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apple相關新聞

在新冠病毒疫情全球肆虐之時,曾引起全球游戲開發者廣泛關注的蘋果 Apple Arcade 游戲訂閱服務剛剛度過了上線半年的日子,目前 Apple Arcade 游戲庫已經擁有超過 100 款手游,4.99 美元的月費訂閱(首月免費),游戲無廣告及內購、且支持家庭多臺設備分享。

雖然這項服務未在中國推出,但這個占據了新版 Appstore“一級菜單、醒目入口位置” 的 Apple Arcade 將創造怎樣的奇跡,是玩家和游戲開發者非常期待的。

不過,與去年 9 月份推出之后相比,Apple Arcade 已經明顯放慢了新游戲增加的速度,與之前每周增加 4-5 款新游戲相比,自 2019 年 11 月 15 日開始,蘋果每周都只給 Apple Arcade 增加一款游戲,甚至有時候斷更。沒有多少人真正了解 Apple Arcade 現在的進展,因為蘋果公司從未公布相關的數據。

在全球范圍內,Apple Arcade 缺席中國市場確實令國內玩家和從業者感到遺憾,但如今不透明的運行狀態和日漸減少的新增游戲數量不僅讓人疑惑,蘋果運營訂閱服務的態度是否足夠堅定?這些加入 Apple Arcade 的獨立游戲真賺到錢嗎?

高開低走,受超休閑游戲沖擊的 Apple Arcade

去年的蘋果發布會上,Apple Arcade 的推出吸引了全球游戲人的目光,在 Appstore 日益擁擠、游戲曝光率問題嚴重、買量成本水漲船高的多重挑戰之下,這個訂閱式游戲服務讓大量獨立游戲開發者看到了希望的曙光。

而之前主機平臺訂閱制的成功更是讓開發者多了一份期待,畢竟 PS Plus、PS NOW、Xbox Game Pass、Switch Online 等會員服務已被成功驗證非常受玩家歡迎,且這些各平臺主機訂閱服務的季度收入早已超過了 1 億美元。蘋果作為手游市場的平臺霸主按理說將在移動游戲領域重現訂閱制的輝煌。

但從 Sensor Tower 此前的報告顯示,在蘋果的 Apple Arcade 推出之后,iOS 平臺的付費手游市場非但沒有出現收入規模增長,就連新游戲發布也明顯下滑,Apple Arcade 帶來的第一個沖擊是 “正在分流有限的優質付費手游”,這是否會導致付費榜上的老游戲更加強勢、新游戲斷糧,是頗讓行業擔憂的。

不過,蘋果公司在發布會就曾表示,推出該服務的目標是為 Apple Arcade 獨占游戲(至少在手游平臺)提供更多觸達用戶的方式,該平臺的游戲不會出現在 iOS 其他地方,似乎也不會出現在其他手游平臺。

實際上,隨著 PS Now 和 Xbox Games Pass 這樣的主機游戲訂閱服務的推出,訂閱模式可以給更多的游戲帶來曝光機會,也能讓核心玩家用比較低的價格體驗盡可能多的游戲產品。

只不過,即便是有世嘉、育碧、卡普空、科樂美、ustwo、Snowman 以及 Simigo 等多家知名公司的支持,Apple Arcade 也不可能永遠保持玩家的注意力。當然,每周一款游戲的發布方式的確可以讓每個游戲都得到足夠多的關注,哪怕是獨立開發者的不知名的原創游戲。

截至去年,外媒報道透露,蘋果為了給 Arcade 獲得獨占游戲內容投入了 5 億美元以上的資金。過去的幾個月里,國外玩家看到了結果(超過 100 款游戲)。然而,想讓人們再次燃起對 Arcade 的熱情,就需要在 Arcade 自身宣傳、以及新游戲推廣上增加更多的努力。

