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中秋送禮送什麼 台中伴手禮推薦.高雄伴手禮2018
2018/01/21 02:30:13瀏覽38|回應0|推薦0

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      昭和天皇:裕仁與近代日本的形成

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      商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010747416

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      一探玉音放送後的名產訂購國際政治角力

      他是不能被審判的神?還是被美國保護的戰爭默許者?

      日本近代史上最重要的人物

      研究二戰絕對不容錯過的政治傳記


      ★2001年普立茲非小說獎得主★

      ★探討昭台南必買必吃和天皇一生功過成敗的重量級鉅作★

      ★全新修訂版 收錄2016年作者新版序言★

      裕仁天皇身為點燃第二次世界大戰戰火的三位重要領導人之一,戰後卻得以安享天年,既不如東條英機、木戶幸一被送上戰犯審判法庭,也沒接受軟禁或是被迫遜位,只有決策權力遭到剝奪,給一般世人留下了溫文無辜、對國事無從置喙的虛位君主形象。

      作者賀伯特.畢克斯一路追溯裕仁在成長過程中所受到的教育與啟發、神聖君主制和俗世君主制對裕仁的衝擊。他和各種國家機關的互動,以及其治下天皇制度的持續改造轉型,一步步地逼近裕仁在身居事件中心時所扮演的真實角色。

      本書旨在破除世人對「裕仁」的刻板印象與迷思,他雖然平庸,卻比任何人所想的都更為精明狡黠,積極涉入內政外交,在幕後主導政局──身為一位天賦神授的君主,裕仁一心擴展帝國的版圖,把日本領向戰爭的深淵;身為一位無法擺脫利慾的凡人,為了保全身分與「萬世一系」的皇道傳統,與美國玩起互取所與的政治把戲,編織出虛位天皇的假象,引導眾人將目光著眼於裕仁終止戰爭的謙卑,而非挑起戰火的罪責。他漫長的一生,比任何一位日本人物更能彰顯出日本政治以及軍、政關係的廣闊天地;對於過去一個世紀日本人的政治態度變遷,更是影響深遠。

      且看美國知名日本學專家如何抽絲剝繭,解讀這位堪稱二十世紀日本歷史中最迷人、卻也最複雜的政治人物之一,啟發讀者對於日本歷史與政治的新觀點。

      名家推薦

      「歷史是永無休止的爭論,也是現在與過去之間無休止的對話。本書透過新史料建立新史觀,重新探討裕仁天皇與近代日本的形成,涉及戰爭功過歷史定為,是一本歷史鉅作。」——胡忠信(歷史學者,政治評論家)

      「作者毫不保留的直指昭和天皇的戰爭責任問題,而這是日本論者迄今所刻意迴避的。」——郭重興(讀書共和國出版集團社長)

      「在台灣,被稱為「皇民」的人,不了解天皇制;稱別人為「皇民」的人,也一樣不了解天皇制。日本近現代天皇無錢、無權、無力,不像歐洲君主,也不像中國皇帝。 本書透過對昭和天皇個人生涯的全面剖析,引領讀者進入天皇制以及日本政治文化的核心,值得一讀。」——陳永峰(東海大學日本區域研究中心主任,京都大學法學博士)

      「爆炸性的內容……推翻了日本天皇在戰時是個膽小如鼠又聽話順從的傀儡之刻板印象」──洛杉磯時報(Los Angeles Times)

      「畢克斯洞察數十個『眾所皆知的謎團』,以讓人目瞪口呆的方式描繪了備受爭議的日本天皇。『眾多位居現代王座上的虛偽者之一』,裕仁於1926年(25歲)登上天皇之位,統治日本直到1989年辭世。畢克斯仔細地審視他漫長、諸事紛擾的在位期間,全神貫注於他擔任天皇期間,為二戰日本的政治及軍事所帶來的、遠較他自承的更為深遠的影響。本書隨處可見畢克斯所掌握的原始證據,特別在其為數龐大的註解中。根據這些證據,作者——一位嫻熟日本近代史的學者——對這位不曾求戰,但在戰爭爆發後卻尋求勝利,並且從未試著阻止日本侵略之舉的君主,進行細膩客觀的描繪。畢克斯仔細解說強加在天皇身上、讓他如孩童般的矛盾勢力,這令裕仁後期的生涯得以明朗。在他身上,並存了對自然科學的熱情及其神族血統與天命的神話;在被教導以仁慈的同時,裕仁亦信仰軍事至上。此外,這些矛盾勢力也隨著裕仁捲入日本與中國的長期衝突、與歐洲的法西斯國家結盟以及為對抗同盟國所展開的「贏不了的戰爭」,一一顯露。畢克斯在本書中提到:昭和天皇具支配性的影響力致使帝國體系不朽,以對抗其民主主義的對手,不惜付出任何代價。畢克斯一絲不苟地說明了他筆下的主角,對他的成就與失敗都提出了審慎的評斷,揭露天皇性格中的微妙之處——儘管看似不帶感情且疏離,但其實卻在帝國的簾幕後操控大局。這是本最令人折服的政治傳記。——出版者周刊(Publishers Weekly)

      「這是學術上無可挑剔的罕見之作,一般讀者讀來也引人入勝。對於這位主人翁在西方世界先前一般所認定的刻板形象,本書的每一頁幾乎都提供了挑動思考的見解。對於一位在戰爭與和平時期積極型塑其國家命運的政治領袖,賀柏特?畢克斯提出了更加複雜又有說服力的描述。」——《瞄準大東亞》(Looking at the Sun)作者詹姆斯?法羅斯(James Fallows)

