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2015/10/03 02:51:16瀏覽35|回應0|推薦0 | |
線上貸款諮詢 成功率高 : Oculus稍早終於揭曉旗下市售版Oculus Rift,也意味虛擬實境應用與一般大眾市場的距離更近一步。我們簡單整理目前市面上常見的虛擬實境應用產品,藉此比較不同設計間的差異。分享 facebook twitter pinterest 先前HTC曾表示希望能在3年內讓虛擬實境應用於市場普及,但以目前整體發展來看,強調精緻、流暢的虛擬實境體驗依然會先聚焦在進階玩家族群,一般大眾市場可能還是會以Google Cardboard等容易體驗的虛擬實境裝置應用為主,雖然實際感受虛擬實境影像精緻度、流暢度無法比擬,但至少會是容易上手且價格便宜的使用方案。 市售版Ocul台北車站借錢us Rift 其實與先前最大差異在於外型變得更加精簡,同時針對不同使用者雙眼間距可做微調,同時新版OLED螢幕也提供更精準的顏色細膩度。與上一版透過類似Sony Project Morpheus配合PlayStation Eye視訊攝影機進行定位技術不同,此次導入可輕易架設的獨立感應器,藉此提供更精準的虛擬實境影像定位,讓使用者能更加身歷其境,同時維持影像穩定性。 另外,此次也導入名為Touch的雙手手持控制器,藉此模擬使用者在虛擬實境中的「雙手」,並且可因應遊戲、應用內容轉化成手持武器或畫筆等進行互動。而在操作介面部分,則主要透過Oculus Home選單執行遊戲,或透過線上商店購買各類虛擬實境應用內容。 整體系統必須配合Windows PC運作使用,Oculus原本也有意打造Mac OS X與Linux平台版本,但礙於現階段發展計畫而暫時中止。至於硬體規格部分,則必須使用Nvidia GeForce GTX 970或AMD Radeon 290以上顯示卡規格,處理器效能至少要在Intel i5-4590規格以上,同時記憶體也至少要在8GB以上,其餘包含至少要佔用兩組USB 3.0連接埠、一組HDMI 1.3輸出,作業系統則必須使用Windows 7 SP1以上版本。 因此加上Oculus Rift本身售價,使用者至少必須花費1500美元價格才能體驗虛擬實境,但配合AMD或Nvidia投入虛擬實境應用技術,目前是可獲得最佳視覺體驗的選擇。 HTC VIVE 近期剛開放開發者申請測試的HTC VIVE,本身其實也跟Oculus、Steam有所合作,因此整體設計與市售版Oculus Rift十分相似,同樣可搭配額外架設的感應器協助更精準的虛擬實境影像定位,並且可配合左右手手持控制器模擬「雙手」於虛擬實境中進行互動。而由於配合額外架設的感應器協助定位,使用者的視角能在虛擬空間中任意改變方向,例如可在四處走動情況下繞到虛擬物件的背後觀看等。 不過,由於目前HTC VIVE還在進行測試階段,因此還無法確定未來市售版本是否將進一步簡化設計。HTC預計將在今年年底前推出此項產品,但還無法確定實際售價,而硬體需求等細節也還無法確定,但HTC透露之後將會與Valve進一步合作Steam遊戲平台內容,因此內容部分應該不致於有所匱乏。 Sony Project Morpheus 不可否認地,Sony Project Morpheus是目前幾款虛擬實境產品中造型較好看的產品,不過相比Oculus Rift、HTC VIVE可進一步與虛擬實境物件作更精準的互動,目前仍透過PlayStation Eye視訊攝影機達成互動效果的設計,似乎相對少了一點市場吸引力,畢竟透過視訊鏡頭感測手持PlayStation Move與頭戴式顯示器的模式,仍可能因為光線干擾行政院青年創業貸款而影響精準度。 在內容配合部分,Project Morpheus無疑可直接連接PlayStation 4使用,但現階段還無法確定是否對應連接PC硬體平台。 Google Cardboard、三星Gear VR等 Google在去年Google I/O 2014期間開放的Cardboard計畫,配合手機螢幕與專用App,並且透過紙板、透鏡等零件即可構成的虛擬實境裝置,藉此營造低成本的虛擬實境體驗效果。同時,在今年Google I/O 2015期間更進一步推出第二代設計,讓更多大尺寸Phablet機種與iPhone機種也能加入使用台中汽車借款 免留車,本身設計也相比第一代機種改善操作相容與視角過窄等問題。債務協商流程 不過,雖然提供低成本的虛擬實境使用體驗,但使用者仍僅能以「觀看」為主的使用模式進行操作機車借貸問題,比較適合應用在內容觀看或教學使用,對於Google而言,這樣的設計也較容易讓虛擬實境應用快速在市場擴散。 目前包含三星在去年推出的Gear VR等類似裝置,雖然部分設計取得Oculus技術支援,但本質上還是以Google Cardboard設計概念為主。 其他虛擬實境頭戴式裝置設計嘉義房貸 目前包含Razer等廠商也已經各自推出自有虛擬實境應用產品,但大致上的原理其實大同小異,主要差異在視覺呈現精準度、虛擬空間互動性,以及影像呈現穩定性等不同,甚至也有廠商將眼球視角納入影像呈現判斷依據,藉此提供更真實的影像視覺效果。 微軟HoloLens 微軟所打造的HoloLens,主要應用還是在民間信貸安全嗎於擴增實境技術導入部分,因此使用者仍可保有與真實世界互動的視覺體驗,而非讓本身視覺沉浸在虛擬實境內。但就微軟方面說明,HoloLens其實還是能應用虛擬實境內容,同時相較現有虛擬實境技術產品仍須連接電腦主機提供虛擬視覺影像運算,HoloLens由於本身就是一組Windows 10主機,因此能以無線方式配戴使用,但目前電池運作時間依然未對外公布。 虛擬實境技新車貸條件術原理 虛擬實境技術原理基本上就是將圖像透過運算方式轉換,並且透過虛擬實境顯示器「還原」成適合左右眼視覺,進而讓使用者眼睛產生立體視覺,藉此達成置身虛擬實境體驗效果。在目前多數中、高階智慧型手機運算能力都算充足情況下,將影像轉換成適合左右眼的視覺內容,並且透過Google Cardboard「還原」視覺效果,基本上已經不算困難,不過在精準度、解析度或影像明亮度等仍有不足情況。 因此像對應Oculus Rift、HTC VIVE等設備,原則上都是藉由Nvidia或AMD顯示卡資源提供充足即時影像運算能力,進而呈現解析度更高的虛擬實境視覺。而雖然包含Nvidia、AMD高階顯示卡運算能力已經可提供精準虛擬影像定位效果,不過在搭配額外架設的感應器輔助下,將能進一步提高影像定位效率,藉此讓顯示卡運算資源可應用在更高雄借款網仔細的虛擬實境影像渲染。 目前Nvidia、AMD均各自提出本身急需用錢怎麼辦針對虛擬實境影像渲青輔會創業貸款染運算的最佳化平台技術,協助內容開發者可透過此類資源打造更豐富的虛擬實境應用服務。 優惠房貸 台南小額借貸 貸款率利計算公式負債整合利率 |
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