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2017/06/02 15:23:57瀏覽28|回應0|推薦0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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商品訊息簡述: 大甲媽遶境進香,前天不到午夜就通過彰化市民生地下道,26日一早出發,儘管寒風細雨,不減熱情,彰化地檢署檢察長黃玉垣以信徒身分充當「轎夫」;同志團體也破天荒來接駕,祈求「在媽祖的愛裡不分異同」,創下許多新紀錄。 googletag.cmd.push(function () { googletag.display('div-gpt-ad-1489561879560-0'); }); 大甲媽昨天過境彰化,高潮迭起,不到凌晨過境民生地下道,不同往年,沒有打架、搶轎,在顏清標扶轎、彰化縣300多警力維護秩序下,今年特別順利,上萬等候信眾歡呼「大甲媽、大甲媽到囉!」創下首度不到12點就通過民生地下道紀錄,駐駕彰化市南瑤宮。 if (typeof (ONEAD) !== "undefined") { ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || []; ONEAD.cmd.push(function () { ONEAD_slot('div-inread-ad', 'inread'); }); } 玉山小額貸款率利試算表 昨天清晨寒雨紛飛中起駕,信徒開心「落雨媽名不虛傳」、「媽祖慈悲為大地解渴、降甘霖」沿途接駕、鑽轎腳人龍延綿好幾百公尺。彰化地檢署檢察長黃玉垣去年7月到任,也首度參與,趁周日休假當一程「轎夫」。從台一線員林北大道口接駕,為媽祖扛轎,護轎人員都感受檢察長的毅力和虔誠。連來自全台各地的同志及支持同婚的團體也在員林街頭接駕,並準備「彩虹壓轎金」,祈求媽祖保佑同志團體不要再受社會歧視和霸凌,大甲媽也停駕,讓信徒超感動。寒風細雨,信徒風雨生信心,遶境隊伍晚間通過西螺大橋抵達雲林,駐駕西螺福興宮。(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write(''); if (typeof (ONEAD) !== "undefined") { ONEAD.cmd = ONEAD.cmd || []; ONEAD.cmd.push(function () { ONEAD_slot('div-mobile-inread', 'mobile-inread'); }); } (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); --> 新聞來源: 魔方網 雷亞遊戲即將發行的動作新遊《Implosion》,還未上市就受到廣大玩家的期待,在2014 TGDF中,《Implosion》3D主美術林昱廷與大家分享如何將遊戲主機的體驗移植到手機上,讓手機也能享受華麗的畫面和行雲流水般的打擊動作快感。 《Implosion》3D主美術林昱廷 針對本次演講,林昱廷擬定「手機上渲染角色的效率問題」、「場景製作效率問題」以及「世界地圖製作流程」與大家分享: 手機上渲染角色的效率問題 林昱廷表示,《Implosion》的目標是追求最好的遊戲畫面,角色動作要流暢,因此作法是先觀察市面上發售的遊戲,試圖了解這些具有高水準遊戲畫面的背後原因,發現主要歸因於角色多細緻寫實,也觀察到這些遊戲都採用Normal Map。 因此,雷亞也很開心的將角色採用Normal Map,製作了10隻角色都上Normal Map綁骨架以及加上動作,並將成果放進iPhone 4S手機中試運行,結果悲劇發生,FPS竟然只有10!!! 回頭檢視原因,發現是角色面數太高、骨架太多、Normal Map渲染花太多時間三種原因所造成,因此重新改善做法。 首先是減少面數,把最重要的面數保留給外輪廓使用,由圖中可看到其中一隻怪獸,在改善後,頂點相差將近八倍之多,大幅減少效能問題,從這樣的做法得出結論:花更多的時間去雕磨與減少面數,在效能上將可得到直接的回報。 其次是減低骨架數量,刪除角色中較不常用的骨架,像是頭、手指和腳趾等,試著把怪獸原本的34根骨架,減為18根,整體效能果然又更好了。