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| 2015/03/06 16:51:29瀏覽35|回應0|推薦2 | |
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礁溪溫泉貝佳斯 http://cjz.hotweb.com.tw 川泉(溫泉) ivu.com.tw/faq.html 和 ivu.com.tw 京城戀泉 http://1688.qkgo.tw/ 采研民宿 http://tsaiyan.hlbnb.tw/ 花蓮磨菇小棧 http://mogu.love520.tw 台灣自由行 http://www.taiwanvist.com 花鑫小築 http://huaxin.okgo.tw 隨著電玩迷基數逐漸增加、多樣性與日俱增,電玩產業的挑戰是甩開「男生限定」形象並做出改善,反映出爆炸性、多元的玩家人口。 舊金山遊戲開發者大會(GDC)明天落幕,熱門話題是電玩業界對待女性的方式,因為女性電玩開發人士時常遭到匿名者的惡毒攻擊。 遊戲設計師珊帕特(Elizabeth Sampat)在GDC騷擾處理討論會表示:「如果你以某種方式被邊緣化、替被邊緣化的人或進步的呈現方式辯護...也許就會一直被騷擾。」 電玩產業駭人聽聞的厭女弊病,燃起電玩產業是否該把女性當成平等夥伴來接受的爭議。 去年持續2個月的大醜聞「玩家門」(GamerGate)延燒期間,性侵、謀殺、傷害等威脅迫使部分女性逃出家門。 導火線是獨立遊戲開發人奎恩(Zoe Quinn)與1名電玩記者的不純關係,引發前男友在網路憤怒爆料。 整件事一開始似乎是改善電玩新聞業道德倫理的運動,後來卻演變成關於電玩產業性別歧視和種族歧視問題的論戰,更涉及製造這些歧視、以男性為主的電玩產業本身。 奎恩也成為網路論壇仇恨和威脅留言的攻擊目標,她因擔心有生命危險逃離家門。 奎恩參加這次會議,說:「如果玩家門是顆原子彈,我就是被原子彈砸中的人。」 「任何人都可能遇到我的遭遇,只要有個前男友就會引爆一切。」 國際遊戲開發者協會(IGDA)去年研究指出,有22%電玩業界工作者是女性,約49%玩家是女性。 IGDA執行主任愛德華茲(Kate Edwards)說:「有種不理性的恐懼,認為把女生加入團隊會有問題。」 「這非常令人挫折,有很多女生甚至一再思考要不要留在業界,因為她們厭倦這一切。」 根據IGDA,雖然有人可能覺得電玩是男生的玩具,30到40多歲的女性玩家人數其實超過男性青少年玩家人數。 愛德華茲說:「電玩世界改變了,且改變得很劇烈。」 礁溪溫泉貝佳斯 http://cjz.hotweb.com.tw 川泉(溫泉) ivu.com.tw/faq.html 和 ivu.com.tw 京城戀泉 http://1688.qkgo.tw/ 采研民宿 http://tsaiyan.hlbnb.tw/ 花蓮磨菇小棧 http://mogu.love520.tw 台灣自由行 http://www.taiwanvist.com 花鑫小築 http://huaxin.okgo.tw |
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