在 GameLook 看來,目前蘋果 Arcade 新游戲供應減緩,有一部分原因來自于超休閑游戲爆發所帶來的沖擊,其體現了 iOS 游戲生態的復雜性。

雖然訂閱費的確可以給蘋果帶來更穩定收入、保障部分合作開發者的利益,但外界并不知道蘋果給 Arcade 游戲開發者創造出了一個多大規模的新游戲市場,從收益角度如果缺乏比較和公開數據,開發者很難做明智的選擇:是交給蘋果獨占、還是自己發行。

相比之下,隨著最近 2 年來廣告變現模式的成熟,讓超休閑游戲成為不少中小團隊以及獨立開發者的最重要的選擇,比如 Voodoo 發行經理就曾透露,該公司代理的游戲保證開發者分成后至少能夠拿到 100 萬美元的收入,而 Apple Arcade 所能開出的條件也基本在這個范疇,但收入卻被 Arcade 合作條款限制而封頂。且蘋果公司對于入選游戲的質量要求較為嚴格,超休閑游戲無論是研發時間、質量還是游戲完成度都很難達到 Apple Arcade 的標準,這導致獨立開發者不知不覺更傾向于超休閑游戲的開發。

在 Apple Arcade 還在成長的時候,超休閑游戲能快速提供數百萬 、上千萬的用戶下載,超休閑游戲這種快速上榜的顯性 “成就感”、似乎相比少數玩家才能體驗的 Apple Arcade,對開發者更有吸引力。

訂閱制對誰好?讓喜歡精品創作的開發者減少焦慮

客觀來說,Apple Arcade 可以讓開發者們專注于游戲自身樂趣同時、減少對游戲變現的焦慮。

Sensor Tower 共同創始人 Alex Malafeev 說,“目前,我們對于 Apple Arcade 將給傳統手游帶來的潛在影響理解還遠遠不夠,早期的表現來看,它對于買量或者變現的影響很小。但是如果這些服務在未來幾個月或者數年內站穩腳跟,這種情況有可能改變”。

“目前,我們預計大多數 Apple Arcade 和類似服務的大多數早期使用者都是核心玩家,他們愿意嘗試與眾不同的新游戲,這在未來能夠給游戲業帶來更大的價值”。

《天天過馬路》開發商 Hipster Whale 總裁 Clara Reeves 認為,蘋果的 Apple Arcade 為小團隊帶來了新的選擇,他說,“在做免費游戲的時候,內購是一個很大的設計難題,Apple Arcade 去掉了這些東西,你只需要專注于想讓玩家體驗的內容”。

訂閱服務也的確受到了很多精品游戲開發者的歡迎,《奧多的旅行》開發商 Snowman 與 Agens Games 合作為 Apple Arcade 打造了《Skate City》,工作室高級制作人 Andrew Schimmel 說,“我們不用考慮廣告如何與游戲體驗匹配,而且還能專注于為游戲增加內容,讓玩家持續享受體驗。我們可以持續改變游戲,玩家不用進一步付費獲得我們隨后加入的新功能”。

新加坡的 Mighty Bear Games 是另一個看好 Apple Arcade 的團隊,該公司的《Butter Royale》是一款食物主題的大逃殺游戲,工作室 CEO Simon Davis 說,“這款游戲從一開始就是為 Arcade 設計的,這樣最好的就是我們不用關心變現系統,只需要做最有趣的游戲即可,也不用把研發時間耗在集成廣告或者流量追蹤 API 上面。作為開發者,某種形式上它是個更直接的過程,我們很喜歡”。

多名 Apple Arcade 游戲開發者表示,如果是買斷制,開發商大多數時候不會考慮長期更新內容,而是看游戲發布之后的表現來決定是否做長線內容。但訂閱模式可以讓開發者不斷去提高游戲品質,根據玩家的反饋來增加功能。

