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[Xamarin] Visual Studio 中 Universal Windows 方案 和 Portable 方案 的差別
2017/03/14 21:54:35瀏覽2063|回應0|推薦0

前言 : 

最近買了mac 後

興沖沖的灌了VisualStudio for Mac

開始研究誇平台

.

說起跨平台,不得不感謝微軟把Xamarin買下來了w

.

http://stackoverflow.com/questions/23589011/xamarin-vs-mono-vs-monodevelop

然後今天打文章時順便搞懂Xamarin 和Mono的差別

一個是專注行動裝置跨平台(Xamarin),效率聽說根原生app差不多(?

一個是弄出openSource的net.Framework(Mono),好用來在linux上環境執行,所以Unity才能跨平台,不過效率砍半就是了

.

然後順帶一提,osu有出新的版本了 (Osu!Laser)

也可以在VisualStudio for Mac上編譯成功

編譯出來也是.exe,然後用mono去跑

只是跑起來沒有畫面,後來看好像是一些attribute問題

.

然後在mac上編譯出來的.exe在windows 上會閃退 : 3

.


正題 : 

如果有 建立過 Universal Windows 和 Portable 兩種方案

就會發現裡面都有 .xaml

如果以MVC架構來說就是View部分(UI介面那塊)

.

Universal Windows 簡單來說是windows 平台專用

.

Portable 是 給所有的的 APP 通吃用

包含View的部分

.

不過兩邊.xaml排版樣式都是用xml就是了

可能是一些using 或是其他地方不同

不才還沒有研究

.

所以如果要建跨平台APP有兩種方法

一種就是所有平台的View(UI部分)都寫一份,然後共用Controller

.

另外一種方法就是建立所有平台的方案後,導入到Portable 這個方案

MVC架構全部共用

就會變成不管是android 還是ios,看到的界面都會差不多

.

兩種方按各有好處

因為不同平台會有一些自己的特性

使用者對於android 和 ios 系統有些操作也會不太一樣

例如像android 流行可以從左側叫出導覽列,也有像Message那樣圓圓的懸浮功能

但ios就沒有

.

如果是要求所有平台所有UI排版都要一致可以考慮用Portable 方案

優點是寫一份就好

但相對的不同平台間就沒有特性了

.

如果不同平台有自己的介面和操作方式

就個別平台建立自己的View了

當然優缺點相反的,如果哪天要增加新功能不同平台的View就要分別實作了

.

( 興趣嗜好電腦3C )
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引用
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