏在我想要休息的時候來,好吧,就讓我親自來招待你們。 在黑暗王朝即將列陣完成的時候,一台機關從村子的門口出現,這台機關是被玩家所熟悉的機關,疾走,認出的人立刻想到在這台機關的主人和這台機關的用途。 類似梭形裝甲車的疾走來到黑暗王朝陣前打橫停住,裝甲中分,露出坐在其中的我,我向眼前的人說道:「你們真會算時間來找麻煩,既然今天我有空,就由我來招待你們吧,就讓你們看看放開一切限制的自由之心是怎麼樣的地方吧。」 說完疾走的裝甲立刻合上再次啟動,只是疾走並不是朝著村裡進去,而是往黑暗王朝的陣容衝去,閃避不及的人立刻被撞飛。
突然有人衝了過來報告道:「報告,西區的大型攻程器械遭到破壞,損壞率已達五成已上。」 「報告,北區的大型攻程器械遭到攻擊,已經被破壞超過一半了。」 「報告,東區遭到攻擊,人員損失已有三成,攻城器械損壞過半。」 「報告……。」 暗黑王者怒吼道:「書豪到南區來破壞了嗎?」 「是的,他正在南區陣地進行破壞。」 話剛說完,慘叫聲開始連環響起,甚至能看到大群人被撞飛的景象,速度之快讓暗黑王者感到心驚,此時他才想到一件事,書豪究竟是如何一口氣從西區開始闖到這裡來的,如此短的時間,書豪究竟是如何做下如此多的破壞行動。 但是暗黑王者已經來不及想了,因為一個影子已洶洶的氣勢衝來將他撞飛,因為看到影子衝來時他本能的運起鬥氣,所以雖然受傷卻沒有死,在空中時他才看清撞飛他的影子是什麼,是疾走,而且在撞飛一大群人後再次高速奔馳而去,只留下滾滾煙塵與從空中掉落一地的人。
高速與堅固的防禦,就是造成黑暗王朝慘重損失的原因,當用來逃走之時是最強力的機關,雖然因為沒有任何武器所以缺少攻擊方式,只能單純利用前方的衝角撞開擋路的事物,但由於裝甲極為堅固加上強大的推力,說是一台只能衝撞的戰車也行。 只是不管再強的裝甲也有其極限,因此在繞完一圈之後我就開著疾走回到村莊之中。 回到村中之後,我立刻回到領主府內查看目前的敵情。 從村中瞭望塔所傳回來的資訊,攻城器械的數目已經減少了一半以上,不過玩家的數目並沒有減少多少,畢竟玩家的體型較小並非適合目標,加上如果玩家機警啟動鬥氣的話,所受到的損傷也將小很多。 看著這些螢幕上所顯示的敵軍情報,我下令道:「啟用重型機關部隊。」 我名列第三機關師,是因為我沒有設計像機關城和戰鬥方塊那樣子的巨型機關,但是這並不代表我沒有如同機關戰象等級的機關,現在就讓人看看我所擁有的機關軍團。
在他的預計之中,這些攻城器械應該要在與自由之心中用來守城的攻城器械進行消耗,可是竟然被我破壞了這麼多,他現在已經在猶豫是否有撤退了,只是既然來了不開打就撤退也不好向下面的人交代,因此他只有繼續硬著頭皮繼續進攻,更何況他帶來的人並沒有損失多少,經過治療後被疾走撞到的人只有三成死亡,而這在總兵力的比例中還不到一成。 雙方都要戰,只看誰的手段高明,誰的準備更勝對方一籌。
之所以說是慘敗的原因,是自由之心這次似乎發飆了,以往只要敵軍退後自由之心的防禦部隊就不會追擊,但是今日自由之心的戰鬥方針改變了,以雷霆之勢重創敵方攻擊部隊之後,再對後退的殘餘部隊繼續施以打擊,結果就是黑暗王朝的人如果不使用傳送符逃走,就只有死回城鎮了。 不過這次自由之心的主攻部隊也與往常不同,以往大都是以投石車為主不停的投擲石塊和火焰彈擊退敵人,但是這次出動了重型機關部隊。 