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以桌遊引發孩子的閱讀興趣---以「小王子X給我一個星球」為例
2024/07/17 13:02:34瀏覽388|回應0|推薦11

三月的時候,受邀寫了一篇「閱讀與桌遊」的文章。前不久出刊了~~以兒童文學為主軸的刊物「火金姑」。本期主軸是~~說出好故事,兒童文學的推廣。

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文章如下

以桌遊引發孩子的閱讀興趣---以「小王子X給我一個星球」為例

  《小王子》一書深受大小讀者的喜愛,小王子的形象早已走出書本,以各種形式與樣態在全球展示。從了書本,還有電影,也有相關商品。

  《小王子》也出版了同名桌遊--「小王子:給我一個星球」。配合書中元素,將書中眾多角色,如小王子、國王、實業家、點燈人……等,一一躍上遊戲桌上,讓玩家可以延續故事書的氛圍,再次認識小王子的魅力。

  近年來桌遊持續熱門,許多教育單位,冀望桌遊可以成為輔助工具,以達到教育推廣的目的。其中又希望可以藉由桌遊的寓教於樂來提高養青少年的閱讀興趣。《小王子》的「桌遊」是否有助於閱讀文本呢?一直是戀風草青少年書房想要瞭解的一個主題,也實體帶領活動裡尋找答案。

桌遊觸發孩子的閱讀意願

  「小王子:給我一個星球」是一款拼圖式的遊戲,玩家會拿到16塊板塊,拼成一個星球,板塊中會有故事裡的相關元素。遊戲的主要內容就是架構在小說劇情上面,所以如果沒看過故事的話,會覺得不太好融入遊戲之中。因此,活動過程中會要求孩子最好先閱讀再玩桌遊,才能夠在遊戲過程明白遊戲設計者的設計邏輯。

  這款遊戲有些「易懂難精」---規則簡單,但要上手有些難度。他有著雙重難度:第一,要先好好閱讀與思考小王子的故事,明白他裡面人物角色有具備的意涵。例如,你要明白小王子和羊,點燈人與星星、園丁和猴麵包樹的關係。第二,你要清楚桌遊設計者的邏輯。遊戲的元素也是直接採用書中的人物角色,而玩家必須注意的是,不同「星球居民」和「獲得分數」的關係。唯有這兩層的瞭解,玩家才有可能在遊戲中脫穎而出,喜歡上這款遊戲。不然會流於:拿板塊,拼圖,計算分數,可能莫名其妙的贏了,也可能莫名其妙的輸了。

  對於原本就喜歡「小王子」故事的人,接觸此款遊戲,簡直是如獲至寶,立刻收藏,愛不釋手。對於還沒讀過「小王子」故事的人,也會因為接觸了這款桌遊,而對小王子感到興趣,進而去找書來閱讀與研究。這也達到了我們希望透過桌遊,讓青少年喜歡閱讀,進而養成閱讀習慣之初衷。  

利用桌遊推廣閱讀初見曙光

  基本上我們舉辦的「閱讀與桌遊」活動,報名參加的孩子是經過家長篩選的,並非在學校裡的常態編班下一視同仁的教學。看重這樣課程的家長,一般而言,是比較重視「閱讀」的家庭。當然也有少部份的孩子是抱著「只是來玩遊戲」的心態,並沒有做課前閱讀的準備。如此一來,他們就比較難以融入課堂的閱讀討論,無法理解這款遊戲的運作邏輯,而有「遊戲不是很有趣」的想法。

  再者,《小王子》有點屬於「大人」小說,所講的理念與想法有些深度,不是一般小孩子容易理解。所以我們課程的設計,分成三個步驟:(一)課前閱讀,(二)課堂討論,(三)桌遊時間。盡可能提出相關可以討論的議題,帶領孩子進入故事領域,希望孩子回答問題,思索相關議題。我們發現大多數的孩子,還是喜歡閱讀的,覺得閱讀本身就是有趣的活動。

  「至於有沒有本來不太閱讀,後來因為桌遊之故,才開始閱讀,甚至喜歡閱讀的呢?」我們的觀察是:有的!而且是很高的比例是如此。這也是台中市圖書館葫蘆墩分館,持續與戀風草青少年書房合作推廣「閱讀與桌遊」,最核心的理由就是:「家長喜歡、孩子愛」--家長喜歡孩子閱讀,孩子愛玩桌遊。

我們從一些小地方得的到觀察。首先,我們課程規劃是四次讀完《小王子》,我們發現有一半以上的孩子,在第一次或第二次上課時,就已經整本讀完。第二,在討論時,孩子討論的興趣高昂。第三,甚至還會引伸其他議題來分享,以《小王子》為例,有孩子就提到電影「小王子」和書本的《小王子》有哪些的的不同。

  經過閱讀之後再進行桌遊,賦予桌遊貼近文本故事性的趨力。「小王子--給我一個星球」中,包含了許多故事中的諸多元素與機制,如人物、劇情,關連到桌遊本身的流程與計分,形成了讀本故事與桌遊的對話。儘管大多數孩子非常關注計分方式,對於分數也斤斤計較,但也引發孩子對故事的高度興趣。這也應證了:「桌遊,可以成為閱讀的延伸閱讀,一種具有互動的閱讀新媒介。」因此,我們覺得:《小王子》故事與「小王子—給我一個星球」桌遊的配合,看到了利用桌遊來推廣閱讀的曙光。

( 休閒生活藝文活動 )
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引用
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