網路城邦
上一篇 回創作列表 下一篇  字體:
3D動畫角色建模 設計師成果觀摩 Alex Kim
2011/01/17 20:50:13瀏覽1068|回應0|推薦0
剛買一本關於3D人物建模的書(ZBrush 3D動畫角色建模實例精選: 與3ds Max的整合應用), 作者是韓國的 Alex Kim.
看書內的作品與一般3D軟體做出來的優很多, 比較像電影特效的品質.
原來他們是在一般的3ds Max建模軟體上, 加上ZBrush 做表面的凹凸刷面處理.
所以臉上的皺紋, 肌肉的線條, 血管, 毛髮, 都可以像用筆刷般刷出3D凹凸模型.
參觀一下作者十年的作品:
3D-works 2010 (20)
3D-works 2009 (13)
3D-works 2008 (26)
3D-works 2007 (10)
3D-works 2006 (36)
3D-works 2005 (16)
3D-works 2004 (17)
3D-works 2003 (2)
3D-works 2002 (12)
3D-works 2001 (7)

有立足點高的標竿, 觀摩學習後比較容易追上業內主流的水準.

( 興趣嗜好電玩動漫 )
回應 推薦文章 列印 加入我的文摘
上一篇 回創作列表 下一篇

引用
引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=markhsia&aid=4803211