      「賀柏特?畢克斯利用裕仁辭世後所能取得豐富又迷人的日本新史料,對於那位身處在日本戰爭與和平動盪世紀的核心中,積極從事,個性熱情又複雜的人物,他提供我們一個饒有興味的描述。在他卓越又銳利的研究中,天皇的新面貌著實讓人震驚。」──《擁抱戰敗》(Embracing Defeat)作者約翰?道爾( John W. Dower)

      「正如賀柏特?畢克斯詳細地證明,昭和天皇從各方面看來都是戰時的軍事領袖,對殘暴攻擊中國以及轟炸珍珠港參與極深。因為冷戰之故,他逃脫了譴責,可是現如今冷戰已然結束。對於想要了解歷史和現代事件如中日關係的人而言,這是本必讀之書。」──勒梅爾森管理學教授萊斯特?瑟羅(Lester C. Thurow)

      「要了解上個世紀的日本與其在亞洲的地位,這是不可或缺的傑出研究。對於天皇的實際角色、太平洋戰爭的起源和終結,以及透過美國占領、天皇與其週遭人物和新興的公民社會之互動來鍛造戰後日本國體等廣泛的重大事件,本書提供了新觀點,實為傑出貢獻。」──麻省理工學院語言與哲學系學院教授諾姆?杭士基(Noam Chomsky)

      「這是本既重要,又備受爭議的書,對看待裕仁的主流觀點提出尖銳的挑戰。其他人把他描繪為一名不情願的戰士,傾向和平主義,致力遵守憲法,且不願採取重大政治作為;賀柏特?畢克斯展現出一個遠遠更為複雜又其來有自的君主。對於所有對二十世紀世界歷史有興趣的人,這是本必讀之作。」──前哈佛大學賴世和(Edwin O. Reischauer)日本研究所所長安德魯?戈登(Andrew Gordon)

      「閱讀賀柏特?畢克斯這本探查日本昭和天皇一生的開創之作應該會讓美國人感到憤怒。過去五十五年以來,對於裕仁在二十世紀公眾事務中真正的角色,美國政府的資深官員們系統性地欺騙了美國人和日本人。這本重要著作的中心主題是這場以裕仁名義所發動的漫長戰爭中,他未能公開承認在其在道德、政治與法律上的責任。當今的結果就是日本仍持續否認其對鄰國戰爭罪行的責任。在有關二次大戰太平洋戰爭的書籍中,本書是其中最為重要的一本。本書同時也是政治哲學的巨作。」──《反彈︰美利堅帝國的代價與後果》(Blowback: The Costs and Consequences of American Empire)作者查默斯?約翰遜(Chalmers Johnson)

      「畢克斯對裕仁以天皇身份在日本的非凡統治做出定論。他尋得先前未知的日本史料,又能夠把裕仁既是凡人又是政治勢力的雙重角色,提出令我們折服的描述。這是本最佳的修正傳記──並非「揭露」,而是對我們所認知在型塑日本動盪世紀中裕仁所扮演的角色,提出挑戰。本書將成為該主題的一槌定音之作。」──《改變後的國家:自美軍佔領以來的美國和日本》(Altered States: The United States and Japan since the Occupation)作者麥克?沙勒(Michael Schaller)

      「本書是個難得的成就:徹底翻轉了既定歷史知識之作……令人印象深刻。」──《外交事務》(Foreign Affairs)期刊

      「一顆歷史炸彈……令人折服……是迄今對於日本先皇最具爭議的書。」──《經濟學人》(The Economist)

      「賀柏特?畢克斯這本高度可讀,又有大量研究的傳記幾乎確定打碎了舊有的形象……兼有爭議性和重要性。」──《華盛頓郵報書本世界》(The Washington Post Book World)

      「敲碎神話……這本精湛的傳記能喚醒那些被壓抑的記憶。」──《新聞周刊》(Newsweek)

      「挑動爭議且讓人不安……對於目前仍持續的關鍵爭論提供了重大貢獻。」──《書單》(Booklist)雜誌

      「一份突破性研究……對於日本在二戰期間所發生之事,以及日本為何無法面對過去,本書促發了對歷史根本的重新思索。」──《美國新聞與世界報導》(U.S. News & World Report)

      「作者蒐羅齊全的學術研究以及可親的敘事風格,引領我們進入裕仁的世界,改變我們對近代史的思考途徑。對於描繪一位將惡行合理化的君王,其手法非凡。」──《紐約客》(The New Yorker)雜誌

      「畢克斯先生的成就在於像裁縫師般把不同材料成功地拼組起來,成為天衣無縫的整體。」──《紐約時報》(The New York Times)

      「畢克斯教授創作出一本引人入勝的傳記,而且也精彩地概述了日本最艱困年代。」──《聖地牙哥聯合論壇報》(San Diego Union Tribune)

      「畢克斯成功地……展現出天皇推卸道義責任……提供了新鮮又有文件根據的見解。」──《波士頓環球報》(The Boston Globe)

      「自從柏林圍牆倒塌以來,沒有任何作品能匹敵賀柏特?畢克斯這本新作……這是本讓人震驚的作品……有著強大企圖、毫無瑕疵的研究、大膽推論以及深沈寓意。」──《商業周刊》(Business Week)

