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2017/08/09 09:39:07瀏覽108|回應0|推薦0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
台中成人英文推薦課程 ▲遊戲玩家平常都是爆肝練功,為了節省時間或獲得好寶物,便會課金玩遊戲。(圖/達志影像/美聯社) 文/周偉航 課金,是個來自日文的詞彙,指花錢玩非買斷制的電玩,也有人稱課金玩家為「台幣戰士」。多數課金玩家只是課個300、500元,當做支持遊戲公司,但有些人卻課到幾十萬,甚至更多。我日前得知朋友所代理的一個遊戲,在中國有人課到近一千萬台幣,之前台灣也有富二代課到1,600萬台幣的新聞。 「一千萬,不就等於在手機裡面放一台跑車嗎?他是白痴嗎?」聽到如此數字,我的學生不免有以上反應。的確,打一個電玩花這麼多錢,對於完全不花錢的免費玩家來說(學生大多是這種人),的確是蠻白痴的。 但課金畢竟是消費行為,與其他類似金額的消費糾紛相比,打電玩課金引起爭議的案子並沒有特別多。這代表一個願打,一個願挨。重點是,這種消費合理嗎?是白痴嗎? 不妨先來看看課金的實際狀況。課金通常是為了節省遊戲時間,為了得到比較好的虛擬寶物,或是增加抽中低機率大獎的機會。明確的課金人數與金額,是各電玩公司的絕上機密,外人通常無法掌握,不過從金流面觀察,成功遊戲的課金玩家會占活躍玩家的10%以上,而且如果開始課金,也會有比較高的黏著度,會一直玩下去。多數台灣課金玩家每月投入的金額,是在近百元到2,000元這個區間。 但還有一批高額課金玩家存在。他們人數極少,但一家抵百家,甚至千家、萬家。他們每個遊戲會花上數萬元,甚至數十萬元。奇妙的是,他們的黏著度沒有特別高,也經常聽到課了數十萬元之後,就轉手把帳號送給「平民百姓」的都市傳奇。 ▲為了不讓遊戲玩家花天價課金卻無謂犧牲,日本推出課金記帳冊引起熱議。(圖/翻攝はちま起稿) 「重課」又送人的道理並不難理解。遊戲設計本來就是透過緩慢、複雜的練功升級過程,來創造內在價值。當你用錢一步到位之後,可能會變得非常無聊,拔劍四顧,蒼野茫茫,沒人可以和你較量:因為沒人像你課成這樣,或是練功派的還沒練上來。高處不勝寒,也就因此失去打電玩的興趣了。 也正是因為「課了之後變太強而產生空虛感」的狀況太多,也有人懷疑課金的意義,認為這是愚蠢的行為。支持廠商可以,但是課到破萬,實在沒道理。 不過換從電玩廠商的角度來看,是非對錯就有另一個標準了。許多人誤以為電玩能生存,是靠廣大的「平民課金戶」,但其實一個「高額課金戶」,就可以撐起一台數萬人同遊的伺服器。甚至光靠這些人,就可以盈利。相對於低額課金又一堆客服問題的玩家,這些沉默的大戶才是真正的「佛心乾爹」。但遊戲也不能沒有免費玩家,有他們當成基數,才能墊出讓遊戲好玩的必須規模。 細看現有的課金玩家資訊,可以發現他們有幾個特質:首先,因為付費機制,課金玩家通常已經成年,甚至是在30到50歲的年齡層,屬於第一批的電玩世代,對於遊戲好壞的敏銳度高,會選擇應該課的來課,而非衝動消費。 其次,他們經濟實力通常較為雄厚,許多模擬或角色扮演遊戲的高端課金玩家多是「社會賢達」,我也看過一個公會都是商界人士和大學教授。也因此他們偏好以腦力計算決勝的遊戲,耗時的部分則以課金來解決。如果該遊戲需要操作技術,不適合25歲以上者,那這些人之所以會課金,就是看美學設計了。 再者,他們非常看重遊戲平衡性,改版過程是否愈改愈好,讓人覺得經營者有心投入。他們有時是基於鼓勵廠商的立場而課金,反過來把廠商當該支持的小朋友看。 是以總結來講,「打電玩課金的人是白痴嗎?」的答案,應該是「不一定」或「很可能不是白痴」。課金玩家和免費玩家主要差在「時間價值」的不同。如果你能以「無課金玩法」贏過課金的,那算是你厲害,但這也代表你時間也多。人家如果每小時幾十萬上下,那花個幾萬省時間,一點都不奇怪。 ▲課金或無課金玩家的差別,就是對於時間價值的不同。