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2013/04/23 20:28:54瀏覽61|回應0|推薦1 | |
智力與腦力的對襯:國內電玩遊戲家庭單機版,角色扮演遊戲是常青類題材,消費者(玩家)可透過角色逐漸細心栽培,成為玩家心目中的角色;必備戰鬥程式,以回合制而言,就是典型兩軍對壘,目前我單草一個,腦波盜竊賊匪集團是滿伍狀態(8方格或16方格),從30幾年一龍(國家元首)加持到目前四龍(國家元首)加持,所用裝備都是最頂級的,擅長招術是預知對手動作(腦波盜竊賊匪系統),反觀我甚麼裝備都沒有,幾乎是最基本,重點是穩贏我的,為何腦波盜竊賊匪集團30幾年搞到現在,死都不敢到法院(考試如同戰場對壘)?都已四龍(國家元首)加持! 智力與腦力的對襯:自動恢復智力計劃,若以電玩遊戲設定,很多學成招術需求基本智力,除了藉由道具或藥物獲得短暫智力提昇,絕大多數電玩設定,是智力要有基準數值,意思是道具或藥物僅能用於實務實用上,並無能獲得智力提昇後的招數;自動恢復智力計劃是學習過程,陪伴個人生存生活,現實生活有很多關卡,需求個人或結伴渡過,召集人制度若以電玩呈現,個人都有個人定位與特有招術,若無能依存,通常會因一人而全軍覆沒或損傷慘重,現實生活的團體如同董事會,分工合作會有較佳成果. 智力與腦力的對襯:聊天過程古今中外都可視同秤秤斤兩的過程,國人同胞別訝異,無論是有心或無意,他人詢問通常回答結果,本質上就是秤秤斤兩,很多機會與運氣,來自平常的累積,體力是一目瞭然,智力確認雖較長,其實很短,高手過招通常氣勢大致有譜,三言兩語的聊天過程,秤秤斤兩過程已經完成;一見鍾情不僅適用男女之間,也適用選才之間,國人同胞捫心自問,育才過程何時完成?由誰完成?何時會用才?留才制度是甚麼?青梅竹馬情份比不上關鍵時刻照顧能力與意願!電玩國際大賽組成隊伍. 智力與腦力的對襯:現實生活人人都有各自關卡要過,累積智力就是腦力儲蓄能量;體力是一目瞭然,智力確認雖較長,其實很短,高手過招通常氣勢大致有譜,三言兩語的聊天過程,秤秤斤兩過程已經完成. 著作權人黃群生龍雨2013.04.23PM20:28
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