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2016/04/21 04:00:44瀏覽14|回應0|推薦0 | |
許東棋指出,近來隨著電競風潮賽事崛起,廣大的觀眾群帶來電競「網路直播」效益,也讓電競產生大量的直接「內容」。他說,台灣有電競市場,只是市場不夠大到足以支撐產業發展,但是他接著說,如果透過良好包裝跟管道,這些在地生產的內容可以發散到13億人口的大陸市場,所帶來的收益可以進一步反饋回台灣的電競市場。 工商時報【賴湘茹╱台北報導】 台灣出生、在北京打拚12年的中國數碼文化行政總裁許東棋昨(19)日接受本報專訪時表示,早期台商去東莞昆山蓋工廠,中期到上海北京等大城發展服務業,如今互聯網崛起,他認為,只要好好掌握互聯網,「你可以在台灣工作,賺到中國市 >高雄借錢管道 > 南投身分證借錢 場的錢」。 不過許東棋也坦言,因為自己港資的身分,還須經過經濟部投審會那關,但是他認為,如今台灣大量的文化、影視人才已西進,如果能善加引入海外資源,挹注本土的相關產業發展,壯大「台灣製造」,對產業及人才吸引會有正向幫助。 他進一步指出,電競賽事所創造出來的內容,透過「網路直播」潛藏龐跨域大商機。 事實上,電競賽事的「 直播經濟」近年在全球掀起炫風,2014年,電商巨頭亞馬遜(Amazon)以9.7億美元天價收購美國遊戲視頻直播網Twitch,其挾著5,500萬的收視戶讓視頻網站龍頭Youtube倍感威脅,宣告電競時代的到來。 許東棋表示,去年是電競產業在中國發展最關鍵發展的一年,因中國遊戲人口數本來就多,再加上中國政府政策支持(體育總局列為第99個體育項目),各地方政府帶頭舉辦大大小小的電競賽事。他指出 ,目前在中國有數個高端直播平台,最大估值超過100億人民幣。 中國數碼文化前身為北京易來申科技有限公司和北京聯易匯眾科技有限公司,由許東棋創立,2008年在香港完成借殼上市,並進行更名。該公司原先主要業務為音樂版權管理系統開發,目前則擴大至以娛樂文化內容為核心建立平台,提供管道和使用者多元化服務,6大主營業務為音樂、體育、影視娛樂、電子競技、明星IP和花橋夢世界。
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