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2017/07/15 22:32:40瀏覽76|回應0|推薦0
平城京奈良













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商品訊息描述:















  • 作者:宮本長二郎


  • 出版社:馬可孛羅


  • 出版日:1010207


  • ISBN:9789866319365


  • 語言:中文繁體


  • 裝訂方式:平裝












內容簡介





奈良,一九五O年被評鑑為國際文化都市

日本最具文化深度的古都

本書深入探究一千三百年前的”平城京”,

即今日的奈良,最完善的都市規劃及建築法





「美哉青瓦丹柱



奈良之都



如繁花之爭芳吐艷



風華正盛」





這是1200年代,日本和歌《萬葉集》裡歌人吟誦當年都城奈良宮殿青瓦紅柱、風華盛世的光景。緩緩吟誦著這首和歌,那濃綠山巒映襯下的巍峨宮殿、寺院神社,以及市景街道的熱鬧景象,栩栩躍然紙上,彷彿讓人走進了時光隧道,來到了西元八世紀盛武天皇時代的京城「平城京」奈良……





遠古時代的奈良是處四面環山的盆地,南北長約30公里,東西寬13公里。從四面山地流下來的河川滋潤著平地,形成了肥沃的平野。奈良盆地的水陸交通十分發達,可說是當時全日本開發最榮盛的一塊土地。就在奈良盆地東南部有一處名為飛鳥的地方。





日本古代歷史截至「古墳時代」,並無所謂的「律法」,直到以飛鳥地區為舞台的飛鳥時代,方有仿效自中國以法律為治國之本的「律令制國家」,從此,歷代天皇開始將宮殿設置於飛鳥一帶。





到了七世紀末,國家機構日臻完備,原來的飛鳥地區已不敷使用,於是展開了新都遷移計畫。持統天皇八年(694年)將都城遷至藤原京。到了文武天皇,發現藤原京已不足以成為都城,便在上位10年之後的慶雲四年(707年)興起遷都的想法,不幸的是他於同年六月突然駕崩,因此遷都停擺。





等到盛武天皇即位,於和銅三年(710年)正式遷都,自此開啟了定都平城京的奈良時代。期間除了曾經短暫將宮殿移往他處之外,截至延曆三年(784年),平城京一共經歷了七十年的歷史。……





當年,平城京究竟是如何規畫、建造的呢?





自西元959年開始平城京的挖掘調查,而且展現了驚人的成果,至今仍為全世界的考古學者所矚目。參與該項挖掘工作的學者們,沒有人不有著「打開奈良時代所埋藏的時空膠囊」般的感動!!壯麗的宮殿、官署的建築物群、塗上青丹的貴族宅邸,以及簡樸的庶民住宅等等,彷彿正從無數的樑柱痕跡中復活過來。而從水井、垃圾場、溝渠痕跡等處發現數量驚人的各種遺物,也彷彿訴說著許多當時的社會樣貌與人們的生活。由此可見,平城京是根據了不起的都市計畫而建造出來的一座宏偉都城,然而同時也曾經面臨與現代都市共通的問題。





本書作者宮本長二郎從事平城京內的寺院及住宅地遺跡、平城宮跡的挖掘工作長達20年,為少數研究古代至中世的住宅建築之專家學者。他根據現場地底下的遺跡遺物物所傳述的「當年事」,以及依證據所推測的事實,與本書繪製者穗積和夫共同推理、歸納,共同完成一部圖文並茂的平城京的建城故事。





得獎記錄





◆ 在日本銷售已超過60萬冊



◆ 獲日本第28回「產經兒童出版文化賞」



◆ 全國學校圖書館協議會選定圖書



◆ 日本圖書館協會選定圖書



◆ 中央兒童福祉審議會選定圖書









作者簡介





作者介紹



宮本長二郎





1939年出生於大阪。橫濱國立大學工學部建築學科畢業。橫濱國立大學研究所修畢之後,曾任職東京大學研究所,1967年進入奈良國立文化財研究所。1991年起任文化廳文化財保護部建造物課主任文化財調查官。94年進入東京國立文化財研究所,95年起任東京國立文化財研究所國際文化財保存修復協力中心長。從事平城京內的寺院及住宅地遺跡、平城宮跡的挖掘工作長達20年。為少數研究古代至中世的住宅建築之專家學者。因此受到全國各地挖掘現場的邀請,進行為數眾多的各地遺跡調查。合著有「平城宮跡挖掘調查報告XI」(奈良國立文化財研究所學報)「岩波講座日本考古學4 集落與祭祀」(岩波書店)「日本古代史5 豐饒的大地」「日本古美術全集6 西大寺與奈良的古寺」(集英社) 等。



譯者介紹





游蕾蕾





台灣宜蘭人,清華大學中文系畢業,日本九州大學人間環境學研究科碩士。曾任出版社編輯,現為自由譯者及宜蘭社區大學講師。譯作包括電視節目劇本、繪本、小說、散文、漫畫及實用類書籍等。





