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網路小說-夢境生活84-85
2012/03/30 22:06:25瀏覽176|回應0|推薦3


 
10 烽煙起
 
  在怪物的復仇結束之後,網路上可以說立刻吵翻天了,原因是黑暗王朝在活動中所做出的舉動,而且黑暗王朝的行動並不是單獨的行為,而是黑暗王朝的高層計畫好的行動。

  因此黑暗王朝立刻成了眾矢之的,但是黑暗王朝卻發表了一份聲明,遊戲中有好人也有壞人,而黑暗王朝就是要做壞人,所以黑暗王朝不會理會任何批評。

  這份聲明讓人相當無言,許多反對的聲音立刻小了下去,人家就是擺明了要做壞人,你再怎麼跟他吵也沒有用,唯一可行的方法是,讓他們玩不下這一個遊戲,不然就得靠遊戲公司是否要對他們進行節制了。

  因此遊戲公司立刻成了眾人的目標,一般玩家們都希望能夠藉此機會讓這種事情不再發生,不然要是有人倚靠自己沒有組織據點就肆無忌憚的惹事生非,遲早會讓其他人玩不下去。

  不過遊戲公司的回應也讓人絕倒,遊戲公司竟然回應:「只要有成立組織並且在組織大樓租用根據地的組織都可以被人攻擊。」

  在玩家們詳細詢問之下才知道,要對沒有佔領村莊的組織進行攻擊,必需要付錢租用對戰場地,當然對方也可以拒絕,只是如果有組織遭到超過五個組織聯名討伐的話,就沒有拒絕的權利,必需要到特別設置的戰場上進行戰鬥,場上最多有十個組織可以同時上場,如果被聯名討伐的組織在場上倖存下來,而又還有其他組織要討伐它的話,就得等五天之後才能再次開戰。

  這個消息一出,許多人立刻開始磨拳擦掌,黑暗王朝平時的行為就結下了許多怨仇,立刻有一堆人準備報仇。

  不過七大組織的首腦倒是冷靜許多,雖然說黑暗王朝在怪物的復時的行動也殺了他們不少人,但是那也是他們自己太過大意,沒有想到黑暗王朝會做出這種犯眾怒的事情,但是對某些人來說這並不是壞事,現在的夢境生活的世界太過平靜,黑暗王朝的行動就某方面來說可以說是一個火種,很有可能會讓整個遊戲進入戰國時代。

  但更重要的原因是他們並不打算首先挑起爭端,也想先看看這種組織戰會是什麼樣的形式,畢竟夢境生活中尚未發生過堪稱大規模的戰役。

  目前並沒有人敢向七大組織所佔領的城鎮發起攻擊,只有比較小的組織之間互有攻守,另外就是不知是不是組織的自由之心了。

  自由之心是一個非常特異的存在,由於它在幾乎每個區都有村落,只有少數幾個特別危險的區域沒有佔領,但是在守村戰時自由之心所展現出的人數一直都不多,因此自由之心的村落也成為最頻繁被攻擊的村落。

  不過攻擊自由之心村落的組織都是一些小型組織,而且都是沒有經歷過守村戰的小型組織,他們大都是看自由之心的人數稀少而打算撿便宜,但是真正經歷過攻村守村的組織才知道,能夠攻下由怪物所佔領的村落並不算什麼,能夠從怪物攻村撐下來才是真正的實力。

  因為攻村的怪物數目總是超過守村玩家的數目,因此想要守村成功所需要的不只是守村人員的素質,守村時所用的裝備與戰術也是相當重要的,只要研究過自由之心守村戰役的人都不會打它的主意,因為其所用的守村策略,實在是非常打擊攻擊方的士氣。

