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| 2026/11/05 22:24:03瀏覽9|回應0|推薦0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2026拉霸Credit、Coin Value、Bet Level與Total Bet完整研究:Starburst、Great Blue支付表、每線計價、Scatter倍率與回合結果深度解析2026年研究線上拉霸、老虎機與Slot電子遊戲時,最容易被忽略的問題,不是畫面出現多少個相同符號,而是: 支付表上的數字,究竟應該乘上哪一種計價單位? 例如: 遊戲畫面顯示Coin Value 0.02,是否代表每次旋轉只使用0.02個單位? Bet Level顯示3,是否代表整次成本只有3? 10條支付線、每線0.06點,Total Bet為什麼是0.60點? 支付表顯示20,為什麼某條線的結果不一定等於整次總額的20倍? 兩款遊戲都寫5倍,為什麼實際計算可能相差25倍? Scatter標示2倍,是否一定要乘每線計價? 一個回合出現兩條符合條件的支付線,應該全部相加,還是只保留最高的一條? 有Wild參與得分時,應該先計算基本符號,再處理Wild倍率嗎? 同樣Total Bet為5點,如果一款使用10條支付線、另一款使用25條支付線,單條支付線的結果為什麼不同? 如果一個畫面顯示100 Credits,另一個畫面顯示100 Coins,兩個100是否代表完全相同的數值? 以上問題涉及五個不同概念: Credit。 Coin Value。 Bet Level。 Line Bet。 Total Bet。 此外,還必須理解Paytable、Scatter、Wild、總返還與淨變動之間的計算關係。 Bet888 Gaming已建立老虎機與電子遊戲研究中心,整理支付線、Ways、遊戲商、回合規則及各種結果判定方式。 完整研究入口: https://bet888gaming.com/casino-slots/ 本篇進一步採用NetEnt《Starburst》原廠公開規格、指定營運版本的正式遊戲規則,以及Playtech《Great Blue》正式Help文件,建立兩套可以逐步驗算的計價模型。 研究重點是: 相同的支付表數字,在不同計價基準下,究竟會得到什麼結果? 本文不提供操作獲利方法,也不把虛構倍率當成實際產品支付表數值。 所有未由正式Help確認的數字,均標示為原創數學案例。 一、Credit、Coin、Coin Value、Line Bet與Total Bet到底有什麼不同?在老虎機或拉霸遊戲中,英文欄位的名稱非常重要。 因為不同欄位即使都顯示數字,也不代表可以直接互相相加或相乘。 先建立最基本的術語表。 五大計價單位比較表
這裡應注意: Coin與Credit不是所有產品都必然相同的單位。 有些遊戲使用Coin計算支付表,再換算成指定的顯示單位。 有些則直接顯示Credits。 還有些版本只提供Line Bet及Total Bet,並不將Coin Value獨立呈現在畫面上。 因此: 不能因為兩個畫面都顯示100,就直接認定它們代表相同的價值。 二、Coin Value 0.02,為什麼不是整次回合成本0.02?Coin Value描述的是單一Coin的計價值。 但一個回合可能使用多個Coin。 這些Coin可能分配到多條支付線。 例如: Coin Value=0.02。 Bet Level=3。 支付線=10條。 若該款正式版本採用每線幣數乘上Coin Value的模型: 每線計價額: 0.02×3=0.06。 全部十條線: 0.06×10=0.60。 因此: Coin Value為0.02。 但Total Bet為0.60。 兩個數字描述的完全不是同一件事。 Coin Value與Total Bet比較
從這張表可知: 只看Coin Value,無法直接得知整次回合成本。 還需要確認每線幣數及啟用的支付線數量。 三、固定支付線遊戲的完整計價公式當某款遊戲正式採用: Coin Value。 Bet Level。 Active Paylines。 三種變數共同計算時,可以建立以下公式。 設定: C=Coin Value。 B=Bet Level。 L=啟用的支付線數。 則: Line Bet=C×B。 而: Total Bet=C×B×L。 也可以寫成: Total Bet=Line Bet×L。 這個公式適用於採用此種線制計價的版本。 但不是所有電子遊戲都適用。 例如: Ways。 Megaways。 Cluster Pays。 或某些以整次總額為基準的特殊產品。 可能具有不同的結果計價方式。 不能看到畫面上有多條得分路徑,就自行把Total Bet除以路徑數量。 四、真實產品一:NetEnt《Starburst》有哪些正式計價欄位?NetEnt原廠公開資料確認: Starburst為5軸3列的Slot電子遊戲。 最多提供10條支付線。 原廠公開的整次計價範圍為: €0.10至€100.00。 另外,指定營運版本的Starburst正式Help列出: Bet Lines。 Bet Level。 Coin Value。 並且明確說明: Bet Level是每條線使用的Coin數量。 每條支付線的Coin結果,由支付表數值乘上Bet Level計算。 再乘上Coin Value,換算為最終顯示單位。 Starburst正式資料比較