      「畢克斯這本珍貴的書闡明了參與型塑當今世界的裕仁天皇一生。」──《奧勒岡人報》(The Oregonian)

      「宏偉之作……權威性作品……裕仁與型塑現代日本正是政治傳記所該有的一切。」──《理奇蒙快電報》(Richmond Times-Dispatch)

      「引人入勝……畢克斯這本重要又挑動性的作品……是首度能完整呈現天皇的傳記之一。」──《紐約時報書評》(The New York Times BookReview)

      「深具說服力……在這本極其易讀的八百頁著作中,畢克斯證明了要寫本好的帝王傳記還是可行之事。」──《時代文學副刊》(The Times Literary Supplement)

      「一本精彩的天皇傳記,全面解釋天皇在日本這場耗損兩千萬人性命的戰爭中的角色。」──《達拉斯晨報》(Dallas Morning News)

      「一本學術性的敏銳之作。本書應能終結一場由美國人和日本人共謀塑造裕仁一直以來是個愛好和平、被動且受制於軍方的傀儡之神話……精采絕倫。」

      在日本常被視為禁忌的天皇議論藉此得以備受眾人探討,讓「昭和」成為一段能夠被檢視的「歷史」。——吉田裕(日文版監修、一橋大學教授)

      本書聚焦於昭和天皇對戰爭的干涉,是一部刺激思考的著作,打破了許多戰後出生的人對昭和天皇抱有的「虛位和平主義者」形象。讀完這本書想必會讓許多日本人感到茅塞頓開。——上田紀行(日本文化人類學者、東京工業大學教授)

      本書透過昭和天皇的言行來審視昭和年代,顛覆一般日本人對中日戰爭的常識。——井上ひさし(日本小説家、編劇)

      翻譯途中我不時會停下來,思考如果今天自己身處「最高統帥」之位又會做出何種決定。不論今昔,一個人的判斷往往都是因著自身對所謂「常識」的解讀;而對昭和天皇來說的「常識」究竟為何?本書作者不僅給出了明確的答案,也促使現代的我們對當今「常識」重新做一番省思。——川島高峰(日文版譯者之一、明治大學政治學博士)

      商品訊息簡述:



      • 作者: 賀伯特?畢克斯

        新功能介紹

      • 原文作者:Herbert P. Bix
      • 譯者:林添貴
      • 出版社:遠足文化

        新功能介紹

      • 出版日期:2017/04/12
      • 語言:繁體中文


      昭和天皇:裕仁與近代日本的形成

      昭和天皇:裕仁與近代日本的形成

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      ▲國外Tom Tom公司公布台南市列名全世界最會塞車的25個城市之一,台南市政府強烈質疑該公司的評估結果。(圖/記者林悅攝)

      記者林悅/南市報導

      有關報載國外Tom Tom公司公布台南市列名全世界最會塞車的25個城市之一,台南市政府強烈質疑該公司的評估結果,與民眾感受完全不同,也質疑該公司的採樣路段、時段、日期及評估方法是否客觀與代表性,將正式去函要求該公司澄清評估結果,並提供相關評估數據。

      有關該公司對於城市塞車程度的定義與交通資料的取得,國立成功大學交管系魏健宏教授表示並不客觀,因為該公司以特定資料做為交通順暢程度的比較基準,並不符合統計學或交通理論,且完全抹煞了市府團隊歷年來的交通改善成果,並不公平。此外,該公司以局部路口、特定時段的交通情形,就定義一個城市的交通狀況也是瞎子摸象,完全不了解一個偉大城市的交通發展政策與推動成果。

      交通局局長林炎成表示,民眾感受全台灣最塞車的城市不會是台南市,而台南的瓶頸交通路段也不在北門路及民族路。林炎成表示,民眾感受的交通瓶頸路段原先在仁德交流道,但在中央、地方攜手改善下,已增闢大灣交流道紓解車流,並陸續完成仁德交流道出入口匝道改善計畫,目前交通狀況非常順暢。

      而6年來市府積極改善生活圈道路,交通局積極推動捷運化公共運輸政策,105年大台南公車搭載人次已突破2003萬人次,成長1.6倍,顯示台南交通政策1.0已有具體成果。林炎成進一步表示,市中心因鐵路貫穿造成平交道阻礙交通問題,交通局已透過幹道號誌連鎖、火車站前圓環動線調整及加強停車供給與管理等方向改善,目前火車站周邊交通狀況已有明顯改善,且隨著鐵路地下化工程開工,原有都市縫合問題也將隨之解決。

      此外,配合中央政府推動前曕性基礎交通建設,交通局早已規劃台南交通2.0政策,向中央提出鐵路立體化延伸至善化地區計畫、及先進公共運輸系統-高架單軌的綠線及藍線建置計畫,共523億元的前瞻性基礎建設經費,預計在113年完工通車,將可進一步解決市區交通問題,奠定大台南未來30年的基礎交通脈絡,未來將再繼續爭取新營、柳營地區鐵路立體化、先進運輸系統二期及未來路網等12條路線,以建構完整的大台南市公共運輸路網。









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      新聞來源: 魔方網

      FLASH遊戲曾在中國掀起過前所未有的互聯網浪潮,閃翼遊戲CEO吳晏經歷過那個年代,在他看來,一款好的遊戲產品必須從玩家感受和核心玩法下功夫。隨著中國手遊市場的發展,吳晏正和他的團隊一起,希望繼續在手遊平臺上打造出屬於閃翼遊戲的一片天。