  利用大量投石器投出的火彈足以形成一道長長的火海,除非攻擊的部隊擁有魔法師施展防護魔法或是個人擁有鬥氣護身,不然在這道火海之中根本不可能有多少人生還。

  而且這種火海攻勢最讓人氣結的就是其計算之精確,總是能夠落在進攻部隊的前後之間,可怕的射速與變態般的精確性,這道火海成了令人卻步的屏障。

  但是火海攻勢只不過是其中一種攻擊方式罷了,另外就是在城牆上的弩箭機關了,它們已經被改造成只剩下瞄準與射擊攻能,沒有移動或是保護自己的戰鬥能力,但是這種改造卻讓這種機關可以在牆上擺上最大的數量,形成令人膽寒的箭雨。

  雖然說這兩種攻擊武器並不能代表自由之心全部的防守能力,但是大部份的人都很清楚一件事情,自由之心最可怕的地方並不是他所展現出來的力量,而是隱藏在暗處的NPC部隊。

  普通的NPC部隊並沒有什麼可怕的,但是自由之心的NPC部隊不同,不停提供大量武器給沒有加入組織的自由之心,擁有著將自身的NPC部隊裝備到最好的能力,這一點可以從平常在村中進村的NPC部隊身上看出,他們主要任務是收集村落附近的資源,但是其所裝備的卻都是許多玩家只能想想的裝備。

  而且自由之心遭到攻村時,總是會有許多沒有加入組織的人在對進攻者進行騷擾,對他們來說自由之心是一個很重要的地方,是專門為沒有組織的人提供難以獲得的裝備的地方,因此自由之心一但被攻擊,總是會有人自願幫助自由之心度過難關。

  因此自由之心被比較大型的組織視為最難下手的組織,不過同時也被視為最沒有威脅的組織,畢竟自由之心的存在受益最多的是無組織的玩家,一但自由之心以組織的形式出現,必定會以自己的組織成員為最優先,是否會再為無組織的玩家服務就不一定了。

  但是在經過怪物的復仇活動之後,加上遊戲公司又公佈出對無根據地的組織進行戰鬥的方法,因此許多人都有了一個共識,夢境生活平靜的日子不多了。


  不過對黑暗王朝的人來說,在這次怪物的復仇的行動之中,雖然在一開始的時候相當順利,但是在結束的時候卻不甚完美。

  這次的活動是以失敗告終,而失守的區域是南面防區,在南面防區的玩家難得出現了幾乎全滅的情形。

  只因為在南面防區出現了許多小東西,後來被證實是靈獸,這些小東西的戰鬥能力強得有些過份。

  在天空中飛翔的天之游隼不需要與人接觸,其高速飛行所產生的衝擊波就足以將人擊倒,不管是多麼堅固的陣形都難以堅守。

  在地上亂跑的鐵爪開山鼠則擁有無視防禦的銳爪,雖然說爪子短了點破壞力只有薄薄的一層,但是一爪下去就可以破壞武器和防具,這對於一般玩家來說可是一個惡夢一般的能力。

  但是寒冰史萊姆和赤血蛇才是造成大量玩家死傷的元兇,冰錐、凍氣、火彈和火球,每一擊都足以造成玩家的死傷,尤其是大範圍攻擊的凍氣和火球,這兩種造成的死傷最為慘重。

  而最讓黑暗王朝心痛的是,他們派去初始之島的的人都擁有一定實力,而且都進行過可以獲得高級武器的傭兵或冒險者任務,在他們死的時候這些透過任務得到的武器就這麼消失了,而且由於這類任務屬於同一人無法重覆執行的類型,因此無法重新獲得這些高級武器。

  但是死在進攻的怪物手中還可以當作正常的損失,如果是死在玩家手中而失去這些武器就令他們更為心痛。

  而原因就是在北區的黑暗王朝玩家們對某人動手,而招致某人的反擊因此而被殺,這個某人就是華爾丘蕾。

  不過華爾丘蕾其實是導火線,因為她只是在有人打算偷襲她的時候一劍將偷襲者給殺了,接著就是黑暗王朝的人見狀就向華爾丘蕾發起圍攻,只是此舉讓其餘在北區的玩家大為不滿,就聯合華爾丘蕾把北區屬於黑暗王朝的人全數消滅。

