字體:小 中 大 | |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2015/08/20 10:45:08瀏覽115|回應0|推薦0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
未上市櫃股票諮詢 0917-559-001 陳先生 LINE 的ID sander105 歡迎加入 手機平板點我加LINE----點我 樂點-橘子旗下樂點 新立三支柱 請點下面連結 樂點股票資訊 <─── 搜股王未上市資訊網連結 未上市櫃股票諮詢 0917-559-001 陳先生 LINE 的ID sander105 歡迎加入
橘子旗下樂點 新立三支柱 遊戲廠商遊戲橘子(6180)今宣布,旗下樂點集團將建立新三大事業體,包括樂點(GASH POINT)、樂點行動支付(樂支,GASH PAY)以及樂媒採(GASH MEDIA),全新的事業體將涵蓋點數支付、第三方支付及媒體採購業務,未來將提供客戶從金流支付到通路行銷全方位服務。
樂點集團在前幾日的亞洲最大遊戲盛會ChinaJoy就已展示最新三大事業體。其中樂媒採主打幫助海外業者來台的行銷及活動推廣,樂媒採實收資本額為1,000萬元,目前員工人數約50人。
樂點營運長呂俊賢表示,透過三大重點事業,樂點集團將整合遊戲點數、支付、媒購業務,提供客戶一條龍的服務,再加上串接歐美市場,整體服務範疇將再擴增。 樂點3大事業 參展Gamescom 亞洲最大遊戲盛會ChinaJoy昨天閉幕,以點數卡起家的樂點展示3大事業體樂點、樂點行動支付及樂媒採,5日即將前往德國參加歐洲電玩展Gamescom,搶攻歐美市場。
根據國際研調機構顧能Gartner調查,2017年全球創新支付用戶將超過4.5億人,預計至2016年,亞太區將成為全球創新支付交易總額最高的地區,2017年亞太區創新支付交易總額,更將佔全球交易總值的28%以上。
看準亞太區支付市場潛力,以遊戲點數起家的樂點,除了持續深耕遊戲點數內容服務,更積極擴展業務佈局,今年起不僅跨足第三方支付業務成立「樂支(樂點行動支付)」;並同時創立「樂媒採」,提供通路行銷整合服務,可協助客戶產品落地台灣。
樂點營運長呂俊賢表示,透過3大重點事業的發展,樂點集團將整合遊戲點數、支付、媒購業務,提供客戶一條龍的完整服務內容。加上串接歐美市場,整體服務範疇將再擴增,發揮兼具深度與廣度的優質服務!
呂俊賢指出,樂點2002年推出點數卡業務至今,使用會員超過1000萬,每月創造超過300萬筆交易,服務更可連結亞洲超過10萬個通路銷售點,已成為亞洲遊戲點數領導品牌。
此外,呂俊賢說,看好第三方支付發展潛力,正在申請第三方支付執照的樂點行動支付,也將成為電子支付應用革命的先行者,除了與玉山創投、全家及台灣大車隊策略聯盟,將持續洽詢食衣住行育樂等領域的合作夥伴,同時整合遊戲橘子集團資源,結合酷瞧、樂利、樂豆等數位平台,提供消費者最安全、便利、多元的交易環境,創造行動支付全新體驗。
至於去年成立的媒體採購服務-樂媒採,呂俊賢說,將以集團長年發展數位內容的經驗,提供從媒體代理、網路行銷、影像製作到通路行銷的整合行銷服務,協助國內客戶深耕市場,並讓海外客戶快速落地台灣。
除了持續耕耘亞太地區,樂點也積極拓展歐美戰線,5日將參加在德國舉辦的歐洲電玩展Gamescom,攜手巴西線上支付龍頭UOL BoaCompra,希望將歐美產品帶進亞太市場,同時將亞太產品推向國際。
公司簡介 「GASH」遊戲橘子最著名、最便利的付費貨幣與金流平台。過去它是玩家最熟悉的付費代名詞:GASH(Game Cash);現在GASH大躍進! 「GASH+」全新出發,不只提供玩家付費的服務,更全面性的結合數位娛樂內容,優質而強大的使用功能,讓全球數位玩家輕鬆透過GASH+ 平台,恣意暢遊在無限寬敞的數位娛樂世界中。
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
( 時事評論|財經 ) |