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| 2012/11/22 21:28:23瀏覽203|回應0|推薦2 | |
接近久違的回憶, 推敲可見的未來.
難得的假日有空出門晃晃, 但天氣卻是陰雨連綿不絕. 也或許主辦者是跟雨有關的原因吧? 就在大雨之中我又來到了松山文創園區.
雖然在巴哈與部落格裡確認了許多次, 但實際到了現場仍然是找不到展區的位置. 無可奈何的情況下只好請教了一下售票區的工作人, 這下總算找到了地方. 整個展區的燈光偏暗, 而主要分為影片區與陳列區兩大部分. 想不開閃光拍照實在頗有難度. 首先陳列區有不少令人懷念的東西出現, 例如古早的攻略本與紅白機等. 令我等受電玩影響長大的阿宅實在備感溫暖.
另一邊的影片區則以不同的影片來探討電玩的影響, 分別是視覺,聽覺與末世探討這三類. 影片長度剛好夠你坐下歇腳休息一番. 而因為影片版權問題所以將照片打碼修正. 三段影片都花了極大心思去準備. 像是聽覺中的電玩音樂發展史就頗為有趣. 末世的部分則藉由許多角度來呈現未來的許多面可能性. 但視覺的部分就有些草率, 雖然從當初的256色走到HD普及是比較難以表達. 但視覺的部分感覺還是有些東西可以表達. 像是HALO重製版的新舊版切換, 或是PS時代多羅羅的黑白轉彩色....等. 只有放XBOX360主力遊戲影片的意味實在太微妙了... 對於同樣正忙碌於活動準備的我而言, 可以感受到這樣的展覽活動是多麼的不容易. 無論是精神與金錢方面. 一般人多已ACG的動漫畫視為主體而討論, 對於相關的研究已多不勝數. 但有這樣將電玩以藝術的角度來研究的活動出現, 期望能讓更多ACG同好了解game也個值得探討的議題. 期待之. |
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| ( 興趣嗜好|電玩動漫 ) |
