雖然這些機關部隊的主要作用也是投石和火焰彈為主,但是這些投石器是裝載在機關底座之上,移動性比起一般投石車要好很多,而且並不只有投石器裝載到機關上而已,巨弩同樣也裝載上了機關,而且相對於沈重的投石器,一台機關上竟然裝載了三具巨弩,而且這三具巨弩還可以同時瞄準三個目標。 當然了,相對於用來對付大型目標的巨弩,自然也有裝備了連弩的機關,而且重型的連弩機關的連弩最高達到八具。 而且這些機關部隊是集中在一個門口出發,在擊潰一個門口前的敵軍之後再分成兩隊往別的方向前進,接著正與防守村莊的部隊進行交戰的黑暗王朝部隊在受到側面突襲後就開始潰散。 進行追擊的並不是這些重型機關,而是負責近戰的機關,只不過這些機關也不算小,有像是巨型刀片看起來像巨型割草機的大型機關車,也有推著巨大滾筒前進的壓路車型機關,還有專門負責把人撞飛撞倒的跑車型鐵甲機關車,這些機關才是令黑暗王朝的人只能用傳送符逃跑的真兇。 對於自由之心戰鬥方格的改變,在經過玩家們討論後得出了一個結論,受到新遊戲的消息影響的並不只有各大組織的首領而已,自由之心似乎也受到了相當的影響,或者該說是感受到可能來臨的戰爭,因此決定顯露出隱藏的戰力來嚇阻有意攻擊自由之心的人。 而黑暗王朝就成了祭品,不過也有人私下進行過評估,如果沒有出現疾走和那一大群重型機關的話,自由之心也會受到相當嚴重的損失,畢竟黑暗王朝準備的攻城器械相當充足,以自由之心以往的防禦策略必定會有一番苦戰。
不過經過這次戰鬥之後,其他的組織應該也會開始打起來吧,而這就是暗黑王者所期望的,只有進入亂局,黑暗王朝才有機會大展身手,而不是像現在這樣只能伺機而動。
有兩處只是中型組織間的戰鬥,但是有一場則是天下一統所發動的,雖然不是對另外六大組織發動攻擊,但卻是七大組織首次向其他組織所擁有的村落發動攻擊。 由於尚有許多村落並沒有被玩家佔領,加上七大組織在無形間互相牽制,因此七大組織一直沒向其他組織所擁有的村落發動攻擊,在今日天下一統的首例一開,其他六個組織跟進的可能性立刻大增。 不過七大組織的人也不敢一口氣攻佔太多村落,因為一但村落易主,必定會發生怪物攻村,一次應付一個村子的怪物攻村對七大組織來說並不是難事,難在擔心有人趁怪物攻村時攻擊其他的村子,更別提一天打一場大戰的話對所有的玩家來說也是一種負擔,因此擴張的速度並不會太快。
這不只是因為武力征服的緣故,也是因為有許多組織決定要與七大組織中選一個合併之故,武力並不代表一切,有些事情以和平解決會比較好,合併,不只解少了雙方的消耗,合併後的組織也比武力吞併的組織有凝聚力。 雖然被合併的組織的村落也是要經過一次攻村戰的考驗,但是這比起武力攻村要省時省力許多。 接下來的一個月之中七大組織並沒有再次出動攻村,因為這個月之中他們得要盡力應付連續不斷的怪物攻村。 事實上不只是七大組織沒有再次攻村,在上個月有進行攻村並且成攻的組織這個月都掩旗息鼓沒有動作,畢竟能夠在一個月內撐過數次怪物攻村的組織並不多,假如他們還敢繼續攻村,那麼他們想要撐過這個月的怪物攻村將更不容易。 要看一個組織的實力,看所擁有的村落最高等級是最準確的,每次村落升級都要經過一次怪物攻村才算成功,而且最高級的村落所要經歷的攻村戰光是時間就要一日,如果不能夠做出恰當的協調工作,想要通過最後的怪物攻村幾乎不可能,在遊戲之中也只有七大組織各有一座這樣的城市。 但是在前一個月之中七大組織所增加的村落都超過十座,而唯我獨尊和天下一統更高達十七座村落,因此他們這個月可說是相當辛苦。 不願屈於七大組織下的組織仍然不少,只是他們很清楚想要挑戰七大組織是一件很困難的事,因此他們決意要先看看這個月的連環守村戰再做決定,如果七大組織在守村戰時表現不佳,他們絕對會趁機出手。 只是離新遊戲開啟還有將近五個月的時間,一切都還存在著相當大的變數。
