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2017/03/14 21:54:35瀏覽2063|回應0|推薦0 | |
前言 : 最近買了mac 後 興沖沖的灌了VisualStudio for Mac 開始研究誇平台 . 說起跨平台,不得不感謝微軟把Xamarin買下來了w . http://stackoverflow.com/questions/23589011/xamarin-vs-mono-vs-monodevelop 然後今天打文章時順便搞懂Xamarin 和Mono的差別 一個是專注行動裝置跨平台(Xamarin),效率聽說根原生app差不多(? 一個是弄出openSource的net.Framework(Mono),好用來在linux上環境執行,所以Unity才能跨平台,不過效率砍半就是了 . 然後順帶一提,osu有出新的版本了 (Osu!Laser) 也可以在VisualStudio for Mac上編譯成功 編譯出來也是.exe,然後用mono去跑 只是跑起來沒有畫面,後來看好像是一些attribute問題 . 然後在mac上編譯出來的.exe在windows 上會閃退 : 3 . 正題 : 如果有 建立過 Universal Windows 和 Portable 兩種方案 就會發現裡面都有 .xaml 如果以MVC架構來說就是View部分(UI介面那塊) . Universal Windows 簡單來說是windows 平台專用 . Portable 是 給所有的的 APP 通吃用 包含View的部分 . 不過兩邊.xaml排版樣式都是用xml就是了 可能是一些using 或是其他地方不同 不才還沒有研究 . 所以如果要建跨平台APP有兩種方法 一種就是所有平台的View(UI部分)都寫一份,然後共用Controller . 另外一種方法就是建立所有平台的方案後,導入到Portable 這個方案 MVC架構全部共用 就會變成不管是android 還是ios,看到的界面都會差不多 . 兩種方按各有好處 因為不同平台會有一些自己的特性 使用者對於android 和 ios 系統有些操作也會不太一樣 例如像android 流行可以從左側叫出導覽列,也有像Message那樣圓圓的懸浮功能 但ios就沒有 . 如果是要求所有平台所有UI排版都要一致可以考慮用Portable 方案 優點是寫一份就好 但相對的不同平台間就沒有特性了 . 如果不同平台有自己的介面和操作方式 就個別平台建立自己的View了 當然優缺點相反的,如果哪天要增加新功能不同平台的View就要分別實作了 . |
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( 興趣嗜好|電腦3C ) |