《Need for Speed》的導演Scott Waugh在拍攝這部電影之前拍攝過一套叫做《Act of Valor》的商業片,雖然算不上大片,但是口碑還算不錯,而且也不像《Need for Speed》一樣引起很多玩家指責及批評迷你倉,事實上Scott Waugh可能對《Need for Speed》 系列遊戲進行過一定的深入研究,電影中出現了很多經典遊戲橋段,但即使如此,他亦未能討好太多的遊戲玩家。同樣地,如果一個優秀的遊戲製作者去主導一套遊 戲改編的電影,亦不一定能夠拍攝出一套優秀的電影。這方面的典型案例則是坂口博信,作為日本最具有國際性聲譽的日式角色扮演遊戲《Final Fantasy》系列的生父,坂口博信的聲譽一度如日中天,在這個系列最輝煌的那個年代,坂口博信萌生了拍攝一套《Final Fantasy》電影的想法,於是他親自擔任導演,不惜投入巨大資金來拍攝這部名為《Final Fantasy:The Spirits Within》的電影,結果這部電影票房慘淡,遊戲攻略秘技出現了巨額虧損,成為製作公司SQUARE建社以來最為失敗的商業行為,坂口博信只能退出公司,也使得後來財務狀況出現大問題的SQUARE公司不得不與ENIX公司合併。《Final Fantasy:The Spirits Within》的失敗主要是過於依賴技術,沉迷於超前的CG動畫中,電影畫面在那個年代非常超前,然而艱深晦澀過於玄奧的劇情卻難以打動觀眾,對於遊戲玩家而言,他們對這套片也不十分感興趣,因為電影中沒有出現《Final Fantasy》系列遊戲中的人物或者是陸行鳥等經典元素,也許坂口博信是想迎合所有人,以荷李活電影的形式講述一個東方的具有日本文化特徵的故事,《Final Fantasy》 系列遊戲能成功正是這種西化外表下東方內核的表現手法,但是坂口博信複製這一套到電影世界卻起不了作用,並不是他的方向和理念不正確,只是因為他對電影世 界 實在缺乏了解,不知道電影世界的很多規範和法則。正是因為遊戲改編電影不是那麼容易的事,所以很多類似生日禮物項目到現在都還難產,例如《World Of Warcraft》多次傳出拍攝消息,最近才進入實際進展階段,而《Metal Gear Solid》的改編電影更是遙遙無期。
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