      團隊的建立和發展:

      吳晏曾經是遊戲公司的研發人員,他一直希望能有機會做屬於自己的東西,恰巧遇到了幾個志同道合的朋友,於是他們獨立出來打造屬於自己的遊戲,將經典的格鬥遊戲"拳皇"用FLASH的形式搬到網頁上,於是被稱為FLASH格鬥巔峰之作的"拳皇Wing"便誕生了。這款產品上線後反響強烈,平均每天有20萬訪問量。從此,吳晏和他的團隊逐步向專業性的CP轉變。在經歷了FLASH的大紅大紫,以及頁遊火爆市場之後,閃翼已將工作重心放在了移動遊戲市場,比起之前的兩個階段,吳晏相信手遊平臺比起頁遊和FLASH更有大施拳腳之地。

      動作手遊的研發:

      魔方網:手遊研發方面,閃翼目前團隊的構成,如何分工?

      吳晏:我們現在在北京已有一個20多人組成的穩定團隊,並且在不斷擴充。我們已經開發了一款動作遊戲《蒸汽戰歌》,目前已經談好發行,在進行調整。現在我們把主要力量放在一款日式動漫風格的動作射擊遊戲《機動戰姬》上,這是一款我好幾年前就構想的遊戲,現在終於有機會能變為現實。這是我們進軍ACG界的第一款手遊產品,也是一款很有愛的產品,在美術品質上目標是達到日式遊戲的高品質水準。遊戲從今年8月份開始啟動,計畫用6個月開發出測試版,然後上線測試調整數據,直到它成為一個優秀的產品。

      魔方網:為什麼想做一款動作類的手遊產品?在從頁遊跳到手遊上時是否遇到過問題?

      吳晏:從FLASH遊戲時代我們就一直專注於動作格鬥遊戲,我相信我們在研發格鬥產品的經驗上比較有優勢,因此在跳到移動遊戲平臺時,我們依然選擇這類作品。

      在平臺轉換時,我們也確實遇到不少困難。比如技術,頁遊和手遊的程式編寫並不相同,而之前也沒有手遊開發經驗,我們是將FLASH版的格鬥引擎用C++移植了cocos2d-x版本,這是一個比較冗長且枯燥的過程,而且會問題不斷,還好我們走過來了。在美術上,手遊也存在著優化的問題,由於手遊對包體大小有十分具體的要求,原來的300M的資源顯然不能直接拿來用,我們必須將包體壓縮到100M內,因此花了不少時間對遊戲美術資源進行了優化。

      閃翼的"IP"戰略:

      在吳晏介紹閃翼時,他提到團隊中很多人都很喜歡動漫,而他們已經開發的遊戲也多數是動漫題材的。而提起動漫就不得不想起在2014年另一個最火的關鍵字"IP",吳晏對於IP又是怎麼看?

      吳晏:我理解的IP的核心是"愛",還在做FLASH遊戲的時候我們就知道IP的意義,當時我們就將一些知名的動漫人物放到遊戲中,因為我們和玩家都對這些角色"有愛"。那時候整個行業對於"IP"的概念還不深。但現在,我們不得不面對這個問題。一方面,我們在打造自己的原創動漫IP,目前的《機動戰姬》專案我們發掘了ACG圈的實力畫師加盟,以確保遊戲的品味和畫面的品質,我們也聯繫了很多在動漫同人界有出色作品的畫師友情客串,從而聚集人氣。而另一方面,如果有可能,我們也會引入一些IP的談判與合作。而且目前我們已經有一些IP在談。閃翼希望從原創IP和知名IP兩方面入手,在動漫遊戲這個領域有一番作為。

      閃翼的未來:

      魔方網:產品線轉入手遊,那之前的頁遊產品該如何對待?有考慮重回頁遊發展?

      吳晏:我們一直就基於閃翼動作遊戲引擎來開發遊戲,從FLASH單機遊戲到動作頁遊再到動作手遊,我們去年開始開發一款動作頁遊《炫鬥三國》,形成了一套動作頁遊的解決方案,這是可以繼續複用的。只要有好的IP和資金,是可以繼續在現有頁遊框架的基礎上來開發產品的。而且我們的動作格鬥引擎是可以跨平臺的,可以用來開發頁遊和手遊,目前已經有cocos2d-x版了,現在正在與unity3D進行整合。

      魔方網:閃翼的未來發展會有哪些?希望在哪些類型的產品上發力?

      吳晏:手遊市場目前確實比較火,閃翼一直想做趣味性強的遊戲產品,但基於FLASH遊戲一直是免費的,它的商業價值很低,不受資本的關注。而在頁遊時期,產品比較單一化,很多想法沒有辦法詮釋出來,且受管道限制很大。而手遊這個平臺則不是,手遊更多的是核心的玩法,單機化更為明顯,交互上會稍微弱化,這會更好發揮我們的優勢。我一直有一個核心理念:打造遊戲核心玩法,突出遊戲趣味性,加強表現力和用戶體驗,另外再能夠"走心",讓角色能夠深入人心形成IP,從而形成文化。從現在行業發展的情況來看,手遊正在向我期待的方向發展,而閃翼也將會將製作出更加完美精緻的產品。

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      2014-09-20













      文/妞新聞Tiffany

      通常狗狗對於食物的忍耐力都很低,食物放在嘴邊只要可以停留3秒就可以堪稱高手,但這隻黃金獵犬Chester頂上功夫不得了,就算食物放在嘴邊也可以拍出一張張美照,完全散發模特兒氣質,趕快來見證Chester了不起的頭頂功夫。

      source: instagram

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      沒錯,肉類也可以乖乖地頂著,即使那個肉香不停地往鼻子竄去,連口水都沒有滴下來真的忍耐力十足啊~(黃金獵犬都這麼乖嗎?)

