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2010/05/23 02:44:29瀏覽381|回應0|推薦0 | |
很久以前玩過一款光榮出的戰略遊戲,名叫傭兵之盾。其實這遊戲性和平衡度設計得其實不算挺好,不過這遊戲卻讓我有深刻的印象。這遊戲的時代背景,似乎就是以馬基雅維里所著的佛羅倫薩史一書中,那個時代的義大利為基礎設定做架空歷史的一款戰略遊戲(這是最近讀到佛羅倫薩史的時候才發現的),遊戲的主人公身為一名傭兵隊長,率領一支正義傭兵團在大陸上奮戰。這是一個遊戲,所以傻蛋的遊戲習慣就是讓主人公的隊伍成長卓壯,透過賽夫羅德大法(Save/Load)來讓隊伍的成長與遊戲內的傭兵隊財務狀況能更理想,練得更強,尋求在遊戲裡的支配感(坦白說如果不這樣作弊遊戲難度是過高的)。日文的遊戲,但有很多漢字可以看,劇情可以猜個大概。然後呢?努力的把隊伍練得很強,然後卻Game Over了,原來,遊戲的目的是要協助其中任何一個國家統一全國(相當於全義大利),為了多玩一會兒,多練等級賺錢培養更強的隊伍,遊戲時的方針就是要避免哪一個國家變得過度強大,這樣才能爭取練功的時間以及觸發事件與購買頂尖裝備,而下場是,被同伴視為背離統一大陸,給人民沒有戰火的和平世界之終極目標的邪惡之人,眾叛親離而Game Over是也。是啊,以遊戲裡頭正義傭兵的目標來看,我的遊戲策略的確是很渾蛋的,無心追求和平,只是愛好戰爭(練等級),確實一點也不正義,這和遊戲設定的目標是不一致的,所以這個下場是應該的。之後重玩一次,小心的在推向統一與培養實力(不使S/L大法話遊戲是很難的,打不贏自然就更別談什麼正義傭兵了)之間保持平衡,,才順利的玩出好結局。這遊戲本身並不算是多突出,但這確是一個很好的反思。而這也讓我聯想到之前玩其他光榮的戰略遊戲,像水滸傳天導一百零八星(也是古董遊戲啦),為了把一群可愛的好漢給練強一點,為了打到更好的裝備來用,每次打仗總是盤算如何徹底的從敵方陣地榨出所有想要的寶物,其實就是大開殺戒把敵陣徹底摧毀掉,為了寶物,生產性建築物的平民老百姓就犧牲一下吧?從客觀的角度來看,我反而比較像壞人,高俅還比我善良得多啊?如果這不是遊戲,或是遊戲裡的老百姓角色也有知覺的話,為了滿足遊戲支配欲的遊戲策略,對他們來說其實再邪惡不過了,不過呢,這些終究只是遊戲數據甚至只是我個人的想像而已,遊戲,高興又益智才是目的,所以不用想太多吧??真的是這樣嗎?這個自然沒有標準答案吧! 傻蛋常常自以為自己是有原則有方針的,但認真事後檢討的話,多數時候還是處在盲目的狀況下,一開始想的,所採用的判斷依據,事後往往不符合自己的目標,或者說,一開始根本就沒把目標搞給清楚。用感覺、直覺來做判斷依據,事後往往不符合成本效益原則,而以成本效益原則做決策依據時,也常常沒有把目標搞清楚,而更多的時候是,往往要事後才會發現,跳脫決策當下的情境,要達成自己更直接的目的,往往有更好的捷徑在,之前那些在當時情境下自以為聰明而接近最佳解的決策方法,只是笑話一場而已。不止是遊戲,工作與生活上,都是如此,只不過,如果是別人來提醒,很容易為自己辯護而聽不進去,靠自己反省,才有機會找到盲點。有時候,自己以為的理由不是真正的理由,而是藉口,好比為了節省成本,所以盡量用免費的方案,但是免費方案未必便宜,說穿了只是沒那個心力去做成本效益評估罷了。軟體設計,有時候過度的設計名義上是為了重用來節省成本,其實只是自己心理想玩弄下設計的技巧而已,老實點做下成本效益評估,很多設計其實是多餘的,壓根不會被重用的,想太多只是讓維護成本指數型提升而已啊。至於因小失大,輕重的衡量沒拿捏妥當的錯誤,那就更是難以避免的了。 雖然自己的判斷原則以事後觀點來看還是經常出錯,不過有原則有方針還是比沒原則沒方針要好。有原則有方針,起碼做事心裡踏實,不會慌亂,也不會漫無目標,就算事後證明有錯誤,只要隨之調整判斷原則與方針就好,相同的錯不會一直再犯。而且,方法不如原則,一個具體的方法應對一個特定的情形時或許可以很有效率,但若沒有整體的判斷標準在,只知如何而不知為何,遇到意外就沒辦法反應了。反之,有一致的判斷原則做為依歸,知其為何,就算是面對意外與陌生的狀況,也不致慌亂而失了分寸,可以迅速拿出個基本的應變處置方法來,這是依方針原則做判斷的好處。把方法與知識歸納成原則,就像練武功一樣,學了招式要熟練,最終要能靈活運用,丟掉死的招式,才能晉升高手之列,死背的東西除了針對性的死的考試之外,基本上不可能派得上什麼用處的。不止遊戲也可以有連結遊戲目標的原則與方針,做為引導遊戲時決策之用,事實上,人常常會下意識的歸納出一些判斷的原則,做為做事時判斷的原則,只不過,因為沒有意識到自己這樣的行為,感覺上就把這種判斷歸為直覺了,而且,又因為沒有意識到自己這樣的行為,歸納的過程缺乏理性指引,錯誤經驗的反饋機制效率也不好,最後就形成了自己也一知半解的迷思了? 時時提醒自己的目標何在,自己想要的到底是什麼,這雖然是陳腔爛調,但是對不常這麼做的人,效果會是相當大的。別說決策的原則與方針會迷路,就連想要的是什麼,這個答案,只怕也陷於五里霧中吧?那麼,傻蛋寫這篇文的目標是什麼呢?哦,這個我好像也不知道,這個就囧了啊! |
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