繪者簡介

穗積和夫





1930年出生於東京都。東北大學工學院建築系畢業。先是就職於松田平田設計事務所,之後獨立成為自由插畫家。原本十分活躍於汽車、男性時尚等領域,之後,積極投入帶有歷史風味的日本建築和城町為主題的插畫創作,並以本系列作品為代表。目前在Setsu.Mode.Seminar和京都設計專科學校擔任講師。著有《畫出日本建築和都市風貌》(彰國社)、《成熟的男人更需要追求時尚》(草思社)、《穿衣服還是被衣服穿》(三一書房)、《汽車插圖》(David社),合著《建築繪本——日本建築的形式》(彰國社)、《社會和生活的繪本——人是怎樣造房子的》(岩崎書店...

































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內容來自YAHOO新聞

霹靂登陸 素還真打進Xbox



霹靂日前發行新台幣六億元的無擔保轉換公司債,同時引介新任大陸事業執行長梁建勛給投資市場,又於上海China Joy展中登上了微軟Xbox舞台。



霹靂出招頻頻,這次素還真登陸,要玩什麼新花樣?

七月三十日,已經躍升為亞洲最大遊戲展的「China Joy」(簡稱 CJ)在上海新國際博覽中心登場,綿延的展覽場地媲美一座小型機場;且即便官方連續發布高溫警報,仍有數不清的玩家們冒著油汗,擠破頭要參與這一年一度的遊戲盛宴。

雖說各家遊戲商莫不奇招盡出,在遊戲主機大廠微軟的Xbox One展區舞台上,還真的出現了令大陸玩家耳目一新的角色──霹靂布袋戲當家主角「素還真」粉墨登場;更令人吃驚的是,你我以為在大陸毫無市場的霹靂布袋戲,其實有一群自稱「道友」的死忠戲迷,甚至從各省趕來,只為了給霹靂搖旗助陣。

這些「道友」們見了素還真一面,但可能未及深思:代表台灣本土傳統藝術的霹靂布袋戲,今日能出現在微軟Xbox One的舞台上,究竟代表著什麼意義?

要作遊戲的共同開發商

事實上,在CJ展開幕的前一晚,於上海虹口三至喜來登酒店的某間會議室裡,有場神祕的「開發Xbox遊戲戰略合作簽約儀式」,簽約主角是霹靂最新聘請來的大陸事業執行長梁建勛,以及百家合資訊技術發展公司(簡稱百家合)執行長黃煒,霹靂董事長黃強華也帶著妻子劉麗惠、兒子黃亮勛、女兒黃政嘉,一同到場見證霹靂在中國開展文創事業的全新一幕。

簽約儀式上,雙方共同宣布將利用Xbox的「toys to life」技術,結合霹靂推出角色扮演(RPG)的「公仔主機遊戲」;霹靂財務長郭宗霖特別強調:「我們不再只是授權商,而是遊戲的共同開發商,這跟過去在台灣的《霹靂江湖》或是《霹靂神州online》經驗完全不同。」

而「toys to life」RPG遊戲到底是什麼概念?但見現場技術開發人員拿出素還真公仔,將它放上感應器,電視螢幕上立刻出現Q版的素還真,能隨遙控器打出武功招式,一將公仔拿開感應器,螢幕上的角色也隨之消失;此時放上另一只公仔,螢幕上又隨即出現新角色,梁建勛說:「以往的RPG要進選單裡選角色,但toys to life是在現實世界放什麼公仔、虛擬世界就是什麼角色,未來還會加入武器跟多人混戰的功能。」

令人眼睛一亮的是,微軟Xbox其實已鑽研此技術長達八年,卻遲遲未推出相關的主機遊戲,如今技術醞釀成熟,要找具有豐富角色庫素材的題材,合作對象竟非享有盛名的日本動漫或美國電影,而是選擇了台灣本土的霹靂布袋戲。

梁建勛評估,該款遊戲尚需九至十二個月的開發時程,預計明年暑假就能在大中華地區上市;而Xbox在中國的運營全權由與微軟合資的百家合負責,簽約前,百家合執行長黃煒也曾到雲林虎尾的霹靂總部拜訪,他說:「我竟是從沒看過布袋戲,Xbox有新產品規畫,霹靂正好符合需求,能讓虛擬跟現實充分結合,這種遊戲已經在國際上取得成功先例,相信我們也可以。」

資深玩家Kai指出,遊戲中的「收集要素」本來就是重點,日本遊戲大廠任天堂去年在美國的E3遊戲展上公布「Amiibo」系列玩偶,經典角色如瑪利歐、神奇寶貝的公仔內含晶片,能對應到Wii U和3DS上,與微軟Xbox的「toys to life」概念如出一轍。



新聞來源https://tw.news.yahoo.com/霹靂登陸-素還真-進xbox-144118412.html

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引用
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