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      甜食也不為所動(Chester:嗚嗚~我看不到鏡頭啦)

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      好啦!有時候還是會不小心有漏網鏡頭,這隻排骨這麼美味,還是不小心露出好想吃的「狗臉』啦~(你拍那麼久我生氣囉)(咬牙切齒)

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      除了對食物不為所動之外,連桌子都難以平?的雞蛋Chester也輕易Hold住了!一盒雞蛋也可以平?,根本是自裝穩定儀的頭頂

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      Chester連有些重量的玻璃瓶也可以輕易頂起來,這不是狗乖不乖巧的問題啊~根本是特技了!(妞編輯都替Chester捏把冷汗了,狗狗倒是看起來超級淡定)



      Chester(@jumpforjoysf)分享的貼文 於 2016 年 12月 月 31 8:23上午 PST 張貼



      玻璃罐還不夠看,這個玻璃高腳杯才是「真功夫」!Chester上輩子是端托盤的高手吧~

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      Chester的頂上功夫是不是超級不得了?偶爾還會PO個娛樂觀眾的(粉絲福利)搞笑照片,但Chester就是專業級的狗模,不管多麽不合理的物品出現在頭上,還是可以用高冷的(大約15度)完美側臉拍照!

      source: instagram

      大家如果想看更多乖巧又有才華的Chester可愛照片的話,可以追蹤牠的Instagram哦!

      【延伸閱讀】

      在頭上立蛋也沒問題唷!日本最會「頂」的柴柴Gaku

      哈哈你看看你!呆萌黃金獵犬接食物革命計畫



















      ▲國外Tom Tom公司公布台南市列名全世界最會塞車的25個城市之一,台南市政府強烈質疑該公司的評估結果。(圖/記者林悅攝)

      記者林悅/南市報導

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      有關該公司對於城市塞車程度的定義與交通資料的取得,國立成功大學交管系魏健宏教授表示並不客觀,因為該公司以特定資料做為交通順暢程度的比較基準,並不符合統計學或交通理論,且完全抹煞了市府團隊歷年來的交通改善成果,並不公平。此外,該公司以局部路口、特定時段的交通情形,就定義一個城市的交通狀況也是瞎子摸象,完全不了解一個偉大城市的交通發展政策與推動成果。

      交通局局長林炎成表示,民眾感受全台灣最塞車的城市不會是台南市,而台南的瓶頸交通路段也不在北門路及民族路。林炎成表示,民眾感受的交通瓶頸路段原先在仁德交流道,但在中央、地方攜手改善下,已增闢大灣交流道紓解車流,並陸續完成仁德交流道出入口匝道改善計畫,目前交通狀況非常順暢。

      而6年來市府積極改善生活圈道路,交通局積極推動捷運化公共運輸政策,105年大台南公車搭載人次已突破2003萬人次,成長1.6倍,顯示台南交通政策1.0已有具體成果。林炎成進一步表示,市中心因鐵路貫穿造成平交道阻礙交通問題,交通局已透過幹道號誌連鎖、火車站前圓環動線調整及加強停車供給與管理等方向改善,目前火車站周邊交通狀況已有明顯改善,且隨著鐵路地下化工程開工,原有都市縫合問題也將隨之解決。

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      新聞來源: 魔方網

      FLASH遊戲曾在中國掀起過前所未有的互聯網浪潮,閃翼遊戲CEO吳晏經歷過那個年代,在他看來,一款好的遊戲產品必須從玩家感受和核心玩法下功夫。隨著中國手遊市場的發展,吳晏正和他的團隊一起,希望繼續在手遊平臺上打造出屬於閃翼遊戲的一片天。

      團隊的建立和發展:

      吳晏曾經是遊戲公司的研發人員,他一直希望能有機會做屬於自己的東西,恰巧遇到了幾個志同道合的朋友,於是他們獨立出來打造屬於自己的遊戲,將經典的格鬥遊戲"拳皇"用FLASH的形式搬到網頁上,於是被稱為FLASH格鬥巔峰之作的"拳皇Wing"便誕生了。這款產品上線後反響強烈,平均每天有20萬訪問量。從此,吳晏和他的團隊逐步向專業性的CP轉變。在經歷了FLASH的大紅大紫,以及頁遊火爆市場之後,閃翼已將工作重心放在了移動遊戲市場,比起之前的兩個階段,吳晏相信手遊平臺比起頁遊和FLASH更有大施拳腳之地。

      動作手遊的研發:

      魔方網:手遊研發方面,閃翼目前團隊的構成,如何分工?

      吳晏:我們現在在北京已有一個20多人組成的穩定團隊,並且在不斷擴充。我們已經開發了一款動作遊戲《蒸汽戰歌》,目前已經談好發行,在進行調整。現在我們把主要力量放在一款日式動漫風格的動作射擊遊戲《機動戰姬》上,這是一款我好幾年前就構想的遊戲,現在終於有機會能變為現實。這是我們進軍ACG界的第一款手遊產品,也是一款很有愛的產品,在美術品質上目標是達到日式遊戲的高品質水準。遊戲從今年8月份開始啟動,計畫用6個月開發出測試版,然後上線測試調整數據,直到它成為一個優秀的產品。

      魔方網:為什麼想做一款動作類的手遊產品?在從頁遊跳到手遊上時是否遇到過問題?

