字體:小 中 大 | |
|
|
2011/01/17 20:50:13瀏覽1068|回應0|推薦0 | |
剛買一本關於3D人物建模的書(ZBrush 3D動畫角色建模實例精選: 與3ds Max的整合應用), 作者是韓國的 Alex Kim. 看書內的作品與一般3D軟體做出來的優很多, 比較像電影特效的品質. 原來他們是在一般的3ds Max建模軟體上, 加上ZBrush 做表面的凹凸刷面處理. 所以臉上的皺紋, 肌肉的線條, 血管, 毛髮, 都可以像用筆刷般刷出3D凹凸模型. 參觀一下作者十年的作品: 3D-works 2010 (20) 3D-works 2009 (13) 3D-works 2008 (26) 3D-works 2007 (10) 3D-works 2006 (36) 3D-works 2005 (16) 3D-works 2004 (17) 3D-works 2003 (2) 3D-works 2002 (12) 3D-works 2001 (7) 有立足點高的標竿, 觀摩學習後比較容易追上業內主流的水準. |
|
( 興趣嗜好|電玩動漫 ) |