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2007/08/09 12:34:31瀏覽477|回應0|推薦0 | |
政府將投入二百億元的國發基金,促成國際投資案例,預計可促成二千個工作機會,約讓「數位內容產業」整體產值在二○一一年達到六千億元的目標。換算每個促成工作約花 5000 萬元。政府五年內將投入四十一億二千萬元,全力扶植電腦動畫與數位遊戲產業。但國產動畫播放比率,現行只有○.三三%。 為了讓國內電腦動畫與數位遊戲等數位內容產業能趕上歐美與日本製作水準,並讓台灣在世界舞台上有一席之地,政府是否應更清楚指出我們「數位內容產業」目前 ” 問題 ” 在那裏,及相對應的 ” 解決 ”辦 法等相關資訊 ? 而不是只光提出 ” 輔導 ” 辦法, ” 花大錢 ”? 及“ 畫大餅 ”? 有些業者的看法應可供政府參考為: 1. 政府期待二○一一年數位內容有六千億產值,數位內容產業的業者都無法理解這個數字是怎麼估計出來。他們認為,政府該做的事情,應該是「建構一個有養分的土壤」,讓各個環節的產業都能在這裡生根。 2. 數位產業鏈的整體健全發展,才是產業能夠發展的關鍵。包括原創、製作、周邊商品的開發、發行以及全球市場的建立。像韓國就十分成功地運用數位內容帶動整個文化產業以及觀光產業,但是台灣目前在整體產業面的鏈結卻付之闕如。 3. 數位內容產業仍在法規與人才方面仍需要政府的大力協助 4. 希望政府認真看待台灣的優勢地位,該把錢花在最適當的位子。 5. 台灣遊戲市場腹地太小,單是靠內需市場不足以支撐整個產業,不管是遊戲廠商或是軟體開發商,目前最需要政府的幫助是走出去的能力。 6. 政府應該集中資源,讓遊戲產業在國際揚眉吐氣的作品上 7. 光補助不夠 何妨借鏡韓國: 遊戲橘子發言人觀察,韓國政府做了三件事. ,讓韓國的遊戲產業跨足國際。這三件事事關: 電玩最核心的引擎技術、資訊人才納入國防役、推廣中心 相關新聞資料請參考 : 中國時報 2007.08.09 扶植電腦動畫數位遊戲產業 政府斥資 200 億 http://tech.chinatimes.com/2007Cti/2007Cti-News/Inc/2007cti-news-Tech-inc/Tech-Content/0,4703,12050901+112007080900059,00.html 中國時報 2007.08.09 動畫業:台灣缺乏整體產業鏈結 中國時報 2007.08.09 想賺「創意錢」 須把市場做大 中國時報 2007.08.09 光補助不夠 何妨借鏡韓國 http://tech.chinatimes.com/2007Cti/2007Cti-News/Inc/2007cti-news-Tech-inc/Tech-Content/0,4703,171703+112007080900062,00.html |
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