      吳晏:從FLASH遊戲時代我們就一直專注於動作格鬥遊戲,我相信我們在研發格鬥產品的經驗上比較有優勢,因此在跳到移動遊戲平臺時,我們依然選擇這類作品。

      在平臺轉換時,我們也確實遇到不少困難。比如技術,頁遊和手遊的程式編寫並不相同,而之前也沒有手遊開發經驗,我們是將FLASH版的格鬥引擎用C++移植了cocos2d-x版本,這是一個比較冗長且枯燥的過程,而且會問題不斷,還好我們走過來了。在美術上,手遊也存在著優化的問題,由於手遊對包體大小有十分具體的要求,原來的300M的資源顯然不能直接拿來用,我們必須將包體壓縮到100M內,因此花了不少時間對遊戲美術資源進行了優化。

      閃翼的"IP"戰略:

      在吳晏介紹閃翼時,他提到團隊中很多人都很喜歡動漫,而他們已經開發的遊戲也多數是動漫題材的。而提起動漫就不得不想起在2014年另一個最火的關鍵字"IP",吳晏對於IP又是怎麼看?

      吳晏:我理解的IP的核心是"愛",還在做FLASH遊戲的時候我們就知道IP的意義,當時我們就將一些知名的動漫人物放到遊戲中,因為我們和玩家都對這些角色"有愛"。那時候整個行業對於"IP"的概念還不深。但現在,我們不得不面對這個問題。一方面,我們在打造自己的原創動漫IP,目前的《機動戰姬》專案我們發掘了ACG圈的實力畫師加盟,以確保遊戲的品味和畫面的品質,我們也聯繫了很多在動漫同人界有出色作品的畫師友情客串,從而聚集人氣。而另一方面,如果有可能,我們也會引入一些IP的談判與合作。而且目前我們已經有一些IP在談。閃翼希望從原創IP和知名IP兩方面入手,在動漫遊戲這個領域有一番作為。

      閃翼的未來:

      魔方網:產品線轉入手遊,那之前的頁遊產品該如何對待?有考慮重回頁遊發展?

      吳晏:我們一直就基於閃翼動作遊戲引擎來開發遊戲,從FLASH單機遊戲到動作頁遊再到動作手遊,我們去年開始開發一款動作頁遊《炫鬥三國》,形成了一套動作頁遊的解決方案,這是可以繼續複用的。只要有好的IP和資金,是可以繼續在現有頁遊框架的基礎上來開發產品的。而且我們的動作格鬥引擎是可以跨平臺的,可以用來開發頁遊和手遊,目前已經有cocos2d-x版了,現在正在與unity3D進行整合。

      魔方網:閃翼的未來發展會有哪些?希望在哪些類型的產品上發力?

      吳晏:手遊市場目前確實比較火,閃翼一直想做趣味性強的遊戲產品,但基於FLASH遊戲一直是免費的,它的商業價值很低,不受資本的關注。而在頁遊時期,產品比較單一化,很多想法沒有辦法詮釋出來,且受管道限制很大。而手遊這個平臺則不是,手遊更多的是核心的玩法,單機化更為明顯,交互上會稍微弱化,這會更好發揮我們的優勢。我一直有一個核心理念:打造遊戲核心玩法,突出遊戲趣味性,加強表現力和用戶體驗,另外再能夠"走心",讓角色能夠深入人心形成IP,從而形成文化。從現在行業發展的情況來看,手遊正在向我期待的方向發展,而閃翼也將會將製作出更加完美精緻的產品。

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      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2014-09-20













      文/妞新聞Tiffany

      通常狗狗對於食物的忍耐力都很低,食物放在嘴邊只要可以停留3秒就可以堪稱高手,但這隻黃金獵犬Chester頂上功夫不得了,就算食物放在嘴邊也可以拍出一張張美照,完全散發模特兒氣質,趕快來見證Chester了不起的頭頂功夫。

      source: instagram

      source: instagram

      沒錯,肉類也可以乖乖地頂著,即使那個肉香不停地往鼻子竄去,連口水都沒有滴下來真的忍耐力十足啊~(黃金獵犬都這麼乖嗎?)

      source: instagram

      甜食也不為所動(Chester:嗚嗚~我看不到鏡頭啦)

      source: instagram

      好啦!有時候還是會不小心有漏網鏡頭,這隻排骨這麼美味,還是不小心露出好想吃的「狗臉』啦~(你拍那麼久我生氣囉)(咬牙切齒)

      source: instagram



      source: instagram

      除了對食物不為所動之外,連桌子都難以平?的雞蛋Chester也輕易Hold住了!一盒雞蛋也可以平?,根本是自裝穩定儀的頭頂

      source: instagram



      source: instagram

      Chester連有些重量的玻璃瓶也可以輕易頂起來,這不是狗乖不乖巧的問題啊~根本是特技了!(妞編輯都替Chester捏把冷汗了,狗狗倒是看起來超級淡定)



      Chester(@jumpforjoysf)分享的貼文 於 2016 年 12月 月 31 8:23上午 PST 張貼



      玻璃罐還不夠看,這個玻璃高腳杯才是「真功夫」!Chester上輩子是端托盤的高手吧~

      source: instagram



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      Chester的頂上功夫是不是超級不得了?偶爾還會PO個娛樂觀眾的(粉絲福利)搞笑照片,但Chester就是專業級的狗模,不管多麽不合理的物品出現在頭上,還是可以用高冷的(大約15度)完美側臉拍照!

      source: instagram

      大家如果想看更多乖巧又有才華的Chester可愛照片的話,可以追蹤牠的Instagram哦!