  因為北區與南區的黑暗王朝玩家遭到全滅,所以黑暗王朝想要在此次活動中獲得最好成績的布望破滅,畢竟北區這次出現了十幾隻亞龍與數百隻岩石怪,可以說是本次活動中最好獲得積分的地方,北區的全滅帶來的影響相當明顯。

  當然這種事情並不只有黑暗王朝的人知道,不管是北區或是南區都有相當多其他組織的人,因此北區和南區全滅的消息自然會被其他人知道。

  而黑暗王朝在東區和西區的人雖然沒有遭到全滅,但是卻因為不停的與其他組織的人戰鬥而折損不少,在最後活動結束的時候,黑暗王朝最後存活的人只剩下四分之一不到。

  因此在有人在網路上詢問黑暗王朝是否有在這次活動中獲得最好的成績,黑暗王朝的人沒人敢回答這個問題。

  不過黑暗王朝的人可不感到氣餒,雖然說這次他們並沒有達成期望的成果,但是這對他們並不算什麼,既然已經決定要做壞人了,他們可不在乎失敗個一次兩次,如果只因為一次失敗就認輸,他們何必做出這種決定呢?

  他們現在正在全心策畫,他們估計很快就會有人聯名向黑暗王朝進攻,只要能在下次戰鬥中擊敗挑戰者,黑暗王朝的威名將會讓其他人另眼相看。

  由於到時候可能會有十個組織在場,扣掉黑暗王朝本身,最多會有九個組織在場上,因此到時候可能會發生一對九的惡劣情況。

  不過黑暗王朝更在意到時候是如何編排陣地,戰場的變化很可能會有決定性的影響,如果是在空曠地面被人圍攻,就算黑暗王朝勝利必定也是慘勝。


  鈴音和華爾丘蕾兩個人對可能發生的大戰並不感興趣,對她們而言,未來即將出現的大戰與她們一點關係都沒有。

  在怪物的復仇活動中,她們兩個都得到了不錯的成績,如果不是在第十九波攻勢是南區出現靈獸,她們兩個所得的成績必定更好。

  在活動過後,兩人又再次騎著疾風獅鷲不知飛到那裡去了,不過有人看到在華爾丘蕾召喚出疾風獅鷲時,鈴音一開始很不願意坐上獅鷲,在兩人談了許久之後,鈴音才勉強答應與華爾丘蕾坐上獅鷲,而且一坐上去鈴音馬上就緊緊的抱住華爾丘蕾,似乎很怕從獅鷲身上掉下來一樣。

  不過實情也是如此,在趕回初始之村的那一趟路,鈴音已經被疾風獅鷲的速度給嚇到了,要她再坐上疾風獅鷲可花了華爾丘蕾不少時間。

  華爾丘蕾之所以選擇疾風獅鷲並不是因為她喜歡這種速度感,身為AI的她是以效率來選擇,疾風獅鷲正是她評估以後所選擇的騎乘型守護獸。

  當然也有不少人會對兩女不進村裡直接再次進行冒險的行動感到疑惑,但是只要想到參加過怪物的復仇時,只要能夠撐過幾波的攻擊,就可以賺取到不少功勳值,這樣一來在活動結束之後就可以換取不少東西,補給物資的問題就獲得解決,大約要等幾天之後兩人才會再回到初始之村進行補給。

  只是這些人都料錯了,對華爾丘蕾來說,她根本不打算回村中補給,不管是藥物或武器,她都擁有自行製造的能力,如果說真有需要補充的東西,就只有衣物而已。

  雖然華爾丘蕾也會製做衣物,但是前提是要有材料,而初始之島又沒有怪物能夠拿到製做衣物的材料,因此華爾丘蕾對此並沒有辦法。

  需要衣物的人並不是華爾丘蕾,而是鈴音,華爾丘蕾在戰鬥中是不會讓怪物碰到自己的一片衣角的,但是鈴音可沒有華爾丘蕾那樣的身手,戰鬥中時常會受傷掛彩,結果就是身上的衣物越來越破爛,好在身邊只有華爾丘蕾一個人,不然鈴音可能會對自己的衣著感到臉紅。

