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M20 核心規則
2013/10/10 08:02:39瀏覽599|回應0|推薦1

M20 Core Rule

(轉載/修改 自http://revo-create.com/viewthread.php?tid=21322&fromuid=58137)

1. 整體設計概要:

  [ 1 ] 本系統以 D20 系統為基礎設定,可以將其視為 D&D 3.5 的簡化版本。

  [ 2 ] 其目標並非 3.5 的簡化,Microlite20 的最終目標是「使玩家可以專注於角色扮演」,因此不必要的檢定與法術系統都被簡化或是移除。

  [ 3 ] 本系統最大的特色在於其社群所提供的「額外模組」。


2.屬性:

  [ 1 ] 其屬性分為三項:「STR」,「DEX」,「MIND」。

  [ 2 ] 創造屬性的方式為:擲 4D6 去除最小值,重複三次,將結果分配到屬性中。

  [ 3 ] 屬性加值 = ( 屬性 - 10 ) / 2。捨去小數。

3.種族:

  [ 1 ] 這邊為基本「奇幻種族」,玩家可自訂,或去社群尋找。

  [ 2 ] 四種族分別為:「人類」,「矮人」,「精靈」,「半身人」。

  [ 3 ] 人類優勢:所有技能檢定+1。

  [ 4 ] 矮人優勢:STR + 2。

  [ 5 ] 精靈優勢:MIND + 2。

  [ 6 ] 半身人優勢:DEX + 2。

4.職業:

  [ 1 ] 這邊為基本「奇幻職業」,玩家可自訂,或去社群尋找。

  [ 2 ] 四職業分別為:「戰士」,「盜賊」,「法師」,「牧師」。

  [ 3 ] 戰士優勢:

            ( 1 ) 可以穿戴所有的防具與盾牌。

    ( 2 ) 物理類技能 + 3。

    ( 3 ) 攻擊時命中與傷害 + 1,到達等級5時改為 + 2,到達等級10改為 + 3,以此類推。

 [ 4 ] 盜賊優勢:

            ( 1 ) 可以穿戴輕型防具。

    ( 2 ) 詭計類技能 + 3。

    ( 3 ) 成功躲藏後的第一擊,可將詭計類技能數值加入攻擊傷害中,只對單一目標有效。

 [ 5 ] 法師優勢:( 1 ) 不能穿戴任何防具。

         ( 2 ) 知識類技能 + 3。

         ( 3 ) 可以施展秘法術。

 [ 6 ] 牧師優勢:( 1 ) 可以穿戴輕型與中型防具。

         ( 2 ) 交涉類技能 + 3。

         ( 3 ) 可以施展聖法術。

               ( 4 ) 超渡不死生物(魔法攻擊,DC=對象的HP),如果檢定值比DC超過10,對象被消滅.每天可以發動(2+角色等級+Mind加值)次.

 5.技能:

  [ 1 ] 這邊為基本「奇幻技能」,玩家可自訂,或去社群尋找。

  [ 2 ] 四技能分別為:「物理類技能」,「詭計類技能」,「知識類技能」,「交涉類技能」。

  [ 3 ] 技能加值 = 角色等級 + 職業或種族修正。

  [ 4 ] 技能檢定 = 1D20 + 技能加值 + 屬性加值 + 其他。

  [ 5 ] 強軔檢定:物理技能等級 + STR 加值。

  [ 6 ] 閃避檢定:物理技能等級 + DEX 加值。

  [ 7 ] 意志檢定:角色等級 + MIND 加值。


6.魔法:

  [ 1 ] 法師與牧師的「法術等級」等同其等級的一半(取多),在法術等級以下的法術皆可施展。

  [ 2 ] 施展法術不需記憶,不需準備。

  [ 3 ] 施法條件:失去 「1 + 2 x 法術等級」 的血量。

  [ 4 ] 因施法失去的血量必須持續休息八小時才會完全恢復,無法治療。

  [ 5 ] 每提升一級法術等級,玩家可選擇一項適合自身角色的法術,該法術施展時少支付一點血量。

7.戰鬥:

  [ 1 ] HP = STR 加值 + 1D6 / Level。

  [ 2 ] 一回合三秒,每回合只可做一件事「移動」、「攻擊」、「施法」等等。

  [ 3 ] 戰鬥判定:( 1 ) 擲 1D20 + DEX 加值,大者先行動。

        ( 2 ) 當命中值大於對方 AC 或 DC 時,視為命中。

          { 1 } 命中值 = 1D20 + 命中加值。

            | 1 | 近戰命中加值 = STR 加值 + Level。

            | 2 | 射擊命中加值 = DEX 加值 + Level。

            | 3 | 法術命中加值 = MIND 加值 + Level。

          { 2 } AC = 10 + DEX 加值 + 防具加值。

          { 3 } DC = 10 + 法術等級 + MIND 加值。

         ( 3 ) 擲武器的傷害骰,近戰傷害加上 STR 加值,雙手持劍 STR 加值 x2。

  [ 4 ] 額外攻擊:當角色的命中加值大於 5 時,可獲得另一「命中值 - 5」的攻擊機會,另一攻擊機會如符合額外攻擊規則,以此類推。

  [ 5 ] HP歸零時,失去意識,near death,如果再受偒直接扣STR值至零時死亡

8.升級:

  [ 1 ] 遭遇等級 = 敵人的生命骰數 + x,陷阱另記,x 為敵人數量「2 ^ x 隻」。

  [ 2 ] 角色升級:( 1 ) 每當遭遇等級總和大於等於「角色等級 * 10」時,角色升級,遭遇等級歸零重新計算。

          ( 2 ) 升級後 + 1D6 HP。

          ( 3 ) 升級後命中加值 + 1。

          ( 4 ) 升級後所有技能 + 1。

  [ 3 ] 等級每達到三的倍數即可增加一點屬性。

  [ 4 ] 戰士每達到4的倍數即可增加一點命中加值與傷害值。

  [ 5 ] 法師與牧師每達到奇數級,就可提升一級法術等級。

9.其他危險:

  [ 1 ] 墜落:傷害為 1D6 / 10 呎,做一強軔檢定,DC = 落下高度,通過則傷害減半。

  [ 2 ] 尖刺:傷害為 + 1 / 墜落 10 呎,最大到 + 10。

  [ 3 ] 極值環境:無適當防護時,每十分鐘做一次強軔檢定,DC = 15 + 1 / 檢定次數,失敗受到 1D6 傷害。

  [ 4 ] 中毒:依據毒藥效果不同,可做強軔檢定,通過可能沒事或是受一半傷害。

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引用
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