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      ▲國外Tom Tom公司公布台南市列名全世界最會塞車的25個城市之一,台南市政府強烈質疑該公司的評估結果。(圖/記者林悅攝)

      記者林悅/南市報導

      有關報載國外Tom Tom公司公布台南市列名全世界最會塞車的25個城市之一,台南市政府強烈質疑該公司的評估結果,與民眾感受完全不同,也質疑該公司的採樣路段、時段、日期及評估方法是否客觀與代表性,將正式去函要求該公司澄清評估結果,並提供相關評估數據。

      有關該公司對於城市塞車程度的定義與交通資料的取得,國立成功大學交管系魏健宏教授表示並不客觀,因為該公司以特定資料做為交通順暢程度的比較基準,並不符合統計學或交通理論,且完全抹煞了市府團隊歷年來的交通改善成果,並不公平。此外,該公司以局部路口、特定時段的交通情形,就定義一個城市的交通狀況也是瞎子摸象,完全不了解一個偉大城市的交通發展政策與推動成果。

      交通局局長林炎成表示,民眾感受全台灣最塞車的城市不會是台南市,而台南的瓶頸交通路段也不在北門路及民族路。林炎成表示,民眾感受的交通瓶頸路段原先在仁德交流道,但在中央、地方攜手改善下,已增闢大灣交流道紓解車流,並陸續完成仁德交流道出入口匝道改善計畫,目前交通狀況非常順暢。

      而6年來市府積極改善生活圈道路,交通局積極推動捷運化公共運輸政策,105年大台南公車搭載人次已突破2003萬人次,成長1.6倍,顯示台南交通政策1.0已有具體成果。林炎成進一步表示,市中心因鐵路貫穿造成平交道阻礙交通問題,交通局已透過幹道號誌連鎖、火車站前圓環動線調整及加強停車供給與管理等方向改善,目前火車站周邊交通狀況已有明顯改善,且隨著鐵路地下化工程開工,原有都市縫合問題也將隨之解決。

      此外,配合中央政府推動前曕性基礎交通建設,交通局早已規劃台南交通2.0政策,向中央提出鐵路立體化延伸至善化地區計畫、及先進公共運輸系統-高架單軌的綠線及藍線建置計畫,共523億元的前瞻性基礎建設經費,預計在113年完工通車,將可進一步解決市區交通問題,奠定大台南未來30年的基礎交通脈絡,未來將再繼續爭取新營、柳營地區鐵路立體化、先進運輸系統二期及未來路網等12條路線,以建構完整的大台南市公共運輸路網。









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      新聞來源: 魔方網

      FLASH遊戲曾在中國掀起過前所未有的互聯網浪潮,閃翼遊戲CEO吳晏經歷過那個年代,在他看來,一款好的遊戲產品必須從玩家感受和核心玩法下功夫。隨著中國手遊市場的發展,吳晏正和他的團隊一起,希望繼續在手遊平臺上打造出屬於閃翼遊戲的一片天。

      團隊的建立和發展:

      吳晏曾經是遊戲公司的研發人員,他一直希望能有機會做屬於自己的東西,恰巧遇到了幾個志同道合的朋友,於是他們獨立出來打造屬於自己的遊戲,將經典的格鬥遊戲"拳皇"用FLASH的形式搬到網頁上,於是被稱為FLASH格鬥巔峰之作的"拳皇Wing"便誕生了。這款產品上線後反響強烈,平均每天有20萬訪問量。從此,吳晏和他的團隊逐步向專業性的CP轉變。在經歷了FLASH的大紅大紫,以及頁遊火爆市場之後,閃翼已將工作重心放在了移動遊戲市場,比起之前的兩個階段,吳晏相信手遊平臺比起頁遊和FLASH更有大施拳腳之地。

      動作手遊的研發:

      魔方網:手遊研發方面,閃翼目前團隊的構成,如何分工?

      吳晏:我們現在在北京已有一個20多人組成的穩定團隊,並且在不斷擴年節伴手禮充。我們已經開發了一款動作遊戲《蒸汽戰歌》,目前已經談好發行,在進行調整。現在我們把主要力量放在一款日式動漫風格的動作射擊遊戲《機動戰姬》上,這是一款我好幾年前就構想的遊戲,現在終於有機會能變為現實。這是我們進軍ACG界的第一款手遊產品,也是一款很有愛的產品,在美術品質上目標是達到日式遊戲的高品質水準。遊戲從今年8月份開始啟動,計畫用6個月開發出測試版,然後上線測試調整數據,直到它成為一個優秀的產品。

      魔方網:為什麼想做一款動作類的手遊產品?在從頁遊跳到手遊上時是否遇到過問題?

