百家乐的起源
百家乐(Baccarat)是扑克游戏,是世界各地赌场中最常见的扑克博弈项目之一。百家乐起源于义大利,十五世纪时期传入法国,直至十九世纪时盛传于英法等国家。时至今日,百家乐依然是世界各地赌场中最受欢迎的博弈游戏之一。澳门的赌场中,百家乐的赌桌数目更是全球赌场之中最多并且进行百家乐博弈的赌客也最热络。
百家乐玩法与基本规则
百家乐分为【闲家】和【庄家】,玩家下注赌其中一方【闲家】英文即为PLAYER 或【庄家】英文即为BANKER
点数总和最接近9点者胜,双方都会收到至少两张牌至三张牌,第三张牌即为补牌,百家乐以八副牌来玩,第一及第三张牌发给【闲家】,第二及第四张牌则发给【庄家】。
荷官会按照【闲】【庄】【闲】【庄】顺序依次派出【庄家】和【闲家】两份牌,如果需要补牌,将依照以下补牌规则多发一张牌点数, 得9点或接近9点的一家胜出。任何一家拿到”例牌”,牌局就算结束,不再补牌。
百家乐补牌规则
闲家头两张牌 | 闲家 | 庄家头两张牌 | 庄家 |
---|---|---|---|
合计点数 | 合计点数 | ||
0 | 必须补牌 | 0 | 必须补牌 |
1 | 必须补牌 | 1 | 必须补牌 |
2 | 必须补牌 | 2 | 必须补牌 |
3 | 必须补牌 | 3 | 若闲家补得第三张牌是8,不得补牌 |
4 | 必须补牌 | 4 | 若闲家补得第三张牌是0,1,8,9,不得补牌 |
5 | 必须补牌 | 5 | 若闲家补得第三张牌是0,1,2,3,8,9,不得补牌 |
6 | 不得补牌 | 6 | 若闲家补得第三张牌是6,7,必须补牌 |
7 | 不得补牌 | 7 | 不得补牌 |
8 | 例牌,即定输赢 | 8 | 例牌,即定输赢 |
9 | 例牌,即定输赢 | 9 | 例牌,即定输赢 |
百家乐赔率说明
标准百家乐下注选择:庄赢、闲赢、和局、庄对、闲对、大小、庄单、庄双、闲单、闲双、闲龙宝、庄龙宝
下注项目 | 赔率说明 | 抽水百分比 | 庄家 |
庄赢 | 1赔0.95 | 5% | 庄家合计点数大于闲家 |
闲赢 | 1赔1 | 闲家合计点数大于庄家 | |
和局 | 1赔8 | 两家合计点数相同 | |
庄对 | 1赔11 | 庄家前两张牌发出相同的牌则为庄对例:红心8,方块8 | |
闲对 | 1赔11 | 闲家前两张牌发出相同的牌则为闲对例:梅花k,黑桃k | |
大 | 1赔0.54 | 闲/庄两家牌面(包括增牌)的张数5、6张牌为大;即增牌为大 | |
小 | 1赔1.50 | 每局闲/庄两家牌面(不包括增牌)的张数4张牌为小;即不增牌为小 | |
庄单 | 1赔0.94 | 每局庄家牌面(包括增牌)之点数相加后为单 | |
庄双 | 1赔0.94 | 每局庄家牌面(包括增牌)之点数相加后为双 | |
闲单 | 1赔0.96 | 每局闲家牌面(包括增牌)之点数相加后为单 | |
闲双 | 1赔0.90 | 每局闲家牌面(包括增牌)之点数相加后为双 | |
闲龙宝 | 1赔30 | 庄闲点数差值,最高1赔30 | |
庄龙宝 | 1赔30 | 庄闲点数差值,最高1赔30 |
百家乐算牌|提高赢钱机率的公式
百家乐是以前两手之点数差距做为下一手下注之基准
举例: 第一手:庄家胜8比4 (差距=8-4=4) 第二手:闲家胜7比5 (差距=7-5=2) 第三手:闲家胜9比0 (差距=9-0=9) (开始下注) 第四手:庄家胜7比4 (差距=7-4=3) 第五手:闲家胜8比2 (差距=8-2=6) 若前二手之差距递减,则下一手下注于最后胜的一方;若差距递增,则下一手下注于最后输的一方。 以上面的百家乐下注例子来说: 第一手至第二手差距由4变为2(递减),所以第三手下最后赢的一方,即是闲家。—>胜 第二手至第三手差距由2变为9(递增),所以第四手下最后输的一方,即是庄家。—>胜 第三手至第四手差距由9变为3(递减),所以第五手下最后赢的一方,即是庄家。—>负 依这个系统的下法称为”正注” 而依这个系统反向操作的下法则称为”负注” 上面即为3个正注 当你试过这个百家乐算牌后,你会发现: 1.遇到很长的正注及负注的机率是非常低的。通常正注或负注不会连续出现6次以上。 2.有时负注会主导一副牌局,但不入又会被正注而取代。但实际上正注及负注在一副牌局里是没有主导权的。意思也就是说到牌局结束时,它们会互相把对方给抵销掉。因此每局牌里正注及负注的差别并不多。 3.不论你是用正注或负注,你一定会在一个牌局的某一段盈利 问题: 1.该何时开始下注? 通常在一副牌局的开始时 2.何时停止下注? 当我在一副牌里赢了两个unit的时候离开 3.是否该使用progression? 建议使用平注 4.是否可以使用progression? 见仁见智 如果庄闲只发两张牌比点,开庄闲机率显然是50:50,连算都不用算。但百家乐中庄闲胜出机率不同的关键,就在他的补牌规则。闲只在0-5 补牌,庄只在0-6 补牌,而且庄6点只能在闲加到6或7 时补牌。