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| 2015/10/07 09:46:29瀏覽58|回應0|推薦0 | |
從捷運隨機砍人事件開始,電玩暴力的議題再度浮現台面。當時兇嫌鄭捷的父母表示,兒子平時就窩在家裡打電玩,尤其是血腥電玩。不只在台灣,在2011年奪去77條人命的挪威連續殺人犯,同樣也喜愛打暴力電玩。
暴力電玩對青少年的影響眾多紛雲,有學者指出暴力電玩會對長期玩家造成無形的涵化效果,讓玩家學習電玩中的情境。也有專家認為電玩是情緒宣泄的管道之一,可以預防現實生活中的犯罪。
適合所有人,其中會有極少量的卡通、科幻,少量的暴力情節和粗俗的語言。 適合13歲以上的玩家的內容,遊戲會包含暴力、爭議主題、粗魯幽默、少量血腥。 適合10歲以上的玩家,遊戲通常會包含具有卡通效果的暴力、或者最少限度的爭議主題。 適合17歲以上,內容通常充滿暴力、血腥、情色,以及粗俗的語言。
電玩趨勢已漸漸走向血腥、暴力化,雖然家長們大聲疾呼,希望遊戲廠商不要再推出這一類遊戲。但市場供需法則證明,愈是血腥、暴力的題材,玩家愈會買單。與其要求廠商停止生產,不如向孩子傳達正確觀念、多多陪伴,才是治本之道。
文章來源: 數位時代 http://www.bnext.com.tw/article/view/id/37489
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