      吳晏:從FLASH遊戲時代我們就一直專注於動作格鬥遊戲,我相信我們在研發格鬥產品的經驗上比較有優勢,因此在跳到移動遊戲平臺時,我們依然選擇這類作品。

      在平臺轉換時,我們也確實遇到不少困難。比如技術,頁遊和手遊的程式編寫並不相同,而之前也沒有手遊開發經驗,我們是將FLASH版的格鬥引擎用C++移植了cocos2d-x版本,這是一個比較冗長且枯燥的過程,而且會問題不斷,還好我們走過來了。在美術上,手遊也存在著優化的問題,由於手遊對包體大小有十分具體的要求,原來的300M的資源顯然不能直接拿來用,我們必須將包體壓縮到100M內,因此花了不少時間對遊戲美術資源進行了優化。

      閃翼的"IP"戰略:

      在吳晏介紹閃翼時,他提到團隊中很多人都很喜歡動漫,而他們已經開發的遊戲也多數是動漫題材的。而提起動漫就不得不想起在2014年另一個最火的關鍵字"IP",吳晏對於IP又是怎麼看?

      吳晏:我理解的IP的核心是"愛",還在做FLASH遊戲的時候我們就知道IP的意義,當時我們就將一些知名的動漫人物放到遊戲中,因為我們和玩家都對這些角色"有愛"。那時候整個行業對於"IP"的概念還不深。但現在,我們不得不面對這個問題。一方面,我們在打造自己的原創動漫IP,目前的《機動戰姬》專案我們發掘了ACG圈的實力畫師加盟,以確保遊戲的品味和畫面的品質,我們也聯繫了很多在動漫同人界有出色作品的畫師友情客串,從而聚集人氣。而另一方面,如果有可能,我們也會引入一些IP的談判與合作。而且目前我們已經有一些IP在談。閃翼希望從原創IP和知名IP兩方面入手,在動漫遊戲這個領域有一番作為。

      閃翼的未來:

      魔方網:產品線轉入手遊,那之前的頁遊產品該如何對待?有考慮重回頁遊發展?

      吳晏:我們一直就基於閃翼動作遊戲引擎來開發遊戲,從FLASH單機遊戲到動作頁遊再到動作手遊,我們去年開始開發一款動作頁遊《炫鬥三國》,形成了一套動作頁遊的解決方案,這是可以繼續複用的。只要有好的IP和資金,是可以繼續在現有頁遊框架的基礎上來開發產品的。而且我們的動作格鬥引擎是可以跨平臺的,可以用來開發頁遊和手遊,目前已經有cocos2d-x版了,現在正在與unity3D進行整合。

      魔方網:閃翼的未來發展會有哪些?希望在哪些類型的產品上發力?

      吳晏:手遊市場目前確實比較火,閃翼一直想做趣味性強的遊戲產品,但基於FLASH遊戲一直是免費的,它的商業價值很低,不受資本的關注。而在頁遊時期,產品比較單一化,很多想法沒有辦法詮釋出來,且受管道限制很大。而手遊這個平臺則不是,手遊更多的是核心的玩法,單機化更為明顯,交互上會稍微弱化,這會更好發揮我們的優勢。我一直有一個核心理念:打造遊戲核心玩法,突出遊戲趣味性,加強表現力和用戶體驗,另外再能夠"走心",讓角色能夠深入人心形成IP,從而形成文化。從現在行業發展的情況來看,手遊正在向我期待的方向發展,而閃翼也將會將製作出更加完美精緻的產品。

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      騰訊電影+正式成立 多款經典遊戲改編電影

      升級iOS 8 所需存儲空間巨大 不是想升就能升





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2014-09-20













      文/妞新聞Tiffany

      通常狗狗對於食物的忍耐力都很低,食物放在嘴邊只要可以停留3秒就可以堪稱高手,但這隻黃金獵犬Chester頂上功夫不得了,就算食物放在嘴邊也可以拍出一張張美照,完全散發模特兒氣質,趕快來見證Chester了不起的頭頂功夫。

      source: instagram

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      沒錯,肉類也可以乖乖地頂著,即使那個肉香不停地往鼻子竄去,連口水都沒有滴下來真的忍耐力十足啊~(黃金獵犬都這麼乖嗎?)

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      甜食也不為所動(Chester:嗚嗚~我看不到鏡頭啦)

      source: instagram

      好啦!有時候還是會不小心有漏網鏡頭,這隻排骨這麼美味,還是不小心露出好想吃的「狗臉』啦~(你拍那麼久我生氣囉)(咬牙切齒)

      source: instagram



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      除了對食物不為所動之外,連桌子都難以平?的雞蛋Chester也輕易Hold住了!一盒雞蛋也可以平?,根本是自裝穩定儀的頭頂

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      Chester連有些重量的玻璃瓶也可以輕易頂起來,這不是狗乖不乖巧的問題啊~根本是特技了!(妞編輯都替Chester捏把冷汗了,狗狗倒是看起來超級淡定)



      Chester(@jumpforjoysf)分享的貼文 於 2016 年 12月 月 31 8:23上午 PST 張貼



      玻璃罐還不夠看,這個玻璃高腳杯才是「真功夫」!Chester上輩子是端托盤的高手吧~

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      source: instagram

      Chester的頂上功夫是不是超級不得了?偶爾還會PO個娛樂觀眾的(粉絲福利)搞笑照片,但Chester就是專業級的狗模,不管多麽不合理的物品出現在頭上,還是可以用高冷的(大約15度)完美側臉拍照!

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      大家如果想看更多乖巧又有才華的Chester可愛照片的話,可以追蹤牠的Instagram哦!

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