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2016/10/24 00:19:56瀏覽96|回應0|推薦0 | |
視覺革命:第三次數位革命---進入自由世代 (Free era) 永不疲勞的眼睛: 自從紙在幾千年前被發明後,人類的眼睛便開始受苦於閱讀所造成的眼睛疲勞與近視。 眼睛疲勞在手機、平板、個人電腦發明後更形普遍,從五、六歲到八、九十歲都可以見到。 近視也是全球性的疾病,歐美各國約占總人口的30%,亞洲各國約60%~70%,有的已達 80%。 看書,看手機,看電腦,看電視想要眼睛不疲勞有兩個方法: 一是把距離拉遠,銀幕放大。拉遠到六公尺以上,銀幕越大越好一百吋以上。這只有少數家庭做得到,而且只能在室內。所以無法普及。 二是把距離拉近,銀幕縮小。拉近要拉到比眼睛的最近點還近。人眼最大調節力是 25D,最近點100公分除以 25,即眼前四公分。大於四公分以上人眼會嘗試去看,眼睛會很累。所以要比四公分還近;我們就把距離拉到眼前二公分吧!而且銀幕縮小為一公分!這時眼睛會放棄去看,眼前只是一片黑影。 此時奇妙的事情發生了! 若這銀幕會發光,裡面有影像,則這光,這影像會往視網膜投射,只要調好焦距,這影像會在視網膜上形成一個很清楚的畫面。 這個畫面人的大腦會解釋為在遠處,而不是在眼前。原因如下: 人類用雙眼看一目標時,大腦會告訴你的眼睛往目標看,接著大腦即刻判斷距離有多遠;若低於六公尺,眼內的睫狀肌便開始收縮調焦,同時眼外的內直肌也收縮將兩眼往鼻側拉攏,兩眼同時聚焦在同一目標上以免產生複影。目標靠的越近,睫狀肌和內直肌要縮的越緊,時間一久,就產生疲勞和近視。 在眼前兩公分的銀幕將影像投射到視網膜沒有經過大腦判斷距離的過程,睫狀肌、內直肌的收縮功能沒有被啟動,呈現放鬆狀態。視網膜再怎麼被投射畫面,睫狀肌、內直肌都不動如山,不會疲勞。 這個想法已經實現,叫作近眼顯示 NED (near eye display)。虛擬實境 VR (virtual reality) 和 統合實境智慧眼鏡 AR (augmented reality smart glasses) 用的就是這個原理。 這是人類的視覺革命,會帶領人類進入第三次數位革命 --- 一個眼睛永遠不會疲勞,近視不再產生的時代 : 自由世代 (Free era)。它徹底改變人類閱讀的機轉,對人類將來的生活方式會產生革命性的轉變。 作者為台灣的一個眼科醫師,若您有興趣可留言討論。 更歡迎眼科醫師及有證照的驗光師共同討論。 尤其歡迎電子廠商,如宏碁,華碩,宏達電,Google,Apple,Epson,Microsoft 及AR glasses製造廠商的員工幹部留言討論。 |
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