  而日常所需的武器和藥物,則由華爾丘蕾持續提供,雖然鈴音對此感到不好意思,但是華爾丘蕾對此並不在意,只要鈴音安心使用就好。

  不過在聽到鈴音提出衣服的問題時,華爾丘蕾首次在鈴音面前露出沈思的表情,對她來說這是她從來沒有想過的問題,她可不會對自己露出多少肌膚或穿著什麼服裝而有所感覺。

  因此華爾丘蕾就向鈴音問道:「妳是要什麼樣子的衣服?是要難以損壞的材質還是普通的材質就好?」

  鈴音對華爾丘蕾的問題感到有些錯愕,她回答道:「都可以,我主要是因為這件衣服已經破得太過份了,所以想要找一件新的衣服來穿。」

  華爾丘蕾想了一下再問道:「那麼我幫妳弄一件比較不容易破的好了,手機連線一下好嗎?我們來討論一下衣服的樣式。」

  鈴音有些想不通身為AI的華爾丘蕾為何會對衣服這麼有研究,鈴音所要找的只是普通的衣服而已,因此鈴音想不通為何要用手機連線。

  但是連線之後,鈴音才知道自己實在是太天真了,華爾丘蕾傳送給她選擇的衣服型式多得嚇人,而且還提供了不少特殊的衣料。

  此時鈴音才想到這個遊戲關於服裝的傳言,不管你是要什麼型式的衣服或是造型,都可以在這個遊戲裡面輕易達成,聽說甚至有人在這個遊戲設計服裝結果成了現實世界中的服裝設計師。

  看著這些服裝與配件,鈴音忍不住向華爾丘蕾問道:「如果我自己設計衣服的話可以做出來嗎?」

  華爾丘蕾點點頭說道:「沒有問題,不過我得先聲明一件事情,衣服的樣子並不是問題,但是衣服的材質才是問題的重點,普通的布料很容易破損,所以妳可能需要多準備幾件,高級的材料較不容易破損但價錢可不便宜。」

  鈴音訝異的問:「衣服要錢?」

  華爾丘蕾再次點頭:「是的,因為衣服的材料我得要向某個地方訂購,不像我給妳的那些武器裝備是我做的,所以衣服就得要妳付錢了,妳設計好衣服之後再選擇材料,我會替妳進行扣款的,如果在今天下線前把設計圖交給我,我想明天就可以把衣服拿給妳了。」

  鈴音說道:「我瞭解了。」接著就開始埋首設計自己要穿的衣服了。

  在設計好衣服之後,鈴音就把設計圖傳給華爾丘蕾,華爾丘蕾向鈴音問道:「衣服的型式就這樣子,材料則是用蛛蠶混織錦嗎?」

  鈴音說道:「沒錯,不過這個蛛蠶混織錦怎麼這麼貴啊?」

  華爾丘蕾回答道:「因為這是相當稀有的原料,系統並沒有販賣,但是我知道可以在那裡買到,所以我把它列在清單上,這種蛛蠶混織錦不只物理防禦力相當高,也有著相當好的抗魔能力,在初始之島上穿著這種材質的衣服妳就不需要擔心衣服會破的問題。」

  鈴音訝異問道:「這種布料竟然這麼高級?難怪會這麼貴。」

  華爾丘蕾回答:「其實這種布料應該算是非賣品,只是我有方法弄到,這種材料所製造的衣物是屬於金級的,所以在初始之島上未達黃級的生物根本沒有破壞它的能力。」

  鈴音驚叫道:「不會吧!」
 
 
 
