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仍需努力的Kinect體感之路
2012/10/19 21:08:09瀏覽840|回應0|推薦0

Kinect立下了美好的願景,

但我們能期盼實現的那天出現嗎?

遊戲作品跨各主機平台已是種常態的現在,

主機的獨占作品就成為了玩家極重要的選購指標.

以這方面來看,

XBOX360這幾年在體感上的相關作品接有著高銷售量.

但對於不少360玩家而言Kinect作品仍是不值一提的.

雖然MS也努力想讓這樣的矛盾減低,

但許多跡象表示這些多半只是徒勞無功而已.

這樣的無奈也讓我陷入了某種困擾之中,

究竟問題出在哪呢?

 

想當初體感這個新產品的消息頗令人興奮,

大家都對這個新科技保持著極大的支持.

當年這段宣傳影片真的是讓360有變成720的感受:

http://www.youtube.com/v/zVouwYAKqFk

但多年後的現況告訴自己.

現在的Kinect不過就是個不用手把的Wii而已,

跟影片中的那個東西一比根本就差得遠呢!

也許等到360的後繼機正式豋場才有機會吧?

 

為什麼Kinect上市後的表現如此令我失望呢?

銷售量破百萬的遊戲多半是派對與運動健身,

而且除了有精密度不足與反應延遲的先天限制外,

如何解決遊戲中的移動方式也是個問題.

但最讓人頭痛的莫過於強制要求玩家需與kinect保持1多的距離這點..

必竟不少台日玩家並不是把360放在客廳內遊玩的,

這樣距離限制對地狹人稠的都會區來說根本是種幻想!

所以連帶的日廠對於在日本根本推不動的體感遊戲也失去了興趣.

現在頂多看到只推歐美的體感七龍珠與戰隊遊戲,

這樣夢想中與美少女互動是否還有希望呢…?

 

不過Kinect也並不是都是如此的讓人失望,

還是有不少勇者勇於挑戰這個新領域,

像是多次挑戰體感格鬥的UBI終於有了些成果,

近期要上市的體感版復仇者聯盟看來就是氣勢十足,

期望能打破一般人對於體感的刻板印象.

而先前日廠Kinect計畫也有不少優秀作品.

像是鬼屋與驅魔投手都是成功地發揮了Kinect優點的好作品.

其他像水果忍者或憤怒鳥這些從手機轉戰來的,

能否在體感這邊繼續發光發熱就有待觀察.

當然現在也有純愛舞蹈社這樣的美少女體感遊戲了,

但最重要的是MS是否有心把Kinect應用在大部分360玩家的生活中呢?

動態輔助聲控裝置與線上互動...等的結合,

期望能在下一個XBOX上得以實現...

( 興趣嗜好電玩動漫 )
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引用
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