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骨灰級玩家都知道!電玩界黑歷史 
2014/04/30 07:56:13瀏覽182|回應0|推薦0
出處:網路訊息
電玩業者可能會因為某些決策或者方針的執行錯誤,影響到所有遊戲玩家與相關產業,這些事情對很多人而言可能是場難以忘懷的噩夢! 

第十名、Disc-Locked Content(DLC,光碟鎖閉內容)
Capcom公司推出有些遊戲時做了點手腳,他們在遊戲中藏有DLC,卻要消費者透過付費的方式解鎖。而且他們認為上網下載DLC項目,跟付費授權後解鎖光碟上隱藏的內容是毫無區別,讓消費者對遊戲商感到憤怒。 

第九名、Coleco Adam 電腦
這是美國的玩具製造商 Coleco 對於電視遊樂器 ColecoVision 的推出大獲好評,之後他們打算以 Adam (亞當) 來反咬當時主流的蘋果公司,搶攻市佔率,但是銷售情況不盡理想。 

第八名、Phantom Console(幻影遊戲機)
2004年在E3大展上,一間公司宣布要發售一款名為Phantom Console的遊戲主機,但是之後就沒下文,真的跟鬼影一樣就此消失。 

第七名、Wii U
任天堂曾經靠著 Wii 挽回一些遊戲玩家的支持,但是推這這款後續機卻被罵到臭頭!僅管遊戲機對應高畫質,但是卻獲得許多的負面評價。 

第六名、PS Vita

第五名、Xbox One
Xbox One推出時價格比PS4高,雖然附有Kinect,但是這種裝置被認為侵犯到隱私,而且對應族群不再玩家,而是家庭娛樂,讓玩家對於他們的行銷方式感到困惑。

第四名、Sega的擴充硬體

第三名、雅達利拒絕與任天堂交易
1983年任天堂公司曾考慮過就紅白機的代理和生產同雅達利公司合作,但這一談判最終沒有取得任何結果。

第二名、遊戲卡在DRM處理中...
數位權利管理(Digital Rights Management, DRM)」對遊戲廠商來說可能是種保護措施,但是對玩家來講簡直是惡夢,無數的認證程序,跑完都不想玩了。 

第一名、1983年美國遊戲業蕭條事件
電子遊戲歷史上的一次市場蕭條,發生在1983年至1984年間。它終結了第二代的電視遊戲市場,致使部分北美地區開發電視遊戲的公司,因抵抗不住市場蕭條而被迫宣告破產。這次事件主要影響了美國和加拿大的遊戲市場。Atari 2600平台的「E.T.」被認為是有史以來最差的一款上市遊戲,「E.T.」也常被認為是釀成這次事件的主要原因。 

本排行是由 WatchMojo 所提供。

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http://www.youtube.com/watch?v=sA8SnfEaDEU&src_vid=cRRIsM8GjGM&feature=iv&annotation_id=annotation_3765019031

 

( 興趣嗜好電玩動漫 )
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引用
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