最後則要解決Normal Map渲染花太多時間的問題,這邊有的做法分別是Diffuse:Baking normal maps和Specular。 透過上述解決方式,成功改善角色效能問題,讓10隻角色在iPhone 4S手機試運行,FPS可以增加到45以上,整體也呈現更精緻立體的感覺。同時也得出結論:角色面數不可超過1500面、骨架不超過18根、預先參考Normal map做有打光的角色貼圖。 場景製作效率問題 《Implosion》預設有32個關卡,可以讓玩家盡情遊玩,而若是一個關卡一個關卡慢慢處理,估算一個美術需要花費8年的時間才能完成,因此參考《MINECRAFT》遊戲的做法,運用模組化的方式,加快場景製作時間。 舉例來說,先分別製作地板、牆壁、樑柱的基礎模組,之後將這些地板、牆壁相互拼接再往外延伸,同時加入樑柱讓整體視覺呈現更為立體和多變化。同時,也必須製作不同風格的場景,以防玩家覺得單調,因此製作了四個風格的模組,讓玩家感覺遊戲場景有變化性與豐富感。當模組製作完成後,可能會覺得很空,原因是少了場景物件(對象),這時只要加入場景物件(對象)進去即可。 用模組化的方式製作場景,一個場景的製作時間約是2週,以《Implosion》來說,相較於前面所說的8年時間,變成只需要1.5年的製作時間,節省了5倍左右的時間。 在特殊場景的部分,角度不會永遠是45度角,這樣才能增添遊戲的多樣化,因此場景也分別設計近景、中景和遠景,讓視覺更為豐富。 世界地圖製作流程 《Implosion》有廢棄都市和高科技城市兩個故事設定,在這邊的做法有使用現有遊戲模組來拼出世界地圖,或是製作新的模組來拼出世界地圖,最後採用了製作新模組的做法。 在世界地圖部分,製做了19個模型,再透過後製,成功呈現廢棄都市的樣貌,而高科技城市則加入較為突起的模組,作用是產生視覺中心的感覺,最後一樣透過風格化與後製,做出高科技城市。 結論: -角色優化,大幅減少國泰房貸試算效能問題。 -模組化製做場景,節省製作時間。 -物件疊加方式製作世界地圖。 延伸閱讀:銀行借錢利息怎算 遊戲卡關怎麼辦?雷亞游名揚實際案例分享 稻船敬二:遊戲玩法獨特比美術漂亮更重要 2014TGDF 台北遊戲開發者論壇魔方專題 《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上 2014-12-05 信貸試算表 車貸利率多少才合理 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); --> 新聞來源: 魔方網※以下為新聞稿原文 由日本DeNA自製研發的戰略模擬RPG手遊《三國志榮耀 (三国志ロワイヤル) 》,在官方宣佈遊戲將中文化進軍台灣市場後,於上週末(16日)在台北101舉辦首場玩家高峰會,邀請數十位台灣資深玩家到場搶先試玩中文版《三國志榮耀》,遊戲團隊並於當天向台灣玩家首度公開遊戲特色。 ※文中皆為《三國志榮耀》中文版遊戲開發中畫面 《三國志榮耀》中文版遊戲四大特色 《三國誌榮耀》是一款以真實三國歷史為故事背景的戰略模擬RPG手機遊戲,遊戲擁有以下四大特色: 多元化的戰場副本 戰場共分為「編年史」、「人物志」、「試煉場」和「軍備戰」四種劇情副本,另有「限時討伐」、「競技」及「軍事」等競賽活動讓玩家來挑戰。 策略性的戰鬥模式 改良式的回合戰棋玩法衍生出獨特的「夾擊」戰術,玩家可善用騎、槍、箭三兵種的相剋性來扭轉戰局,有別於只強調數值的傳統卡牌戰鬥模式。 多樣化的武將角色 遊戲中擁有超過600個武將角色供玩家蒐集養成,每個角色又分為2至5種階級形態,玩家在遊戲中可搭配組合出千萬種軍隊陣容。 跨界式的運營活動 《三國志榮耀》在日本當地曾與《百萬人的三國志》、《百萬人的信長之野望》、《三國志亂舞》、《真?三國無雙 Blast》...等遊戲作品攜手合作推出過聯名活動,未來遊戲團隊也會盡力爭取相關跨界合作活動在中文版上舉辦。 《三國志榮耀》小型百人測試活動今日開跑 《三國志榮耀》預計於今(18)日晚間啟動一個為期5天的小型百人測試活動,將開放Android手機用戶下載APK包安裝遊戲搶先體驗《三國志榮耀》遊戲內容,有興趣的玩家可至遊戲官方粉絲團了解活動詳情。 《三國志榮耀》官方粉絲團: 《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上 2015-05-19
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