字體:小 中 大 | |
|
|
2015/11/20 14:39:33瀏覽32|回應0|推薦0 | |
有關借錢的相關資訊 我分享給各位一些借錢管道 希望可以幫助到各位!! 基隆民間貸款
台北民間貸款
新北市民間貸款
桃園民間貸款
新竹民間貸款
苗栗民間貸款
台中民間貸款
南投民間貸款
彰化民間貸款
嘉義民間貸款
雲林民間貸款
台南民間貸款
高雄民間貸款
屏東民間貸款
台東民間貸款
花蓮民間貸款
宜蘭民間貸款
基隆民間借款
台北民間借款
新北市民間借款
桃園民間借款
新竹民間借款
苗栗民間借款
台中民間借款
南投民間借款
彰化民間借款
嘉義民間借款
雲林民間借款
台南民間借款
高雄民間借款
屏東民間借款
台東民間借款
花蓮民間借款
宜蘭民間借款
基隆民間借貸
台北民間借貸
新北市民間借貸
桃園民間借貸
新竹民間借貸
苗栗民間借貸
台中民間借貸
南投民間借貸
彰化民間借貸
嘉義民間借貸
雲林民間借貸
台南民間借貸
高雄民間借貸
屏東民間借貸
台東民間借貸
花蓮民間借貸
宜蘭民間借貸
基隆民間小額借款
台北民間小額借款
新北市民間小額借款
桃園民間小額借款
新竹民間小額借款
苗栗民間小額借款
台中民間小額借款
南投民間小額借款
彰化民間小額借款
嘉義民間小額借款
雲林民間小額借款
台南民間小額借款
高雄民間小額借款
屏東民間小額借款
台東民間小額借款
花蓮民間小額借款
宜蘭民間小額借款 在LIVEhouse.in打開頻道介面,觀眾可以一邊看節目,一邊在左邊欄位看到實況主簡介、臉書連結等,也可以透過右邊欄位多人聊天室留言,當實況主開播新節目時,平台也會直接發送開播通知信到觀眾的信箱,方便追蹤實況主的動態。現場活動效益最大化 LIVEhouse.in共同創辦人程世嘉指出,電競、電商或音樂圈都相當關注直播,首要第一件事是要發展社群。 利基1. 品牌與客群互動新模式 直播平台具4大優勢:社群互動高、停留時間長、觀眾與節目間的相關性高、對於節目中的Call-To-Action反應佳,據此,LIVEhouse.in也發展出3個利基: 網路直播平台興起,對於原創內容有強烈需求,任何素人都有機會成為內容提供者或實況主,從中獲利。分析直播平台的發展,主要有4大優勢、3個利基,想投身其中的素人,可掌握4個實況主經營祕訣及3個實況內容經營之道。 LIVEhouse.in發展3利基 4Gamers一面培育專業直播客,為直播平台提供電 競內容,一面開發專用賽事系統,有效管理線上賽事運作,與玩家互動,藉由自動化大幅降低賽事成本,吸引英特爾、Nvidia、微星、暴雪與羅技等廠商成為客戶,2014年便執行逾40場賽事。 遠傳旗下電商品牌Friday每周在LIVEhouse.in 平台上做電商導購直播show,與網友大玩估價拿直播限定優惠的遊戲,吸引千人同時在線觀看,也開啟直播網購新模式。 利基3. 很多獨立樂團曾與LIVEhouse.in合作,甚至透過LIVEhouse.in出道,看現場跟看視頻體驗不同,客群也不同,網路直播打破國界,讓直播平台透過網路賣線上演唱會門票,把表演帶到國外,擴大市場。 工商時報【邱正生】 電動車Gogoro上市記者會在LIVEhouse.in平台吸引千人同時在線觀看,並在1小時內累積7,000人次不重覆觀賞;又如柯文哲或連勝文選舉時的萬人造勢晚會,透過直播 平台的高互動性散播,滲透到實況主原本觸及不到的客群。 LIVEhouse.in經過2年多努力,月流量超過540萬人次,與超過800個單位合作新節目,每天開播超過400個節目,吸引不少媒體與直播平台合作。 新型態廣告行銷 金凱瑞主演的實境秀電影「楚門秀」在2014年12月被LIVEhouse.in實現了。5位懷星夢的女孩,參加LIVEhouse.in舉辦的比賽,在一間房間共同生活14天,對外聯絡管道只有手機與網路,除了一套換洗衣物,棉被、飲食都須透過直播向觀眾募集,勝出者可成為贊助商Siam Rich山竹果汁品牌代言人,觀眾可以透過直播互動(點擊、追蹤、贊助)幫助欣賞的女孩勝出。 由此,LIVEhouse.in看到直播潛力:一個活動帶來163萬瀏覽人次,逾3成轉換率,協助廠商打入各大通路,也為女孩募集超過100萬元,同時讓LIVEhouse.in吸引到主流媒體報導,三贏局面讓LIVEhouse.in看到直播平台是一個效益可量化與追蹤的新媒體平台,有許多與廠商合作直播行銷的可能性。 當直播逐漸成熟後,勢必走向分眾,商業模式也會不一樣,像運動類直播可以賣廣告、音樂類直播可以賣票等,LIVEhouse.in會走向音樂演唱會直播,在台灣演唱會是成熟且逐年成長的商業模式,過去LIVEhouse.in跟獨立樂手合辦線上演唱會,常達現場300人、線上900人的規模。 利基2. 4Gamers提供內容端解決方案 原本電競是依附在遊戲公司的活動,缺乏將內容快速擴散的載體,無法形成產業,直到Twitch等電競直播平台擴散,造就電競從附屬行為變成產業,包括贊助商、電競選手、電競賽事、電競社群、節目製播及直播平台等。 電競直播內容服務商4Gamers創辦人黃智仁表示,由於直播平台須負擔龐大營運成本,不如專注在電競內容,藉由直播平台流量,讓4Gamers電競直播內容大量曝光,加上4Gamers的成員多數曾為電競選手,嫻熟主播賽評、構思節目創意或是規畫賽事等,便決定投入從一開始的賽事規畫執行,到賽事行銷與電競直播,主攻內容端的解決方案。 2010年前後,網路影音串流成為新創事業的一大主軸,但礙於昂貴的授權與複雜的版權,後進者難以模仿Netflex、Spotify等市場先行者;於是,原創、成本較低的內容直播成為新創主力,2014年Amazon以9.7億美元收購網路直播平台Twitch,將此風潮推向高峰。 當電競直播觀眾越多,會產生明星選手、直播主,電競會變成一個產業,增加硬體公司業績、網路流量、讓台灣吸引世界目光,讓媒體業、硬體公司及遊戲公司都受惠。可惜的是,目前政府看電競只當作遊戲公司的行銷工具。 (本文作者為創夢市集總經理)
548F4CB87A1917D7 |
|
( 時事評論|政治 ) |