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去年台北電玩展,米瑞克展覽設計怎麼讓我們的展位從無聊變超有感
2025/11/03 19:28:37瀏覽10|回應0|推薦0

每年電玩展一到,我們這些做電競周邊硬體的行銷人,頭就開始痛。不是活動辦得不好,也不是產品不夠力,而是攤位設計!說真的,我厭倦了每年都看到那種制式化、千篇一律的展位了。我們家的產品,就是要讓玩家感受到那種「打擊爽感」、那種身歷其境的聲音跟光影特效啊!結果每次攤位都做得跟手機行一樣,怎麼可能讓玩家興奮起來,真的跑來問我們產品的細節呢?

前年結束完電玩展,我鐵了心,決定下次絕對要不一樣。我們需要的不是那種只會照著圖畫的設計公司,而是一個真正懂遊戲、懂玩家、懂聲光體驗重要性的合作夥伴。我開始四處打聽,上網查資料,最後在朋友的推薦下,接觸到了米瑞克展覽設計。一開始其實有點半信半疑,畢竟廣告文案大家都會寫,但能不能真的做出我們要的「感覺」才是重點。

記得第一次跟他們聊的時候,我把我的「苦水」全倒出來了。我說我們賣的不是單純的滑鼠鍵盤,而是一種遊戲體驗的延伸,是要讓玩家戴上我們的耳機,敲擊我們的鍵盤,就像真的在遊戲裡面一樣,每個點擊、每次揮擊都有回應。米瑞克展覽設計的團隊很特別,他們不是馬上就拿出幾張漂亮的設計圖,而是像個專業顧問一樣,花了很多時間跟我們溝通,深入了解我們的品牌精神、產品特色,還有我們想要吸引的客群。他們甚至會問我「你們覺得玩家最在意的是什麼?」這種問題,當下我就感覺,嗯,他們不一樣。

他們提出來的設計概念,真的讓我眼睛一亮。他們不只用商業行銷思維去考量,更把「沉浸式體驗」發揮到極致。整個展位被打造成一個小型競技場的感覺,運用了大量的LED螢幕,而且不是那種隨便擺擺的,是巨型、高解析度的,上面跑著我們遊戲最刺激的畫面,光影效果隨著遊戲內容變化,聲音透過特殊設計的音響系統,讓整個空間都充滿了能量。他們連空間動線規劃都想得很周到,動線很流暢,讓玩家從遠遠被聲光吸引過來,到走到近距離欣賞產品展示,最後很自然地就能進入試玩體驗區。

最棒的是,他們真的把「打擊爽感」這個概念融入到展覽設計裡了。我們的試玩體驗區,不再是幾張桌子擺上產品那麼簡單。他們打造了幾組客製化的電競座艙,玩家一坐進去,戴上我們的電競耳機,手握我們的滑鼠,就能感受到那種全身被包覆的震撼。螢幕上搭配的遊戲,都是特別挑選過,強調打擊感和聲光效果的。我看到玩家玩到興奮處,用力敲擊鍵盤,甚至會不自覺地跟著遊戲情境搖擺,那種反應就是我們想要的「打擊爽感延伸」啊!看到大家玩得這麼開心,然後直接拿起產品問價錢、問哪裡買,就知道這次的展覽成效一定會很不錯。

今年的台北電玩展結束後,我們內部統計了一下數據,簡直是驚喜!我們的產品詢問度比往年提高了將近五成!好多玩家都說我們的攤位很有特色、很好玩,讓他們對品牌辨識度大大提升。連媒體採訪都變多了,大家都在問「你們這次的攤位是誰設計的?」這一切都多虧了米瑞克展覽設計的專業。他們不只懂設計,更懂展覽行銷,把我們的產品和品牌價值用最酷炫的方式呈現出來,讓我們在眾多競爭者中脫穎而出。如果對他們的設計有興趣,想看更多案例,可以去他們的官網看看,網址是http://www.mymiracleart.com/index.php。說真的,有了這麼棒的合作經驗,明年再戰台北電玩展,我心裡可有底多了!

現在,我敢說,米瑞克展覽設計就是那個能把我們產品的「聲光體驗」和「打擊爽感」完美放大的神隊友!

( 知識學習亞洲 )
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引用
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