11 藍天綠地
 
  在沒有據點的組織也可以進行對戰的消息出現後,大家都以為會是先出現對黑暗王朝發起聯名攻擊的組織戰,但是首場無組織的組織戰並不是以黑暗王朝為主角,而是藍天旗與綠地營兩個組織首先開戰。

  在系統公告之後,大部份的人都不知道這兩個組織是什麼樣的組織,因此紛紛開始詢問這兩個組織,而把黑暗王朝的事情給忘記了。

  不過在得知這兩個組織為什麼會打起來之後,大部份的人都變得很無言,因為這兩個組織的人可以算是世仇了,而且可以算是現實世界中的世仇。

  他們結怨的原因很簡單,政治理念不同,大部份玩家們知道了以後都只能搖頭嘆息,為什麼要把現實中的問題帶到遊戲之中呢?不過對於有人進行組織戰玩家們還是很高興,雖然對他們的爭執原因不怎麼在乎,但是對於兩方的戰鬥玩家們都很期待。

  雖然藍天旗與綠地營雙方對於其他玩家看熱鬧的心態有些不滿,但是這並不影響他們開戰的決定。

  在確定有組織要進行對戰之後,遊戲公司終於釋出了關於玩家們想知道的組織戰的詳細資料。

  組織戰的地圖上最多有十個陣地,陣地的位置屬於隨機決定的,因此有可能會出現兩個以上的組織相鄰的情況,進行組織戰的組織有一定的時間來對預定的陣地進行改造,當然這些額外改造需要花費金錢。

  另外組織的首腦必需要做出一張清單,其中包括參戰人員與參戰時所要帶進去的各式大型器械或守護獸等等,大型器械與守護獸可以直接配置到陣地之中,人員的位置也可以預先編排,以避免出現兩個陣地相鄰而來不及調度。

  而對戰的時限則是令人訝異的一個月,因此每個組織必需要慎重調度人員,不然如果大部份的人員下線,而敵方卻還有很多在在線上,就有很可能會因此而輸掉這場戰鬥。

  勝利條件有二,第一種就是攻入敵方陣地之中奪得旗幟,並且將之拿回插在已方陣地中專用的插旗座之中,只要在一天之內能守住不讓敵方奪回旗幟,那麼被奪旗的一方將被判戰敗,不能再參與這場戰鬥。

  第二種獲勝的方法,自然就是把敵方的所有在線上的成員殺死,在戰鬥之中被殺死的成員就立刻退出戰鬥,再也不能進行戰鬥,假如有一方沒有任何成員在戰場之中,不管是被殺死或是下線,都立刻被判定為戰敗。

  不過除了這兩種決定勝負的方法之外,還有幾項特別規定,以避免戰事拖延過久。

  像是在戰鬥之前一定要設定數名高階指揮官,假如所有指揮官都陣亡或不在線上,那麼這一方將會直接被判失去資格。

  只要已方的旗幟無法在專屬的插旗座上連續插上兩天,或是旗子不在旗座上累計達到五天,那麼也將被判定失去資格,以避免有人把旗子拔離旗座藏起來,導致戰事拖延。

  在戰鬥結束之後,系統將會計算勝利方的損失與雙方初始戰力的差距,在結束之後將會裁定敗方所需要付出的戰敗賠償金,如果敗方無法在三天之內償還戰敗賠償金的話,那麼系統將從該組織的公有財產與倉庫物品直接換成金錢交予戰勝方,如果組織公有財產與倉庫物品不足,將會從組織高層的物品開始直接換成金錢,直到組織最下層的成員為止。

  如果這樣還不足以償還賠償金的話,系統將會讓該組織成員背上債務,並且將該組織解散。

  另外從組織戰開始,雙方各自的組織倉庫將被封q鎖,只有未參戰的組織成員可以使用組織倉庫,其成員也無法離開所屬的組織。

  而且在戰鬥中失去資格的組織其成員交易功能將受到限制,在戰鬥結束之後如果是屬於戰勝方的聯盟將會解除限制,但是戰敗方其交易所得的金錢將直接被系統收走,成為賠償金的一部份。


