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《黑神話:悟空》上市一天就回本!資源技術有限+市場經濟規模-以假修真
2024/08/27 11:35:44瀏覽38|回應0|推薦0

《黑神話:悟空》上市一天就回本!資源技術有限+市場經濟規模-以假修真

 

黑悟空被認為是大陸遊戲產業走向世界的轉捩點,因為《黑悟空》不是按重現西遊記故事來過關,而是每個玩家都扮演的是繼承孫悟空意志的「天命人」,透過一關闖過一關的歷程成長自我能力,遊戲關關傳達的是「我命由我不由天」,每個人都可以成為自己的齊天大聖的為已戰鬥。

 

上線當天中午,《黑神話:悟空》旋即在電腦遊戲平台Steam的同時在線人數突破140萬,位居Steam歷史前五,非聯機遊戲歷史第一,超越了《艾爾登法環》等國外3A遊戲,目前在遊戲steam好評率,維持在95%+的水平,中文評論佔90%。(編按:822日下午在線人數約有130萬,最高峰為約230萬)

 

有媒體計算,《黑神話:悟空》在SteamPS5WegameEpic等平台上販售,扣除分成,該款遊戲需要收入7.5億元至11.4億元才能回本。以標準版一份268元售價計算,至少要賣出279萬份,才能涵蓋開發成本。據統計,上線單日就賣出450萬份,意味着該款遊戲已回本。

 

西部證券等多家券商發布報告稱,《黑神話:悟空》標誌着中國遊戲公司具備製作在全球市場競爭的高品質、高水準3AA lot of moneyA lot of resourcesA lot of time)大作的能力,在中國國內,一直以來都沒有公認達到3A水準的國產遊戲。

 

 

補充新聞資料

《黑悟空》線上玩家衝破300萬,3天賣破千萬套!高盛曝它做對1件事:中國遊戲的「重大轉捩點」

Lincoln KongRonald Keung 為首的高盛分析師周二在報告中寫道:「我們認為這對中國 PC / 主機遊戲產業來說是一個重大轉折,因為這是中國開發商首次看到如此強勁的採用率和 PCCU 排名(同時線上使用者數峰值)。」

 

高盛參考了主流 PC 遊戲複製銷售模式的數據,並採用保守的 7 Steam PCCU PC 銷量的轉換率,進行了說明性分析,認為《黑神話:悟空》可以在 Steam 上實現 1200 萬份的複製銷售基本情況下的收入為 30 億元。

在樂觀的情況下,高盛認為,假設 PCCU 250 萬,轉換率為 8 倍,不考慮騰訊 WeGame 和索尼的額外銷售額,該遊戲有潛力實現 2000 萬份銷量和 50 億元人民幣的收入。

 

《黑神話:悟空》由騰訊 (00700-HK) 支持的遊戲科學開發,是中國工作室製作的第一款 3A 遊戲,被視為中國製作熱門電玩遊戲最認真的嘗試。當一款遊戲被定義為 3A 時,意味著它製作精良、品質優良、開發和行銷預算龐大,並且被歸類為目前由索尼和育碧等日本、美國和法國公司主導的市場。

 

「儘管我們觀察到目前 Steam 上有超過 80% 的評論來自中國用戶,表明了一個更本土的玩家群體,但《黑神話:悟空》作為中國經典 IP 首次透過 3A 遊戲的形式走向全球,中國開發者在 PC / 主機上的生產能力不斷提升,不僅再侷限於行動遊戲領域。」

 

 

 

高盛認為,這可能會刺激對中國遊戲產業的投資,因為 3A 級遊戲的開發是一個長期且資源密集的過程,特別是在私人市場,預計未來將有更多的 3A 級遊戲進入全球市場。

 

 

海外玩家苦讀《西遊記》成另類文化輸出-詹翔霖

黑神話:悟空狂賣450萬份 海外玩家瘋讀原著...陸外交部回應了

 

歷時7年開發的大陸國產遊戲《黑神話:悟空》於20日上線,迅速成為全球遊戲玩家的焦點,發售當日就順利回本。21日,大陸外交部發言人毛寧在記者會上表示,這一遊戲的火爆反映了中國文化的吸引力。

 

據陸媒《每日經濟新聞》 22日報導,《黑神話:悟空》遊戲21日晚在steam平台同時線上人數達到233.7萬人,再創新高。

 

大陸外交部發言人毛寧21日主持例行記者會,有記者就《黑神話:悟空》20日上線以來就風靡全球遊戲界,以其文化特色給玩家留下了深刻印象,詢問大陸外交部如何看待這款遊戲的影響。

 

對此,毛寧表示:「感謝你讓我關注這款遊戲。從名字看,這款遊戲取材於中國古典文學名著《西遊記》,我想這也反映了中國文化的吸引力。」

 

據報導,3A遊戲的3A指的是「A lot of time」(大量的開發時間)、「A lot of resources」(大量的資源)、「A lot of money」(大量的金錢)。精雕細琢的3A遊戲往往能為玩家帶來更好的體驗。這類遊戲通常擁有龐大的世界觀、精美的畫面、豐富的內容和深刻的劇情。此前,大陸主機遊戲市場先前幾乎完全被外國遊戲佔據,《黑神話:悟空》的問世,填補了先前大陸沒有3A遊戲的空白。

 

《黑神話:悟空》的開發成本非常高,遊戲製作精良。據其製作人馮驥先前透露,該遊戲每小時開發成本約1500萬至2000萬人民幣(約67148951萬新台幣)。團隊預估整體遊戲時間為15小時以上,而實際時長則是這個時間的1.5倍以上。按此預估,開發成本至少需要34億元人民幣(約1318億新台幣)。

 

遊戲的成功背後是4億天價成本加上7年時間打磨,如此龐大的投入究竟能否回本?

 

據大陸國遊暢銷榜統計,截至21日晚9點,《黑神話:悟空》在steam上,已售出超過300萬份,加上WegameEpicPS5平台,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億人民幣(約67.2億新台幣)。

 

但這只是銷售額,要計算是否回本還需去掉平台抽成。其中SteamPS5Wegame均抽成30%,以4億元人民幣(約18億新台幣)的成本計算,遊戲想要保本需要銷售額超過5.7億人民幣(約25.5億新台幣)。如此來看,《黑神話:悟空》在發售當日便已回本,這成績對於國產3A遊戲來說無疑是超出預期的。有分析師預估,依照目前的銷售成績,《黑神話:悟空》未來或將賣到800萬份左右。以每份268元人民幣(約1199.5新台幣)的價格計算,該遊戲最終銷售額將超過20億元人民幣(約89.5億新台幣)。

 

公開資料顯示,《黑神話:悟空》製作方遊戲科學成立於2014年,是由原騰訊《鬥戰神》計畫核心成員馮驥、楊奇等人出走創立的。過去幾年,遊戲科學陸續推出了《百將行》《戰爭藝術:赤潮》等幾款手遊產品,其中西遊題材的單機/主機類遊戲《黑神話:悟空》是其單機遊戲中的拳頭產品。

 

據遊戲平台Steam的數據,該遊戲在美國、加拿大等多個海外地區均位列下載量榜首,成為當之無愧的全球現象級遊戲。為了更好地進入遊戲,不少海外玩家開始苦讀《西遊記》,《黑神話:悟空》成為另類文化輸出。

 

( 創作散文 )
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