工商時報【記者涂志豪╱台北報導】
處理器暨繪圖晶片大廠美商超微(AMD)於2016年遊戲開發者大會上宣布,在全球虛擬實境(Virtual Reality,VR)系統市場拿下83%的超高市占率及主導地位。超微也宣布與Oculus及宏達電等VR頭盔製造商結盟,展示新一代Polaris 10繪圖卡及VR專屬繪圖處理器(GPU)認證計畫,確保超微Radeon繪圖晶片產業體系在今年能引爆熱潮。
超微過去幾年透過繪圖晶片運算技術,驅動全球絕大多數家庭娛樂VR系統,估計有83%的市占率,其中包括由全球數百萬住家已安裝搭載AMD技術且支援VR的遊戲機所貢獻。至於今年全球最矚目的VR頭盔,包括臉書旗下Oculus所推出的Oculus Rift、宏達電所推出的HTC Vive Pre等,都搭載超微方案。
超微也推出「Radeon VR Ready Premium」以及「Radeon VR Ready Creator」兩種GPU認證計畫,讓OEM廠商、系統整合商、AIB(獨立繪圖卡)合作夥伴,可立即讓消費者知悉哪些經過認證的Radeon產品可用於Oculus Rift以及HTC Vive頭盔,讓消費者與內容創作者更容易選購VR產品。
此外,超微與Sulon Technologies公司合力開發Sulon Q頭盔,是全球首創且唯一的All-in-One、無數據線、隨戴即玩VR頭盔,能同時支援VR及擴增實境(Augmented Reality,AR)、空間運算(spatial computing)等技術。Sulon Q頭盔搭載Radeon繪圖核心並採用AMD LiquidVR技術,創造出流暢且快速反應的AR與VR體驗。
超微今年初正式宣布推出新一代繪圖晶片Polaris(北極星)架構,是超微第四代的繪圖晶片核心GCN(Graphics Core Next)架構,將採用14奈米鰭式場效電晶體(FinFET)製程,預期會交由格羅方德(GlobalFoundries)或三星電子代工生產。
為了讓新一代繪圖晶片能夠全面支援VR技術,超微宣布與宏達電攜手合作,並實機展示基於即將推出的Polaris 10繪圖卡上,運用宏達電HTC Vive Pre頭盔,運行Valve製作的光圈科技機械人維修展示(Aperture Science Robot Repair demo)。
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