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瞄準未來十年明星產業 專案管理成電競遊戲入門磚
2019/10/03 08:00:00瀏覽709|回應0|推薦0

文/季平   圖/季平、Garena

Newzoo預估,2019年全球遊戲市場規模達1500億美元;104人力銀行也觀察到5大趨勢新職類:AI、長照、網紅、遊戲及寵物。受惠於全球智慧型手機普及率攀升,電競手遊早已跳脫「俄羅斯方塊」格局,不僅結合交友、競速,甚至能同時連線開戰,高娛樂性及方便性更助長遊戲產業蓬勃發展。如果未來10年遊戲產業注定不孤獨,有志投入遊戲產業的人該如何準備自己?擅長線上遊戲平台、手機遊戲、電子競技遊戲開發的Garena(新加坡商競舞電競有限公司)如何看待台灣遊戲產業?如何選才?台灣區總經理陳逸軒分享第一手觀察。

72年次的陳逸軒投入遊戲產業約10年,大學念傳播科系,因為決定投入遊戲產業,研究所選擇台北教育大學遊戲設計所。他的遊戲「血統」很純正,自己也是遊戲玩家,先後待過大宇資訊、中華網龍,之後成為Garena熱門手遊傳說對決專案PM,一年前被拔擢為Garena台灣區總經理。觀察台灣過去20年遊戲產業發展,他認為大分三階段,第一階段是電腦單機遊戲時代,代表遊戲如大宇的仙劍奇俠傳;2000年前後單機遊戲跨入網路遊戲,這個階段的台灣稍有落後,反觀大陸或日、韓等國進步較快,而這時的台灣遊戲產業開始從自製走向代理;近5-6年進入第三階段,他認為台灣逐漸跟上腳步,特別在政府部門銳意培植遊戲產業帶動下,加上不少學校廣開遊戲相關科系也帶動產業發展及就業機會。 

台灣遊戲產業夯 團隊手遊受青睞

2018年印尼雅加達亞運會首次將部分電競項目設為表演賽,台灣也將電競定位為運動產業,商機無限。Sensor Tower數據顯示,台灣在2023年將成為App Store市場第5大國,陳逸軒認為,台灣是遊戲產業兵家必爭之地,「台灣市場的重要性不容小覷,因為台灣玩家消費能力很強、佔總人口數比例很高,不只年輕人,中壯年及銀髮族都玩線上遊戲,加上如Garena傳說對決、Free Fire、極速領域等遊戲不斷推出賽事,夯遊戲大約每二周都有新梗推出,這些都是助長台灣遊戲產業蓬勃發展的助力。」

遊戲研發一直以來以北美及亞太地區為主,北美的遊戲風格具故事性及冒險精神,如Garena代理的「英雄聯盟」,亞太地區較注重遊戲節奏,隨著全球遊戲產業越來越扁平化,遊戲風格也開始國際化及全球化,如Garena推出的Free Fire競技類遊戲也受南美玩家青睞。有別於大陸玩家偏好國風(陸製)遊戲、日韓玩家支持本土遊戲,台灣玩家對遊戲種類的接受度相當高,不論北美或亞太風,只要遊戲好玩都可能在台灣市場出線,「台灣玩家很喜歡團隊手遊,現在的電競下非常大的功夫在提高觀賞性,包含更多的策略和更緊湊的節奏,看起來非常刺激,輸贏都好玩,而且隨時隨地都能玩,不論是傳說對決15-20分鐘一場、極速領域3分鐘一場,對玩家來說都很方便。」

好遊戲的定義是好玩、能吸引大家持續去玩,Garena推出的英雄聯盟、傳說對決等強調團隊元素,也很對台灣玩家的胃口。陳逸軒笑說,合作是遊戲很重要的環節,有點像大家一起打籃球,有輸有贏,大家享受的是過程中戰略運用、團隊合作的感覺,很多遊戲朝這方面發展,「很多學校有電競社團,透過遊戲可以磨練大家的心智、抗壓性,從遊戲中學習到溝通,手機與手遊成為另一種溝通話題,以往是人與人接觸,現在則是透過網路及遊戲溝通,拉近彼此距離,而且遊戲沒有年齡差,跨年齡層也很能打成一片。」不過,台灣雖然是Garena重要市場,陳逸軒坦言,在台灣做遊戲不會只關心台灣特色,而是放眼全球,因此遊戲內容的選擇越來越趨全球化。(更多內容)

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