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2015/12/05 21:25:29瀏覽10|回應0|推薦0
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    記者周之鼎/台北報導

    說到手機遊戲《神魔之塔》,相信許多玩家都有聽過,《東森新聞雲》今日獨家專訪到Madhead創辦人Terry(曾建中),Terry也正式確認Madhead(瘋頭)在《神魔之塔》後,Madhead將在明年3~4月間推出第二款自製作品。這款新作目前確定是一款RPG遊戲,擁有豐富的故事性,但目前還無法公開太多訊息,不過可以確認的是,美術風格將採用2D動畫的方式來呈現,並擁有與《神魔之塔》截然不同的美術風格,Terry也說希望所有玩家都會喜歡。

    這款新遊戲已經開發了超過一年,採用Unity做開發,Terry表示:「《神魔之塔》當初最早的開發團隊是15人(現為60人),當時開發了七個月才做完,而這款新遊戲的早期開發團隊是30人,無論是開發人數還是時間都是《神魔之塔》的兩倍。」。不說也許許多玩家不知道,Madhead在台灣也有分公司,而目前台灣Madhead共有20名員工,大多數也都正在參與這款新作的開發。Terry也坦言,在這款作品穩定之前,好幾個不曾面世的遊戲都因為覺得不夠好而被砍掉了。

    被問到是否有計畫讓《神魔之塔》的玩家轉移到新作上?Terry表示:「我們看所有的玩家都是一樣重要的,我們當然知道《神魔之塔》的老玩家一定很重視,但即便是從沒玩過《神魔之塔》的玩家我們也一樣看重,我們甚至希望沒有玩過《神魔之塔》的玩家到時候可以接觸這款新遊戲,甚至反過頭來回去玩《神魔之塔》」。

    ▲Madhead與紐西蘭手遊開發商pikpok相見歡,交流了不少開發甘苦談。(圖/記者周之鼎攝)

    而在開發階段,Terry提到最困難的是優化,Terry說:「我們希望這一款新作可以在各階層的手機運行,現在的新手機當然不會是問題,但我們希望像是Samsung S2、Iphone 4S這一類的手機也可以順暢的跑這個遊戲,我們對新遊戲的要求相當高,因此這些調校花了非常多時間,因為我們不希望犧牲美術品質,但因為也不知道其他廠商怎麼做,因此花了非常多時間在摸索怎麼利用引擎來達到我們想要的效果」。

    最後記者也詢問到開發團對分屬兩地是如何共事?Terry說關鍵就在溝通,雖然兩方隨時都可以透過電腦溝通,但也確實有過一些意見相左的地方,不過台灣和香港的Madhead是平行的,大家都是同一個部門,而確實大家也都希望把事情做好。因此溝通是最重要的地方,也甚至台灣這邊的開發團隊會飛去香港,或是香港的開發團隊飛來台灣,做面對面的交流。

    Madhead的新作尚未公開首波發表時辰,但已經確定會在明年的台北電玩展會場上公布新情報,預計將於3~4月上市。



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( 創作詩詞 )
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