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2013/03/11 02:30:05瀏覽1130|回應5|推薦61 | |
◤夢,電影與電玩 說真的,初見到有人稱它為夢的製造者,我還覺得錯愣. 我一直都把電影當成一個說服者,與推銷價值觀的行業.
我看過一個睡眠實驗的紀錄片,夢是學習與調整的機制.
夢裡我們可以安全的幹任何匪夷所思的事,殺人不償命.
然後我們一次次重來,做我們日常生活中不會嘗試的事.
大多的夢都是殘缺的,目標不能夠達成,看到吃不到的.
相對於電影,我們的夢比較接近電玩,目標瘋狂而無聊.
我們會極度的投入,電玩不像電影,會讓我們時時抽離. 夢中的恐懼是真實的,飆汗揮拳,心臟狂跳,呼喊出聲.
夢是種創造和學習,另一方面它又是舒發與緩衝的機制.
並非模仿生活,夢為我們的不滿與挫折尋找解決與出路.
我們在夢中的內容大多是失敗與挫折,學習妥協與失望.
尤其對於兒童來說,電影是夢幻的,並且激發想像力的.
對大都數的成年人來說,它主要代表著圓滿結局的夢境. 正是常被渴望,在真實生活甚至夢中都難以遇見的情事.
電玩比較像我們真實的夢境,大多是挫折.
電影比較像人工的虛擬夢境,短暫的滿足.
今年的奧斯卡很美國,不過因緣際會中,除了得獎的紀錄片外,
我連兩部動畫短片紙人與長片勇敢的故事都收集齊了.. |
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