只是開發者的這種美好愿望似乎還在遭遇一些現實障礙,比如據外媒報道 Apple Arcade 未能提供給開發者足夠的產品統計數據,這讓那些想更好調整游戲的開發者感到手足無措,當然這對那些發布即完成的游戲來說數據并不重要。

開發者不能只談創作理想,在現實的收入方面,除了蘋果為了獨占所支付給開發者的預算外,Apple Arcade 在后期的收入分配上據說更多是基于用戶的體驗時長來分配,對一個封閉的游戲庫生態,游戲如何獲得持續的用戶本身就非常考驗蘋果的推薦機制,而加入時長頻次等收入緯度的分配要素,想要更多、就要更努力?這似乎讓開發者又跳進了一個新的陷阱。

而延伸去看,未來一年后很多游戲將變成老游戲,獨立開發者一貫的做法是將游戲從一個硬件平臺發布到另一個平臺,這個過程中游戲聲譽越來越大、且賺取到最大收益。對于 Apple Arcade 來說,游戲庫不會永遠一成不變,有新游戲加入、遲早會有游戲退出,那么眼下的獨占條款似乎將這些開發者所慣用的商業化方式斬斷,蘋果是否會對這些游戲額外開恩、還是另做安排?不得而知。

總結

不可否認,曝光率、獲取用戶是所有開發者都面臨的難題,隨著 App Store 和 Google Play 的游戲數量不斷增加,手游市場的挑戰日益增加。考慮到與 iOS 設備綁定而且需要 4.99 美元的月費,Apple Arcade 的出現并不能讓這個問題迎刃而解。但不可否認,由于它是面向核心玩家的精準服務,可以給所有游戲創作者一個公平的曝光機會。

當然,對于開發者來說,訂閱付費、尤其是獨占游戲很容易讓開發者收入沒有延展性,如果后續沒有更多的收入支持,如何保持開發者對 Apple Arcade 的熱情是蘋果最大的挑戰。

在娛樂服務訂閱成為常態的情況下,Apple Arcade 對于我們習慣的 3A 系統而言是個有趣的補充,雖然還處于早期階段,但近期蘋果公司已打算在營銷方面加大投入,比如近期投放的電視廣告以及招聘 Apple Arcade 營銷項目經理等措施。

目前,加入 Apple Arcade 仍然有可能取得不錯的結果,但開發者們需要認真考慮的是,能為這個平臺做些什么游戲。至于這個訂閱式服務能夠給業內帶來多大的影響,或許時間才能給出答案。

圖文來自 cnBeta,如有侵權請聯系刪除

過去的2016年,蘋果在iPhone、iPad上的研發只能用平庸二字來形容,反倒是Apple Pencil、AirPods這樣的小配件受到了眾人的追捧,而好用易用是最大的因素。


馬上又要了蘋果2017年的春季新品發布會,按照以往慣例來看,首先登場的會是iPad Pro系列,而從供應鏈給出的消息看,除了有一眾新iPad外,還會有全新的Apple Pencil,而它到底是什么樣的?


從蘋果去年9月申請的專利看,蘋果似乎已經為Apple Pencil準備好了收納機制,如果用戶不用的時候,可以將手寫筆直接連接在iPad上,而它們之間是靠磁吸的方式完成的。

此外,Apple Pencil可能增加“筆夾”設計,可以簡單的將Pencil夾在上衣口袋或夾克兜中,就像普通鋼筆一樣。PS:Surface Pro Pen已經實現了相關功能....


整體來說,Apple Pencil的實用性大大增加,這絕對不錯的提升,而全新iPad同樣值得關注,據說蘋果在準備一款全新的尺寸,10.5英寸版本的iPad Pro會去除Home鍵,同時采用極窄邊框,分辨率應該會跟12.9英寸機型相同,即2732×2048分辨率,這個ppi是326,而整機的寬度與iPad mini保持一致,相對來說這是個比較完美的尺寸。

大家期待嗎?

ED155PHEWQQ1515VE

( 知識學習工作職場 )
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