那些年,遊戲教壞我們的事《最後生還者》篇~ - 包研院 - udn部落格
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    那些年,遊戲教壞我們的事《最後生還者》篇~
    2018/06/23 07:31:59
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    最近在研究怎麼讓咕狗姐姐聽(看)起來更像人,花400塊買了一個臉部追蹤軟體(FaceRig),有不少實況主會用它來替代自己的頭像,也就是不露臉,但觀眾可以看到跟實況主同步的3D角色表情,這軟體也有聽聲音自動對嘴的功能,實例:

    雖然這樣做意義好像不大,但好玩嘛~

    時代一直在往前,網路越來越快,影片要求的解析度也越來越高,九年前是480p的時代,

    現在上傳影片,最高可以到4K(3840*2160)畫質,主流格式是1080P,從時間點來看:

    2009年,平民上傳影片480P

    2014年,平民上傳影片720P

    2018年,平民上傳影片1080P(包括網路直播也是1080P再好一點就60FPS)

    2020年,或許就是2K平民化的時代?

    2022年,全4K時代到來?

    平民影像發展到頂點之後,或許就是王雪紅夢想的VR時代開始普及,但到時的VR應該跟現在的概念有革命性的變化,就好像手機從智障型按鍵模式進化到智慧型銀幕觸碰。如果真有這革命性變化,她追不上就完蛋了。

    或關起門來,自己也在偷偷研究,這樣大概就有機會再當一次股王?

    廠商的科技戰爭不只挑戰財力,也挑戰膽識跟眼光,還有最重要的研發能力。

    平民跟在後端走,預想往後的時代,再打開厚度不夠的錢包,也是不太輕鬆啊(笑)。

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