  大部份的玩家在看完這些規定之後,就明瞭了組織戰的基本形式,其中戰敗的賠償方式也讓不少人心中暗自點頭,這樣一來勝利者就不需要擔心戰勝後卻什麼也得不到,不過戰鬥時間可以長達一個月,就讓人不禁傻眼了,不過隨即有人注意到這些說明之中並沒有兵力上限,也就是說很可能會出現上萬人同在一個戰場之中戰鬥的情形。

  想到這裡的人不禁開始想像,那種上萬人在同一個戰場之中的畫面,而且在這個遊戲之中可沒有現實世界中的高科技武器,上萬人擠在一起互相砍殺,這可是只能在電影中看到的畫面。

  雖然現實中的高科技武器殺傷力驚人,但是刀劍互相碰撞所產生的火花同樣讓人著迷,許多人已經開始期待未來可能出現的大規模組織戰了。

  不過這些都是旁觀者的看法,藍天旗與綠地營已經進入了全面的備戰狀態,由於從宣戰開始到開戰為止有五天的準備時間,所以這段時間雙方都開始動員所有的會員,開始準備戰備物資了。

  在此之前雙方就曾經相約進行過數次戰鬥,不過因為是屬於私下戰鬥,所以雙方都沒有受到致命的打擊,但這次是在系統所設定的規則進行戰鬥,因此一但戰敗,很有可能會因為賠償金的問題而導致整個組織被強制解散,因此雙方都很認真的看待這場戰鬥。

  雖然他們戰鬥的原因十分老套,也讓許多人嗤之以鼻,但是他們本身卻是很認真的看待這項戰鬥,或許這只是一場旁人眼中的無聊戰鬥,但是對他們而言卻是對自己的理念的堅持。

  不過對於戰鬥的特殊設定也讓他們相當頭痛,由於他們大部份的人都是在夜晚才上線,所以白天的防禦就成了極大的問題,雖然這是建立在持久戰的情況之下,但是如果對方見勢不妙而決定進行持久戰的話,在白天時的防禦就成了極為需要考慮的問題。

  而且如果對方一開始就只打算防守,等待白天已方大部份人員下線之後才進行猛攻的話,那也將是一個很嚴重的問題。

  此時雙方才知道遊戲公司所設計的對戰方式,隱藏著多少變化性,讓戰鬥的時間拖長到一個月之久,並且讓白天與黑夜都在為戰鬥的時間,這不只是在考驗指揮者調度人員的能力,也是在考驗組織成員的配合程度。

  隨著時間的拉長,雙方可以應用的戰略也變得更多,不管是正面迎戰或是戰術性的游擊戰,都將令戰鬥的雙方表現出自己最強的一面。


  時間的行進是從不停留的,五天的時間並不長,藍天旗與綠地營的戰鬥時刻終於來臨了。

  這一天,不只是藍天旗與綠地營的人在期待,就連沒有參與戰鬥的玩家們也十分期待,畢竟這可是第一次正式的組織戰,不管最後誰勝誰負,重點是要打得精采。

  對戰的雙方並不知道戰場長什麼模樣,不過觀眾們倒是看得很清楚,戰場是一個圓形的地圖,雙方在地圖之上遙遙相對,只是由於遊戲限制了戰場內外的通訊,所以在戰場中的人並不知道戰場長什麼模樣。

  但這對戰場上的人並不重要,他們一開始就派出騎著高速騎乘型守護獸或是機關的騎士們四出偵察,由於這次戰鬥的組織只有兩個,所以雙方很快就發現到對方所在的位置。

  藍天旗與綠地營在確認到對方的位置之後,並沒有把偵察騎兵們收回,反而是繼續四處游走戰場之上,不時的與對方的偵察騎兵們發生零星戰鬥,雙方都很清楚不管想要做些什麼事情,對方的偵察騎兵們都能夠察覺,在把對方的偵察騎兵們全滅之前,想要發動奇襲並不容易。

