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Line、WeChat通訊軟體發功 搶進遊戲市場
2013/10/07 11:39:17瀏覽234|回應0|推薦1

智慧手機通訊軟體Line、WeChat作為社交平台,相繼搶進遊戲市場。Line遊戲訴求可愛簡單的路線,不論在日本、台灣都引發風潮,WeChat先在中國大陸上架的4個遊戲,曾一口氣攻占蘋果App Store免費下載榜前4名,預計今年底前WeChat的遊戲將在台灣推出。

智慧手機的興起,對電腦遊戲產業帶來衝擊,卻也開創另一片天,《全民打棒球》推出6年多,電腦端的玩家累積4、500萬人,但推出手機版本後,1個月下載量就有200萬人次,顯見市場的潛力。

「手機遊戲的爆發力驚人,主因『吃』到以前不會玩遊戲的族群。」紅心辣椒代理發言人黃彥巽指出,電腦遊戲的玩家普遍有男多女少的現象,但手機遊戲玩家性別相對均衡,像以前不曾接觸過遊戲的家庭主婦,現在也會玩手機遊戲打發時間。

通訊軟體Line延伸到遊戲市場,也觀察到這個現象,「許多Line遊戲的玩家以前從來不會接觸手機遊戲,包括一些長輩,因為遊戲設計簡單、輕鬆,反而打敗早先稱霸排行榜的卡牌遊戲、多人在線角色扮演遊戲等。」

相較其他的手機遊戲,Line指出,源自手機通訊軟體的遊戲擁有「社交」優勢,Line的遊戲可看到朋友之間的排名,可呼朋引伴玩遊戲,成為朋友間共同的話題。台灣的玩家也有個特別的現象,對經營類的遊戲很熱衷,像是《I love Coffee》這類經營咖啡館的遊戲,深受台灣玩家的青睞。

目前韓資Line、陸資WeChat都是免費通訊軟體,遊戲成主要獲利。Line指出,全球有半數營收來自遊戲貢獻,台灣已上線28款遊戲。WeChat母公司騰訊在遊戲領域紮根已久,進軍手機遊戲自然而然。WeChat今年在中國首推的4款遊戲,曾同時占據蘋果App Store免費下載榜前4名。

( 休閒生活影視戲劇 )
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