(圖/記者陳筱婷攝) 他們選擇在手機裡放進「一台跑車」的同時,不代表他們浪費或白痴,因為這對他們來講,很可能只是「要把跑車放在手機裡,還是放在車庫裡」的差別。反正跑車不管放在哪,都是他在爽,你只能看,哪有什麼差別? 那免費玩家呢?你只要時間夠多,就有機會以練功方式,在手機裡創造跑車級的「感受」,這不也很妙嗎?而且在現實生活中,絕大多數人花了一輩子的時間,也不會有跑車。 就這個角度來看,沉迷電玩,也不是件奇怪的事了。 好文推薦 周偉航/為何加班拚不到經濟卻會傷害無辜? 周偉航/這世界為什麼會有歐巴桑這種生物? 周偉航/為什麼A片討論區總是一片祥和? 周偉航/別以為打仗和打電玩一樣說幹就幹! 周偉航/我LINE故我在!那些愛傳長輩圖文的人兒 ???隨時加入觀點與討論,給雲論粉絲團按個讚! ●周偉航,筆名人渣文本,經營粉絲專頁「特急件小周的人渣文本」,輔仁大學哲學博士,專長為倫理學,曾從事政治公關工作,目前為時論專欄作家。本文不代表公司立場。88論壇歡迎多元的聲音與觀點,來稿請寄:editor88@ettoday.net 日本人氣保養品牌SOFINA昨(23)於台北寒舍艾美酒店舉辦新品上市記者專業成人美語補習班 屏東會,現場空間設計以水藍色調為基底,入口處特別投影出象徵綻現源源不絕美麗能量的花朵設計,來呈現出美麗的花漾空間設計氛圍。 ▲記者會場地精美。(圖/公關提供) 據悉、這次推出的新品在日本一推出立刻受到消費者廣大好評,更在日本各大美妝評比中獲獎連連。本次記者會特邀花王集團代表取締役社長澤田道隆先生致詞,澤田社長特別提到歷經30多年研究,以保養美學融合了「皮膚科學」與「健康科學」之科學研究精華,透過將皮膚視為身體重要器官的一部分,啟動美麗的修護能量。 ▲品牌高層來母親節特色特別企業蘆洲專業一對一英文補習班推薦台。(圖/公關提供) 另外,化妝品事業部總裁村田真実小姐也特別來台,親自解說全新的保養概念科技村田小姐提到「土台」在日文原指地基,也就是穩固建築物最重要的部分,保養也要從肌膚的地基開始煥新。新品以保養界突破性的頂尖碳酸製劑技術,將碳酸微米氣泡高濃度封存於美容液中,每一次使用量約有2千萬個比毛孔小的碳酸微米氣泡,讓成分迅速滲透深層角質層,只要在洗臉後使用就很有效果。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); --> 新聞來源: 遊戲基地 Rocket Jump 是一個相當知名的動畫短片製作團隊,他們曾透過高超的動畫特效技術,打造出不少相當精采的影片,且多數都是以遊戲作為影片主題,因此成為了許多玩家關注的 YouTube 影片製作團隊,而近期他們又再度釋出了新作,以《星海爭霸2》為題材製作的新短片。 影片中的場景為居住於人類殖民地外圍的平民住家 連平民老百姓都要煩惱高能瓦斯不足的問題.... 就在母子倆要開心玩球時 蟲族大軍來襲! 人類主城跟其他建築物也緊接著直接起飛逃難(楊梅專業1對1英語家教也先救一下這家人再跑吧... 起飛後也派出了阿克萊攻城坦克進行防禦 母子倆只能躲進住家,設法存活 母親要孩子乖乖躲在掩蔽處後,便自行扛槍上陣與蟲族廝殺 但也馬上就慘遭殺害 隨著攻勢進行一段時間後,整片殖民地已不堪入目 小孩最後也沒成功存活 最後印入眼簾的,只有滿山滿海的蟲族和落敗的人類勢力 Rocket Jump 這次是以一對居住於人類殖民地的母子角度,來看看蟲族大軍來襲的震撼面貌,對於製作此部影片「The Rush 」的目的,Rocket Jump 僅表示《星海爭霸》是他們相當熟悉且喜愛的系列,而他們製作此部短片是想向 Blizzard 致謝,感謝官方為星海系列所做的付出。 本篇新聞相關連結: ※更多遊戲生活新聞請看此 《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上 2015-06-25 tutorJr
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