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| 2012/10/19 21:08:09瀏覽840|回應0|推薦0 | |
Kinect立下了美好的願景, 但我們能期盼實現的那天出現嗎?
遊戲作品跨各主機平台已是種常態的現在, 主機的獨占作品就成為了玩家極重要的選購指標. 以這方面來看, XBOX360這幾年在體感上的相關作品接有著高銷售量. 但對於不少360玩家而言Kinect作品仍是不值一提的. 雖然MS也努力想讓這樣的矛盾減低, 但許多跡象表示這些多半只是徒勞無功而已. 這樣的無奈也讓我陷入了某種困擾之中, 究竟問題出在哪呢?
想當初體感這個新產品的消息頗令人興奮, 大家都對這個新科技保持著極大的支持. 當年這段宣傳影片真的是讓360有變成720的感受: http://www.youtube.com/v/zVouwYAKqFk 但多年後的現況告訴自己. 現在的Kinect不過就是個不用手把的Wii而已, 跟影片中的那個東西一比根本就差得遠呢! 也許等到360的後繼機正式豋場才有機會吧?
為什麼Kinect上市後的表現如此令我失望呢? 銷售量破百萬的遊戲多半是派對與運動健身, 而且除了有精密度不足與反應延遲的先天限制外, 如何解決遊戲中的移動方式也是個問題. 但最讓人頭痛的莫過於強制要求玩家需與kinect保持1米多的距離這點.. 必竟不少台日玩家並不是把360放在客廳內遊玩的, 這樣距離限制對地狹人稠的都會區來說根本是種幻想! 所以連帶的日廠對於在日本根本推不動的體感遊戲也失去了興趣. 現在頂多看到只推歐美的體感七龍珠與戰隊遊戲, 這樣夢想中與美少女互動是否還有希望呢…?
不過Kinect也並不是都是如此的讓人失望, 還是有不少勇者勇於挑戰這個新領域, 像是多次挑戰體感格鬥的UBI終於有了些成果, 近期要上市的體感版復仇者聯盟看來就是氣勢十足, 期望能打破一般人對於體感的刻板印象. 而先前日廠Kinect計畫也有不少優秀作品. 像是鬼屋與驅魔投手都是成功地發揮了Kinect優點的好作品. 其他像水果忍者或憤怒鳥這些從手機轉戰來的, 能否在體感這邊繼續發光發熱就有待觀察. 當然現在也有純愛舞蹈社這樣的美少女體感遊戲了, 但最重要的是MS是否有心把Kinect應用在大部分360玩家的生活中呢? 動態輔助聲控裝置與線上互動...等的結合, 期望能在下一個XBOX上得以實現... |
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| ( 興趣嗜好|電玩動漫 ) |












