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52%科技業 明年人力需求增 2016-12-27 14:31聯合晚報 記者葉卉軒/台北報導 1111人力銀行今天舉行「2017年科技業徵才意向調查」記者會,調查顯示五成二科技業表示,2017年的人力需求將大於今年,近二成的科技業表示將會「小幅擴編」,甚至「大舉擴編」,且有約一成科技業表示明年將涉足AR(擴增實境)/VR(虛擬現實)產業,其中又以 電信通訊、軟體網路、光電光學等行業別的徵才意願較高。 此外,調查也顯示,高達七成三的受訪科技業會將第一季視為主要徵才季,其次則在第二季,越近年底徵才規劃較過年年菜禮盒保守。徵才主因仍以「補足人力缺口」、「儲備人力/培養人才」為主。對此,1111人力銀行副總經理李大華表示,這也呼應第一季轉職潮的人力缺口,以及企業會趁5、6月畢業季招募大批社會新鮮人,作為儲備培訓下半年人才需求。 不過,值得注意的是,此次受訪科技業也坦言,「人才素質不佳」、「專業程度差」、「實務經驗不足」等,是目前人力運用上最大的問題,平均對人才的評比僅64分「素質普通」的信心水準。 若進一步針對AR/VR人才需求進行調查,八成三受訪企業深受人才不足所困,而目前的人才因過年年菜禮盒應方式,則多以「自行培訓」為主。 李大華表示,目前國內AR/VR市場仍以電玩與視聽娛樂為主流,然而,根據1111人力銀行分析發現,目前產業網路討論趨勢,除「遊戲、軟體」之外,其次為「影音傳播」,另外,Oculus、Samsung、HTC、Sony(Playstation)、Google等科技大廠也有一定討論度。其它如「醫療」、「旅遊」、「學習」等字詞出現,反應出VR技術的發展逐漸成熟,將深入醫療照護、觀光旅遊、教育、工程、房屋仲介等產業應用,漸趨生活化。 同時,依1111人力銀行11月份資料庫AR/VR的相關職缺統計,整月份工作機會數達420筆,半年來成長超過一倍;就產業別分析,人才需求以軟體及硬體各半,又以「電腦/週邊設備製造」及「數位內容相關」產業最多。 上述問卷調查由1111人力銀行自12月7日至12月22日,針對企業會員進行過年年菜禮盒電話立意抽樣調查,有效樣本數為510份。夏普營運有轉機 睽違9季賺錢了78 2016-12-27 15:32中央社 台北27日電 鴻海投資夏普後,可望單季轉盈。日媒報導,夏普10月到12月單季可望轉盈,這將會是9個單季以來首次獲利。 日本經濟新聞日文版今天報導,夏普預估今年10月到12月的最終損益狀況逐漸明朗,預期可望獲利,較上一年同期虧損247億日圓轉盈。 報導指出,若夏普今年10月到12月單季可望轉盈,這將是3年以來、從2014年7月到9月以來、隔了9個單季之後,首次獲利。 報導引述夏普今天向記者團的談話指出,鴻海出資夏普後新體制可望賺錢,10月到12月單季可望轉盈,不過並未提及轉盈的幅度。 日本經濟新聞中文版今天報導,鴻海投資夏普、戴正吳擔任夏普新社長後,積極要讓夏普儘早轉盈,朝向會計年度下半年淨利的目標邁進。 報導指出,戴正吳親力親為,以往以億日圓為單過年年菜禮盒位的金額才需要社長審批,現在300萬日圓就要經過社長審批,戴正吳對龐大的審批項目全部仔細審查。戴正吳也經常視察生產線。 展望截至明年2017年3月底的2016會計年度,夏普在今年11月初財測預估,合併營業利益可來到257億日圓,較上一個會計年度大虧1619.67億日圓轉正;2016會計年度歸屬母公司業主虧損來到418億日圓,較上一個會計年度虧損2559.72億日圓大幅減少。 其中2016會計年度下半年合併營收可達1兆803億日圓,下半年合併營業利益來到256億日圓,下半年歸屬母公司業主獲利可到36億日圓。 截至今年9月底的2016年會計年度第2季夏普單季財報,歸屬母公司業主虧損縮小到179億日圓,較會計年度第1季虧損274億日圓,虧損大幅縮減。 戴正吳於11月下旬給夏普內部員工第 4封信中表示,朝向實現會計年度下半年淨利目標邁進,宣示短期內必須達到事業部門要承擔領導結構改革、降低採購成本、以及擴大銷售的3個目標。52%科技業 明年人力需求增 2016-12-27 14:31聯合晚報 記者葉卉軒/台北報導 1111人力銀行今天舉行「2017年科技業徵才意向調查」記者會,調查顯示五成二科技業表示,2017年的人力需求將大於今年,近二成的科技業表示將會「小幅過年年菜禮盒擴編」,甚至「大舉擴編」,且有約一成科技業表示明年將涉足AR(擴增實境)/VR(虛擬現實)產業,其中又以 電信通訊、軟體網路、光電光學等行業別的徵才意願較高。 此外,調查也顯示,高達七成三的受訪科技業會將第一季視為主要徵才季,其次則在第二季,越近年底徵才規劃較保守。徵才主因仍以「補足人力缺口」、「儲備人力/培養人才」為主。對此,1111人力銀行副總經理李大華表示,這也呼應第一季轉職潮的人力缺口,以及企業會趁5、6月畢業季招募大批社會新鮮人,作為儲備培訓下半年人才需求。 不過,值得注意的是,此次受訪科技業也坦言,「人才素質不佳」、「專業程度差」、「實務經驗不足」等,是目前人力運用上最大的問題,平均對人才的評比僅64分「素質普通」的信心水準。 若進一步針對AR/VR人才需求進行調查,八成三受訪企業深受人才不足所困,而目前的人才因應方式,則多以「自行培訓」為主。 李大華表示,目前國內AR/VR市場仍以電玩與視聽娛樂為主流,然而,根據1111人力銀行分析發現,目前產業網路討論趨勢,除「遊戲、軟體」之外,其次為「影音傳播」,另外,Oculus、Samsung、HTC、Sony(Playstation)、Google等科技大廠也有一定討論度。其它如「醫療」、「旅遊」、「學習」等字詞出現,反應出VR技術的發展逐漸成熟,將深入醫療照護、觀光旅遊、教育、工程、房屋仲介等產業應用,漸趨生活化。 同時,依1111人力銀行11月份資料庫AR/VR的相關職缺統計,整月份工作機會數達420筆,半年來成長超過一倍;就產業別分析,人才需求以軟體及硬體各半,又以「電腦/週邊設備製造」及「數位內容相關」產業最多。 上述問卷調查由1111人力銀行自12月7日至12月22日,針對企業會員進行電話立意抽樣調查,有效樣本數為510份。
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