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換代之年 PS5和XSX能夠順利漲價嗎?
2020/06/12 09:17:49瀏覽2|回應0|推薦0
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  本文來自家電網

  2020年作為遊戲主機的換代之年,關於主機的相關爆料也在陸陸續續地進行。但在價格方面,不管是索尼還是微軟,都顯得格外謹慎。

  此前有消息人士透露,微軟目前正在等待索尼公佈PS5的價格,然後才會透露Xbox Series X的價格。

  雖然Xbox Series X已經大方地把Xbox Series X的相關信息對外公佈,但其競爭對手索尼PS5的相關消息對外透露的卻不多,甚至原定於6月5日舉辦的PS5專場推介會也被宣布推遲,因此PS5和Xbox Series X的價格依然是未知之謎。

  不過,今年即將推出的兩部主機,在性能上都會得到大幅提升,因此引發玩家對兩款新遊戲主機價格的猜測和擔憂。實際上,玩家的擔憂並非空穴來風,此前索尼互娛CEO Jim Ryan在採訪中曾經透露,更多更先進畫質技術的運用會讓開發成本不可避免的增加,Jim暗示,部分超級大作的售價可能會不可避免的上漲。

  同時Jim還表示PS5不一定會是最低價,但一定會配上它的價值。而分析師Michael Pachter預測,Xbox Series X的售價可能會低於玩家的預期,甚至可能在400美元左右,微軟可能已經做好了大幅虧損的準備。此前,不少玩家預測PS5以及Xbox Series X的價格可能達500美元,甚至是600美元。

  難以越過的500美元生命線

  雖然遊戲的相關支出費用不低,但家用遊戲主機本身並非高端產品,面對的用戶大部分為價格敏感型用戶。因此多年來,家用遊戲主機一直有難以跨越的價格紅線——500美元。

  回顧家用遊戲主機的發展歷史,很容易發現,凡是首發價高於或者接近這個數字的遊戲主機,最終要麼以失敗告終,要麼就是在被用戶拋棄后,被迫降價續命。其中索尼的PS3就吃了價格的虧。娛樂城據了解,PS3在2006年問世時,推出兩個版本,其中20GB版PS3售價499美元,60G版PS3售價599美元。

  其中買一台20G版PS3的錢就足以同時購入一台Xbox 360外加一台Wii。

  大多數玩家都對PS3的價格頗有微詞,最終導致了PS3早期的市佔率增長緩慢,直到中後期通過降價才挽回局面。

  實際上,雖然索尼的PS4在全球範圍內售出超過1億台,但其中大部分玩家並非核心玩家。數據顯示,大多數玩家為每台遊戲主機搭配8款遊戲,而非核心玩家每台主機搭配的遊戲僅為1-2款。而在PS 4的1億玩家中,大部分均為非核心玩家,能夠為遊戲主機給予的支出僅為300美元,甚至是200美元。而500美元以上的遊戲主機可能只有核心玩家才會買單。

  因此100美元價格的提升,可能就意味著這款遊戲主機將會失去大量的非核心用戶。最終導致遊戲主機難以跨越500美元的生命線,而性能強大如Xbox One X也只能將價位設置在499美元。

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  新主機能順利漲價嗎?

  實際上,伴隨著性能的提升,導致硬體成本也水漲船高。彭博社望月崇透露,由於PS5使用了一些稀缺的電子零件,所以成本價大約在450美元左右。根據PS4的定價策略,PS4的成本大約為381美元,而售價為399美元,因此PS5如果要達到相似的毛利率,售價就需要達到470美元。

  這就意味著,PS5漲價的可能性並不小。而索尼方則認為PS5在定價方面有著相當靈活的空間。業內人士表示,遊戲主機的成本具備彈性空間,伴隨著時間流逝,硬體成本也隨之下降。而遊戲主機的生命力卻可以達到數年之久,如果生命周期內遊戲主機價格保持不變,那麼早期硬體的虧損,可以在硬體成本下降的後期來彌補。另一方面,500美元的紅線只是遊戲行業的經驗,而非具體的定律,因此並不能證明售價高於500美元的遊戲主機必定失敗。

  值得注意的是,除任天堂外,遊戲主機本身並非廠商的盈利來源,遊戲才是廠商利潤的大頭。索尼CEO吉田憲一郎認為,判斷PlayStation業務好壞的依據並非硬體業務,而是「月度活躍用戶」。也就是說,遊戲銷量以及PSN Plus會員服務等等為索尼帶來的價值更大。因此,索尼以及微軟通過硬體虧本、遊戲盈利的方式來獲得業務正向運轉的可能性依然存在。

  此外,鑒於Xbox和PlayStation的定位上更為相似,因此PS 5以及Xbox Series X的定價背後也是兩家遊戲廠商之間的博弈。在某種程度上,除了遊戲陣容之外,遊戲主機的價格也是重要的手段。正如當年PS4憑藉后發優勢,在價格上比強行捆綁Kinect 的Xbox One便宜100美元,而以更快的速度獲取用戶,最終制霸主機市場一樣。兩台主機的最終售價,可能會是敵動我動。

  不過,目前索尼尚未公佈更多PS5的信息,是否採取和微軟同樣的策略,在微軟公佈售價后再行定價也未可知。最後的結果,可能要看誰先沉不住氣。不過,遊戲主機的競爭還是有別於其他產業,真正能夠吸引玩家的不是主機本身,而是主機背後的遊戲陣容。因此更低的首發價格,也只是贏了第一仗,後面還有持續多年的「軍備(遊戲)競賽」。遊戲主機之間的競爭是一場持久戰。

  (家電網® HEA.CN)



來自: https://news.sina.com.tw/article/20200611/35434414.html娛樂城
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