不過就在星月苦惱是否要跟進之時,開始有以女性為主的組織開始申請加入紅粉同盟,其中也不乏有村落的組織,因此星月的問題就如此輕鬆的解決了。 相對於星月輕易解決了煩惱,野火燎原也有著屬於他的煩惱,不過他的情況與星月雖然類似卻有不同之處。 星月所堅持的是以女性為主的組織,而野火燎原則是將戰神設定為純戰士的組織,但是真正以純戰士為主的組織相當少,大部份的玩家都不會排斥使用守護獸和機關,但是野火燎原堅持戰鬥時只有戰士,這個決定令戰神的擴張受到了相當大的限制,間接導致了戰神這個月所增加的村落只比紅粉同盟多了一個。 只是純戰士的組織並不是一個貧弱的組織,由於有著堅定的信念,因此加入戰神的人都是有志將戰士這個職業發揚光大的玩家,於是就造就了堪稱整個遊戲中最強大的戰士集團,而且在戰士開始向自由之心進行裝備交易之後,戰神的戰力可以說是更上一層樓。 雖然其他組織對於戰神這種極端的戰力相當不以為然,但是戰神的組織構成有一點是令其他組織所羨慕的,那就是戰神之中並沒有純粹的生產者,由於組織成員是以戰士為主,因此就連組織中負責後勤的人也是有一定實力的戰士,可以說戰神是一個全員皆有戰鬥力的組織。 而除了七大組織外,黑暗王朝也是相當受到玩家注意的組織,至於原因?一個月攻下了八座村子,這種舉動怎麼可能不受到注意。 黑暗王朝這種舉動再次展現了他們欲與七大組織一爭長短的氣勢,不過由於其風評一向不怎麼好,因此沒有多少人想要對他們表示支持,也沒什麼組織想要與他們合併。 不過暗黑王者對此並不在意,他早已對此有所覺悟,既然選擇了這種黑暗系的作風,他就有承擔這種後果的準備。
不過七大組織雖然不打算在短時間內發起爭鬥,但是卻有人認為七大組織在前兩個月的連續戰鬥中有了不小的損傷,因此決定要趁機對他們發動偷襲。 當然了,計畫偷襲行動的組織是黑暗王朝,但是他們並不打算太看重自己,與其他幾個同樣有野心的組織連絡,準備在同一天內對七大組織發起攻擊。 在計畫進行的當天,總共有十四個組織對七大組織發起了攻擊,也就是一個組織都有兩個村子受到攻擊,而且所挑選的目標都是七大組織新取得的村子,這些村子的共通點就是納入控制的時間尚短,許多基礎建設還在建造當中,防禦能力也相對薄弱。 只是這些打算進行偷襲的組織還是太低估七大組織的戰鬥力了,前兩個月的戰鬥雖然消耗了不少儲備,但是他們的戰鬥儲備仍很充足,只是組織成員在經過長時間的戰鬥後難免會有厭戰情緒,因此他們才決定暫停擴張的。 現在有人不知死活的來犯,怎麼可能不激起七大組織成員的不滿呢?而且在收到其餘六個組織也受到攻擊的消息後,他們更肯定這是一場預謀。 有人預謀攻擊自己的組織的消息一發佈下去,所有組織的成員都充滿憤慨,在這種心態之下,七大組織的凝聚力無形中提升了不少。 當然群情激憤是一回事,真正打起來是一回事,七大組織的領導層面並不打算讓已經經歷長時間戰爭的精英部隊召集起來,而是將列為隱藏力量的部隊召集起來,要趁此機會讓世人看看他們所隱藏的力量,七大組織可不是單憑一般的方法就能維持住自己的地位的。 