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2017/06/22 11:43:31瀏覽34|回應0|推薦0 | |
今日讀報,讀到一則和桌遊有關的新聞。來自香港。 . 新聞 【桌遊教學】小學生玩桌遊變小領袖 學習解難處理衝突 摘要: 1.俗語說「勤有功、戲無益」,但大埔浸信會公立學校卻買入70多款桌上遊戲和玩具,又開放輔導室,鼓勵學生在休息時間自由取用。又訓練高年級學生成為桌遊大使,從遊戲中戒掉衝動、易怒性格。為什麼遊戲能影響孩子呢? 2.獨贏不一定開心?.........高手(老手)如何協助弱者(新手) 3.經驗學習法 學生從桌遊中學懂…… 1)當學生明白如想玩得高興,便要乖乖守規矩,便能經驗套進日常生活中,學懂遵守秩序。 2)陳姑娘指桌遊的奇妙之處是可訓練逆向思維、策略思考、記憶力、反應、專注或表達能力之餘,多元化的種類亦能配合性格不同的學生,有玩法激烈的,也有適合文靜學生的溫和遊戲,性格不同的學生總能找到自己的喜好。 ..... 感想: 首先是文章一開始的序言提到「勤有功、戲無益」。我感覺到有些家長還是這樣的觀念,覺得「遊戲」只是「遊戲」不能玩太多,玩一下就好,別玩太多,太過沈迷。畢竟「業精於勤荒於嬉」。 這樣的想法當然無可厚非。相當初書店小助手要準備國中會考,我們的「週末夜桌遊趴」也暫停了兩個月。可是近來我們越來越發現桌遊的好處,就像我在「桌遊中的「溝通與社交」」一文中提到的好處有:觀察力、決策力、社交力、溝通力......等等的培養。也就是說,我們會將「桌遊」這樣的遊戲看成是「另類學習」的模式,而不是單單的「一種嬉戲」。 所以,我們有必要正視桌遊的「教育意涵」。誠如新聞文章提到的:「陳姑娘(香港說法?)指桌遊的奇妙之處是可訓練逆向思維、策略思考、記憶力、反應、專注或表達能力......」(這樣的說法,我也提過--桌遊的益處。)這也呼應了「從遊戲中學習」的意義。而重點是:孩子的投入度的高低。我相信,「桌遊」是孩子投入度相對高很多的領域,他很快就可以學會,並樂在其中。 還是一件重要的情況是:透過桌遊,我們希望可以讓孩子遠離3C產品的誘惑,脫離虛擬世界的沈迷,走入現實的、真實的世界,實際的互動,讓因為3C來疏離的家庭關係,再次活絡起來,重新建立。 |
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