  但是想要消滅對方的偵察騎兵也不容易,畢竟能被選為偵察騎兵的人一定是視力好反應快的那種人,如果再配合行動敏捷奔跑快速的守護獸或機關,那麼偵察騎兵一看情況不對立刻扭頭便跑,想要追上去將他殺掉可以說是有所困難。

  而且隨著時間過去,單騎偵察也轉成了小隊偵察,雖然這樣一來行動能力會降低,但是卻擁有了更高的存活率,而且如果遇到落單的敵方偵察騎兵,在相差不遠的行動力之下也可以嘗試將對方吃掉。

  不過雖然雙方不時有零星的戰鬥發生,但是對於關注這場戰鬥的所有觀眾們來說,雙方的戰鬥不夠精采,他們要看的是更大規模的戰鬥,而不是像現在這樣小規模的游擊戰。

  但事實上與觀眾們所看到的有些出入,遊戲公司所播出的鏡頭大都只是雙方的偵察騎兵群們的游擊戰而已,並沒有播出雙方陣地中的景象,如果將雙方陣地中軍隊集結的情形播出的話,觀眾們就不會這麼想了。

  對遊戲公司控制轉播畫面的人而言,雖然說遊戲之中不能互通電話,但是並不禁止現實中有人打電話到遊戲之中,所以為了避免有人通風報信,大規模部隊的調動得等到雙方即接接觸時才會播出。

  普通的玩家之中也有注意到目前播出的畫面之中並沒有雙方的陣地畫面,不過他們所猜測的原因與轉播員不同,而是認為要等到雙方正式進行對戰或是攻擊陣地時才進行轉播,以製造出一種氣氛。

  不過也有些人在擔心,因為戰鬥的時間可以長達一個月,所以雙方可以不用急著在此時進行決戰,可以先進行防守,等對方的戰力在攻擊幾天後消耗得差不多之時,才進行大規模攻擊,這樣一來短時間就很難分出勝負,如此一來想要在今天看到結局就相當不容易。

  不過身在戰場之中的兩個組織也很清楚自己在這裡所代表的意義,這可是夢境生活這個遊戲開始以來第一場組織對戰,而且他們也不打算向對方示弱,最少也要先打一場大的再說,不過如果情勢不利的時候,也必需要有撤退的勇氣,這場戰鬥的時限可長得很,如果沒有與身為世仇的對手接觸就退縮,對已方的人員可是會造成士氣上的打擊。

  從開始到現在已經經過一小時的時間,觀眾們所期待的大規模會戰仍然沒有上演,許多人已經感到無聊而離開了轉播現場,不過仍然有相當多的人留在轉播現場。

  事實上一些眼尖的人已經注意到了,游擊戰的規模已經變得越來越大,次數也變得越來越頻繁,甚至有好幾場雙方根本就是毫不留情的硬碰硬,直到有一方被消滅殆盡後才告結束。

  這種現象不禁令人聯想到雙方可能即將進行大規模的戰鬥,只是遊戲公司就是不將大部隊的情形播出,這讓許多人忍不住有些著急,當然也帶著相當程度的期待,但是不知大規模會戰何時會發生,對於一些心急的人來說這可是一種相當大的煎熬。

  不過眾觀眾的等待並沒有再持續多久,因為鏡頭終於轉到了雙方大規模部隊上了,一看之下,觀眾們都傻眼了,尤其是那些沒有加入組織的玩家們,他們可沒想過這個遊戲之中竟然會出現這種東西。

