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18 在製作均衡等化性時所要注意的事項
2007/05/13 01:12:24瀏覽126|回應0|推薦0

Sound System Design Note - 18

阿國

在製作均衡等化性時所要注意的事項

壹、目的:

        一、為得到較舒適美好的聲音品質。

        二、將迴授的可能性減到最低。

        三、為達到音響聲音工學之一種補償條件。

        四、修正補償揚聲器的響應。

        五、可能會作為一種特殊效果。

貳、房間均衡等化性 (Room Equalization)

        一、不作為特殊效果的用途。

        二、濾波器型式:

  1.  1/1 Octave 2/3 Octave 1/3 Octave 、及其它更精密型式的。
  2. 窄波段 (Narrow-band) 、齒狀 (Notch) 濾波器等是不合用於房間作均衡等化性的。
  3. 參數式 (Parametric) 可能會不穩定。
  4. 數位式的需設定參量。

         三、均衡等化性的處理:

  1. 使用高品質的實驗室專業等級的測試設備。
  2. 測試麥克風的設置高度位於表徵人耳位置的高度。
  3. 慢慢的作,由有問題的地方開始。
  4. 使用高通 (High Pass) 和低通 (Low Pass) 濾波器。
  5. 在房間場地內各個不同之處,設置麥克風測試無數次,以去發現可變性。
  6. 最少的均衡等化就是最好的等化。
  7. 在作均衡等化處理時。可能會造成改變什麼某些在相位方面的改變。
  8. 需要瞭解 Nyquist (奈奎斯) 曲線的意義。
  9. 參考推荐的頻率響應曲線去求取最佳的音響聲學響應曲線。

        四、齒型濾波器在音響聲學增益方面的:

  1. 主動式齒型濾波器久了以後可能不穩定。
  2. 些許的移動麥克風就可能引起迴授。
  3. 隨著時間流逝、溫度、及濕度,那迴授的頻率會改變。
  4. 注意麥克風和揚聲器的位置。最好的避免迴授的方法是避免麥克風前方的反射和 Ds 減少到最低。

        五、不要嘗試去對聽覺損耗作均衡等化。時常會有傾向去試圖對個聲音系統的振幅響應去製作相反的聽覺損耗曲線 (Hearing Loss Curve) 。這不是個好的念頭,因為有下列的幾個原因:

  1. 將會損害年青人正常的聽覺。
  2. 老年人會作心理上的補償,並且會造成妨害及漸進傷害。
  3. 這種提昇增加均衡等化的方式,會對高頻驅動器造成明顯的失真。

參、均衡等化性處理完成之後的再調整:

        一、最後的均衡等化性處理必須靠耳朵來做,因而有時對一位初學者從何處去下手調整的概念是有用處的。以下的這些,它們近似三分之一的八度音程。這些並不是無所不包含的與可能並不是非常精確的。但是可以當成作為參考的基準點。

        二、當成為一種特殊效果:

  1. 非常低的低音 (或超低音音域) :在 16 Hz 60 Hz 之間。這段頻率往往感覺到的多於聽到的。這段頻率給與音樂一種在感官上的力的感覺。製作的過多,音樂的聲音會混濁。
  2. 低音:在 60 Hz 250 Hz 之間。這段頻率是節奏旋律部份的基音音域範圍。在這段頻率提昇能製作樂音膨脹或是肥胖反之則會稀疏薄弱。過量的提昇會使樂音造成「隆隆」的轟嗡聲。
  3. 中音域: 250 Hz 2 kHz 之間。這段包含了樂器低次的泛音諧波。在 500 Hz 1 kHz 間提昇會造成聲音像「號筒」聲。提昇 1 k 2 kHz處,能造成聲音像「罐頭」般的錫鳴聲。超量的這中頻段電平會造成聽覺疲勞。
  4. 上中音:在 2 kHz 4 kHz 之間。提昇這段會使說話語音的聲音突出。在 3 kHz 提昇太多會造成聽覺疲勞。在 3 kHz 段落下降太多會對樂器聲成背景和瘦弱聲,提昇這段落能製作歌聲突出樂器聲 (這是個別的使用各自的等化器)
  5. 4 kHz 6 kHz 之間的身歷感 (Present) :這段能使歌聲和樂器聲成清楚和鮮明的成因,提昇能製作音樂接近聆聽者。在 5 kHz 提昇增加大約 6 dB 能製作個混合的聲音像似全部的電平位準提昇了 3 dB 般。
  6. 6 kHz 16 kHz 之間,亮度和透明度:過量提昇這段會造成歌聲的齒擦音。

阿國

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