【色管】傳統暗房曝光原理與數位暗房螢幕校正的關係 - 藍瓴(lanling)感動的記憶 - udn部落格
藍瓴(lanling)感動的記憶
作家:藍瓴
文章分類
    Top
    【色管】傳統暗房曝光原理與數位暗房螢幕校正的關係
    2013/07/28 07:43:26
    瀏覽:580
    迴響:0
    推薦:0
    引用0
    在傳統暗房時代如何準確的將底片正確的在放大機上曝光到相紙上,最有名的方法就是安瑟亞當斯的Zone Sysytem

    Zone Sysytem 就是把一張照片從亮到最暗分成11個 Zone (或是階調),從 Zone-0 到 Zone-10, 其中的 Zone-5 就是18%中間灰的色調。在 Zone Sysytem 裡面,每相隔的 Zone 各差 1EV,等於光圈或是快門差一格。

    階調圖

    上面這段話牽涉到了測光,沖洗,放相三樣變數,這是傳統暗房的三個基本變數

     

    Zone Sysytem的階調

    Zone-0 在負片上完全看不到細節的透明部位, 在相紙上純黑 

     

    Zone-I 在負片上只比透明稍微厚一點的部位, 在相紙上看起來和Zone-0一樣黑

     

    Zone-II 在負片上能夠紀錄部分細節, 在相紙上可以看出暗部的部份細節這一階是 能夠看出紋理與細節的最深色部位 

     

    Zone-III 是可以在負片上紀錄完整細節的一階. 在相紙上, 這一階是可以 顯示清楚紋理的暗部, 相片上面的景物雖然灰暗, 但是可以從紋理中辨別 出景物. 

     

    Zone-IV 是可以顯示所有細節,而且感覺充滿光線的一階. 通常它適合用 來表現臉部的陰影面或是在陽光下景物被遮蔭的部位 

     

    Zone-V 18% 中灰, 通常適合用來表現明亮環境下膚色較深的臉, 晴朗的藍天與 灰色的岩石 

     

    Zone-VI 這一階是有完整細節的明亮部位, 通常適合表現陽光下白淨的皮膚, 淺色的 石頭或是雪景中的陰影部位 

     

    Zone-VII 這一階是顯示清楚細節的亮部, 通常用來表現非常白的皮膚, 陽光斜射的雪地 

     

    Zone-VIII 這一階是仍然能顯示部分細節的亮部, 已經接近全白, 它也被稱為顯影點 (film development point), 通常適合用在白襯衫, 白牆或是有細節的雪 

     

    Zone-IX 這一階已經幾乎全白, 在相紙上只比白紙稍微暗一點, 已經看不到景物的細節 

     

    Zone-X 全白的相紙, 完全看不到細節

    Zone Sysytem 的11階再螢幕上所呈現的

     

     

    Zone Sysytem也是暗房階調標準化的一種預視觀念與態度的建立

    在後來的數位化掃描也是一樣的觀念

    首先要定位底片的白然後定義底片的黑,在由掃描軟體自動產生階調這時的階調,你可以控制選擇的就是 8 bit = 256階或是更高12 bit 或是 14 bit

     

    但相機數位化後數位暗房變成什麼方式來控制,就是大家所用的電腦系統,顯卡,跟螢幕

     

    可能大家會認為是PS等類似軟體,但我覺得軟體只建構在硬體上所呈現,軟體只是類似大家用黑卡去做更多細微的控制,基本上的數位暗房的問題還是在硬體

     

    為何我會這樣解釋

     

    測光,沖洗,放相三樣變數,這是傳統暗房的三個基本變數

     

    那作業系統環境,顯卡送出訊號,與螢幕接收訊號則是數位暗房的三個基本變數

     

    系統有如放大機,沖洗有如顯卡送出訊號,放相有如螢幕,所以螢幕可以說成電子紙

     

    也因此數位暗房的架構絕對不是軟體而是硬體架構

     

    大家為何只有少數人在意螢幕的校正重要,因為數位化後讓這些原本的專業工作變得簡單了,中間原本應有的基礎都不見了只剩下一台電腦與軟體,硬體大家在意的是處理的速度,而不是有沒有到設備的標準化,也很多人認為軟體可以搞定,但大家忘記了軟體所呈現的顏色是由硬體所控制的

     

    所以數位化後拍照變簡單了,大家共享照片變簡單了,可是大家都發現了一個問題,就是大家為何看到的顏色都不一樣了,也不知誰顏色是對的,自己也看不到當時所拍的顏色

     

    然後把喜歡的照片拿去沖洗或是輸出照片,所得到的顏色很多人大失所望,為何會得到如次的結果,所有的原因都是大家的電腦系統不符合色彩標準化的結果

     

    由此可見,螢幕標準化的校色有多麼重要

     

    標準化校色後的螢幕才能呈現真正的8 bit = 256階,硬體可以真正呈現傳統黑白暗房安瑟亞當斯的Zone Sysytem的理論

     

    軟體如各家解相機Raw的軟體或是後製軟體如PS,大家才能看到真實的色階與顏色去做更好的後製調整

    21階再螢幕上所呈現的

    41階再螢幕上所呈現的

     

    螢幕有標準校正階調的朋友,是可以看到不管是11階還是21階,層次都是有出來

     

    感謝張志輝所提供的黑白底片

    『經過我校正高階外滾筒掃瞄器與使用PS色調分離功能所模擬的Zone Sysytem』

    資料來源:色管魔人Ross Wang

    回應
    發表迴響

    會員登入