像是紅粉同盟,她們所隱藏的戰力竟然是大量的魔法師,而且前去增援受襲的兩個村子的人都是達到黃階的魔法師,這種程度的戰力在此時展現出來震撼力絕對驚人。 英雄無敵和勇者無懼則出現了大量的機關部隊,這些增援部隊的特色並不是強悍,而是數量,蟻多足以咬死象,更何況他們的敵人不是大象,這些機關也不是螞蟻。 最讓人感到意外的應該是戰神了,因為他們和王者之風的增援部隊都是魔法戰士,這讓其他人對於戰神重新評價,戰神的人並非排斥魔法,而是成員都只是戰士為主,而魔法戰士也屬於戰士的一種變化職業。 而天下一統和唯我獨尊所出現的隱藏職業則都是死靈法師,死靈系魔法是目前遊戲中少見的職業,竟然有兩個組織都是以死靈法師為隱藏戰力,這真是令人意外的巧合。 不過在這幾場攻防戰之中,最令人感到恐怖的應該是死靈法師出現的地方,雖然遊戲有對死靈魔法做出限制,讓死靈魔法無法操縱玩家的屍體,但是在經過宣告的攻守村戰中有例外,雖然無法剝奪屍體上的東西,也無法將屍體收到物品欄之中,卻能夠操縱戰場上死亡的玩家屍體,而且這些屍體的戰鬥數值與生前完全一樣,只是交由系統操縱行動而已。 看到自己的同伴爬起來與自己戰鬥,這絕對是非常可怕的惡夢,而且一想到自己死後也將變成敵人的戰鬥工具,勇氣與鬥志也隨志消逝。 慘敗而歸是這十四個組織的寫照,他們沒想到七大組織竟然隱藏了這些不為人知的部隊,而且想要培養這麼多的戰力,所需要的時間絕對不短,很可能在上次比武大會之前就已經開始準備,而七大組織竟然沒有比武大會上顯露出這些戰力,這種深沈也讓人對七大組織有了全新的評價。
聽到這個消息後,我不禁思考天下我有在想什麼,而且他才剛剛經歷過被人攻村的事件,現在突然發出練兵的邀請,會是想要示威嗎? 不過我隨即就不想了,對我來說這並不是一件壞事,離轉生的時間已經越來越近,就算展示實力也無所謂,反倒我也想看看天下我有能夠拿出什麼樣的東西給我看,希望他能給我一些驚喜。 在我想著應該替天下我有提出的節目準備些什麼東西的時候,天下我有和他的手下們也在討論練兵時他們要派出什麼樣的陣容。 一個留著翹翹的鬍子的老頭說道:「我想請問我們應該要把所有的實力展露出來還是留下一兩支特殊部隊?」 天下我有說道:「全數展露其實也無妨,不過主力的戰士們在之前兩個月之中相當辛苦,他們的戰力已經受到所有玩家的肯定,沒有必要中斷他們的假期,就讓我們的特殊部隊上場就好,至於出場的部隊,就看看自由之心準備了多少部隊,再看看我們要打幾場。」 一個穿著重型鎧甲的壯碩男子說道:「知道了,我會叫他們到時候都到場的,也會叫他們先做好出場的準備。」 天下我有點點頭道:「調度方面就交給你了,另外我希望你能事先告誡他們一下,不要把勝負看得太重,我們只是要與自由之心來一場友誼戰而已,勝負如何無關緊要,但是記得要他們注意一件事情,要注意他們自己在戰鬥中所出現的缺點,戰鬥中出現缺點並不是壞事,重點是我們找到缺點並且想辦法將缺點彌補或解決,這樣我們才能變得更強,千萬不能停留在原地,只有不斷進步才能保持領先。」 壯碩男子點頭道:「瞭解。」 天下我有看著在座的所有人說道:「既然基本目標已經定下來,就讓我們來討論一下細節,得要決定我們部隊的出場方式和順序,另外戰鬥的形式和場地也得要儘快決定,我可不想讓書豪久等。」
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( 創作|連載小說 ) |