做個小小的分析:
電腦繪圖Computer Aided Design-
CG Computer Graphics(平面)
- 封面設計
- 人像繪製
- 漫畫
- 材質(供3D物件使用)
- 快速設計圖, 草圖
- 系統, 遊戲介面繪製(僅限於圖, 不含程式)
- 商標設計Trade Mark Design
CG Computer Graphics(動態)
- Flash動畫--又可連到網頁設計
- 卡通
- 2D動畫
- 剪輯
3D -
- 人物(又稱"娃娃")
- 場景
- 電視廣告or公司動態logo
- 道具
- 聲光特效
- 動作(手調&動態捕捉)
- 材質-2D
- 打光
- 攝影機
- 室內設計(供客戶參考用)
3D人物
- 人物的雕塑
- 骨架放置
- 調動態動作
- 配音--需要聲優阿~~
一個工作室的分工
- 藝術總監:顧名思義就是掌管整個作品在製作流程整體風格和完整性
- 建模:製作3D模型如人物,場景
- 打光:牽涉到光線和影子,打光可以影響整個環境的氣氛
- 特效:魔法,劍氣,以及身體排出臭氣
- 動畫:角色的動作,攝影機的取景,等
看來音效和配音方面就是委託其他工作室了.
話說, 上面這些工作, 其實需要傳統藝術技巧作基礎,
- 如建模就需要素描, 透視法, 身體構造的熟練.
- 打光也是素描, 色彩的掌握, 以及寫生, 油畫等.
- 特效: 自己打過就知道...耐心很重要
- 動畫: 要能分析一個物體的物理性質, 而在人物動作則是要有一點戲劇成分, 同樣是在演戲, 只是使用虛擬的玩偶罷了.
人們各各帶著自己的才能到了另一個世界發展....
電影明星聲優, 動態捕捉人員, CG藝術家, 導演...