  大型組織的首腦們看了也是相當驚訝,他們自己的組織也有類似的東西,但是像藍天旗與綠地營這樣的小型組織,竟然也會有這樣的東西,看來自己之前還是太過於自傲了,自己想得到的東西一定也有人想得到。

  出現在眾人眼前的,是用木頭製造的坦克,雖然看起來相當簡陃,但是站在車上的魔法師們所能夠產生的攻擊力可不會比真正的坦克車差。

  另外還有投石車和巨弩車這一類的大型武器,而且跟在這些東西後面還有相當多運送巨石與巨型弩箭的拖車,以確保彈藥不虞匱乏。

  只是雙方所展現出的戰鬥器械卻意外的相似,不過這也難怪,畢竟在一些戰略遊戲之中,這些都是相當常見的攻城器械。

  但是有些人在看到雙方的戰鬥器械之後卻皺了眉頭,雖然投石車和巨弩車有著相當高的破壞力,但是在對付人群的時候,效率上就有了些問題。

  沒錯,被巨石砸到或是巨型弩箭撞到的人通常都難逃一死,但是在這個遊戲之中要殺人用箭支才是更有效率的武器,投石車與巨弩車雖然威力驚人,但是彈藥裝卸相當麻煩,而且對付密集人群或是大型器械才能顯現出它們的威力,要是對付分散的人群,一次能夠砸死超過兩個人就該偷笑了。

  雖然箭支的威力較弱,但是一但形成密集的箭雨其殺傷力也不會比投石車或是巨弩車差,甚至殺敵的效率可能更高。

  雖然說擁有鬥氣或是魔法防護可以對箭支有相當的防禦力,但是鬥氣與魔法防護都不是無限的,在密集的攻擊之下同樣會被擊破,而且在密集的箭雨之中鬥氣或魔法所形成的防護一但被擊破,幾乎就是死路一條。

  而且目前能夠施展強力防護魔法或鬥氣的人在遊戲之中仍然屬於少數,雖然有些大型組織嚐試過訓練魔法師與使用鬥氣的戰士,但是效果並不是很好,尤其是魔法師,目前對眾多魔法師而言最大的瓶井在於智力這項屬性,對於如何提升這項屬性仍然沒有多少人知道。

  因為這個原因,目前成為黃階大師級的魔法師仍未超過百人,大部份的玩家大都卡在藍階的魔法師,達到金階王者級的魔法師甚至只有個位數,反倒是能夠使用鬥氣的人相比之下多了不少。

  不過對於目前交戰的雙方來說,這些可不是他們現在要考慮的,當雙方各自進入對方投石車與巨弩車的攻擊範圍之後,投石車與巨弩車就開始進行攻擊,巨石與巨型弩箭不停的漫天飛舞,不停的有人被擊中而死傷,站在木製坦克上的魔法師也不停的發出魔法,持續的對敵方造成大範圍的傷害。

  雙方的士兵們自從投石車和巨弩車開始不停射擊之後,也開始向著對方衝了過去,很快就進入了白兵戰。

  而在此時投石車與巨弩車並沒有停止射擊,因此無意間就形成了誤擊已方人員的情況,許多正往前衝的戰士們遭到來自後方的攻擊而死亡。

  只是這種情形身在戰場後方的指揮官並沒有注意到,但是這並不代表系統沒有偵測到,在播放戰場情況的眾多畫面中,新增了一個雙方傷亡的數字,其中最引人注目的就是誤傷自己人的這個數字。

  觀眾們一發現到這種數字立刻開始討論起來,這項情報讓各大組織的首腦更為警惕,因為這是一種警訊,雖然目前所誤傷的人數並不多,但是這是因為雙方的士兵並沒有非常密集,假如在更大型的戰場之上,這種誤傷所造成的影響很可能會更大。

  因此各大組織的首腦們更是專注的觀看戰場上的情況,他們可不會認為自己永遠都不會領導一場組織戰,像這種不必要的傷害能盡量減少就盡量減少。
 
 

( 創作連載小說 )
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