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| 2013/04/18 09:00:01瀏覽537|回應0|推薦1 | |
| 體感能否離開體感遊戲? 連線是否必為不可取代? 所以SONY與微軟這兩家都正為新的戰場作準備, 連帶著有許多猜測與推論在網路上不斷流出. 雖然有太多現階段難以證實的流言. 不過從最近的遊戲作品的表現情況倒是能從中看出一些倪端. 首先是大家最在乎的謠言:連線是必要的嗎? 先前針對新XBOX遊戲必須要連線才能遊玩這個謠言引起熱烈討論, 在大多數人都反對的情況下, 這件事隨著微軟某個高層下台而就此結束, 但看著無線技術的越來越普及的現在, 越來越多遊戲要使用線上通行證與一堆奇怪的DLC恐怕已是常態. 日系那些習慣獨自奮戰的遊戲玩家或許還不會發現, 但360主流的車槍球與格鬥早已是與連線緊緊相依. 快樂戰爭這個非連線不可的遊戲或許就是個成功的方向, 但像絕命異次元3那樣自以為連線就能大賣的話就是個很好的反例. 再來就是KINECT. 這麼多年過去了, 體感雖然替360打下了一個成功的新藍海, 但也因此讓許多支持者感到微軟對他們的冷淡. 體感在一連串的實驗作品後留下的成功應用就是跳舞與健身, 但這並不是大多數遊戲廠商想去開發的方向. 實際上KINECT除了體感外還有許多可以應用的部份. 但微軟很顯然並沒有針對這些部份去好好利用, 自然其他遊戲廠也只能把它視為Wii那樣的普通體感遊戲. 到了KINECT 2.0是否真能實現能直接交談與互動的美少女角色呢~ 看看蘋果的Siri姐想必是很有可能的吧? 之後就是遊戲商的想法. 遊戲越來越多中文化並不是因為要體貼台灣玩家, 而是中國這龐大的市場讓他們又愛又怕, 只好利用台灣這個邊緣境地試試水溫. 而遊戲越來越多補完版恐怕也是種無奈, 畢竟遊戲片的開發成本已是天價, 不利用DLC或資料片補貼成本的話只好降低品質以求生存. 所以比起光榮猛出遊戲資料片當作新片,, 還不如像邊緣禁地2那樣的季包來的乾脆. 玩家有多付了錢給點好東西也是應該的吧! 所以金會員要免費這點當然也是不太可能的. 只是這個外包變成主流的世代到底還有那些遊戲值得信任也成了問題, 連戰爭機器這種招牌作都敢這樣玩了更別說是其他公司了... 玩家期待過去一機獨大那樣文程武德一統江湖恐怕是沒希望了,, 遊戲機的戰國時代看來是會繼續保持到下世代. 又愛又恨的日廠想吃歐美市場但又不想花心力已不是新聞, 惡靈古堡系列的大起與大落就是就是讓大家看笑話而已, 但是隨著手機市場不斷擴大到跨各式平台, 像是龍族拼圖等遊戲恐怕又有機會再創一片天吧? 只是希望遊戲公司別再搞卡片轉蛋的拍賣場遊戲了, 老實地搞快打旋風就好何必弄一堆怪東西來砸自己招牌呢... 還把玩家當成笨蛋就是最不聰明的地方啦! |
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| ( 在地生活|大台北 ) |











