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2016/04/03 19:07:19瀏覽9|回應0|推薦0 | |
觀察近3年來的全球電競電腦,及相關周邊產品市場規模,據拓墣指出,自2013年逼近200億美元以來,平均每年穩增至少1成,預估今年整體產業規
模將上看243.5億美元(約合新台幣7,875億元)。 工商時報【翁毓嵐╱台北報導】 以今年2月的CES大展為例,包括宏碁推出Predator系列、聯想的Y系列機款,與技嘉推出的高階獨立品牌AORUS等,和已有一定市占的品牌商如華碩ROG系列、微星,及戴爾旗下的高階Alienware系列,與入門款Inspiron系列等,都積極展出新品,增加曝光度及知名度。 看好GPU大廠如輝達,在電競產品的營收占比,有高雙位數幅度的年成長,拓墣預期今年的電競 產品,在線上遊戲持續蓬勃發展、電競比賽強力帶動下,將為電腦市場注入一股活水,吸引更多電腦品牌廠商積極參與 。 為擺脫去年以來需求持續衰退的消費性電子產品市場慘況,各家品牌廠積極布局差異化的分眾市場,看好電競領域將隨VR (虛擬實境)裝置的加入,推升新一波需求,國內品牌廠包括宏碁、華碩及微星等,今年也積極鎖定電競電腦及周邊產品,要搶進這塊產業規模上看8千億元的市場。 拓墣認為,由於VR需要高規格硬體支援,因此電競電腦品牌商也將推出硬體規格認證標準,免去不相容風險的產品,加上遊戲軟體廠商與 玩家,為追求畫面精緻度及耐玩度,未來15吋以上的大螢幕主流電競筆電產品,將往4K高畫質螢幕規格來提升產品差異性,將有助拉高電競電腦規格,維持高檔售價。
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