這裡有一個資料版本差異: NetEnt原廠產品頁與某些營運端Help,在可選支付線、操作介面及計價範圍上,可能顯示不同的規格。 例如,本次查得的某營運版本允許選擇1至10條支付線,並列出不同於原廠產品頁的計價範圍。 因此,不能直接把某份Help的全部設定選項,宣稱為所有Starburst版本通用。 五、Starburst的Bet Level為什麼要乘Coin Value?指定營運版本的Starburst遊戲規則,明確區分兩個階段。 第一階段: 依支付表及Bet Level,計算Coin結果。 第二階段: 依Coin Value,將Coin結果換算成顯示單位。 可以寫成: Line Win in Coins=Paytable Value×Bet Level。 再計算: Line Win=Line Win in Coins×Coin Value。 合併公式: Line Win=Paytable Value×Bet Level×Coin Value。 注意: 這裡的Paytable Value必須是該版本正式支付表的對應數值。 不能自行把別款產品的倍率表填入Starburst。 六、原創案例一:Starburst每線0.06,總額0.60,支付表20怎麼算?設定一個純數學案例。 假設指定版本允許: Coin Value=0.02。 Bet Level=3。 啟用10條支付線。 則: Line Bet: 0.02×3=0.06。 Total Bet: 0.06×10=0.60。 現在假設其中一條符合條件的支付線,對應的Paytable Value為20。 注意:此處的20是教學數值,並非宣稱Starburst特定符號的正式支付表一定為20。 首先計算Coin: 20×3=60 Coins。 再換算顯示單位: 60×0.02=1.20。 因此: 該條線的結果為1.20。 Starburst單線逐步計算
這個案例最重要的結論是: 支付表20,並不代表要直接拿整次Total Bet 0.60乘以20。 因為在這個指定模型中,支付表數值的計價基準是每線幣數。 七、支付表20,為什麼不等於整次總額的20倍?延續上一個案例。 單線結果: 1.20。 整次Total Bet: 0.60。 因此: 1.20÷0.60=2。 所以該條線的毛結果,相當於整次Total Bet的2倍。 但支付表的原始數值是20。 同一個20的不同計價基準
為什麼20最後變成2倍? 因為: 整次回合包含10條支付線。 而只有一條線出現了這個假設結果。 因此在所有10條線成本共同構成Total Bet的條件下: 20÷10=2。 這個換算只適用於本例的線制模型。 不能直接拿去計算Ways或Cluster Pays。 八、如果有兩條不同支付線同時成立,結果應怎麼算?指定版本的Starburst正式Help說明: 不同有效支付線上的結果可以相加。 因此現在建立第二個教學案例。 仍然使用: Coin Value=0.02。 Bet Level=3。 Line Bet=0.06。 Total Bet=0.60。 假設第一條有效線對應數值20。 第二條有效線對應數值5。 第一條結果: 20×3×0.02=1.20。 第二條結果: 5×3×0.02=0.30。 兩條線合計: 1.20+0.30=1.50。 同回合兩條線結果
因此: 總返還1.50。 整次成本0.60。 淨變動: 1.50-0.60=+0.90。 不能把淨變動與毛返還混成同一個數字。 九、Starburst同一條線出現兩種可能組合,是否全部相加?不應直接這樣計算。 指定Starburst正式Help指出,單一有效支付線的結果,須按該版本的方向判定及最高組合規則處理。 Starburst還具有雙方向支付的特色。 但這不代表同一條線可將所有可能成立的符號組合無限制相加。 例如: 假設同一線可能辨識兩種有效組合。 其中一個支付表值20。 另一個支付表值5。 如果規則要求同一線只採最高的有效結果,則應採20。 不能直接計成25。 同線與不同線比較
因此,正式支付表不只是一張符號倍率表。 還包含得分方向、同線優先順序及特殊功能的計算條件。 十、Coin Value提高,為什麼不能說支付表本身變大?現在比較兩種假設設定。 設定A: Coin Value=0.02。 Bet Level=3。 每線計價額: 0.06。 設定B: Coin Value=0.05。 Bet Level=3。 每線計價額: 0.15。 假設同一個支付表數值20成立。 A的單線結果: 20×0.06=1.20。 B的單線結果: 20×0.15=3.00。 調整Coin Value的比較
這裡真正改變的是每線計價額。 支付表原始數值仍然是20。 因此不能說: 「Coin Value提高2.5倍,所以原廠支付表的倍率也提高2.5倍。」 計價尺度改變,與正式支付表倍率改變,是不同概念。 十一、不同Coin Value與Bet Level,能不能得到相同Total Bet?可以在數學上得到相同結果。 假設使用10條支付線。 比較三組設定: 設定A: Coin Value 0.02。 Bet Level 5。 設定B: Coin Value 0.05。 Bet Level 2。 設定C: Coin Value 0.10。 Bet Level 1。 三者的每線計價額都是: 0.10。 因此整次Total Bet: 0.10×10=1.00。 相同Total Bet的不同參數
但這裡要注意: 上表是數學上等值的設定。 實際產品是否允許所有組合,仍須查看當期版本的選項。 此外,即使計價結果相同,也不能保證所有版本的其他功能條件完全相同。 十二、真實產品二:Playtech《Great Blue》的計價方式為什麼不同?現在研究第二款正式產品。 Great Blue由Playtech開發。 指定營運版本的正式Help明確列出: 五軸。 最多25條支付線。 可以選擇有效支付線數量。 可以調整Line Bet。 其基本Total Bet計算方式為: Total Bet=Line Bet×Active Paylines。 這份Help特別值得研究,因為它不只提供一般線路公式。 還明確區分: 普通支付線結果。 以及Scatter結果。 Great Blue正式支付基準
這是本篇兩款遊戲最值得比較的差異之一。 Starburst指定版本將Coin Value與Bet Level分開呈現。 Great Blue指定版本則直接提供Line Bet與Total Bet的計價關係。 十三、Great Blue的Line Bet與Total Bet,如何完整換算?建立一個教學案例。 假設: 啟用25條支付線。 每線計價額為0.20點。 因此: Total Bet=25×0.20。 =5.00點。 Great Blue基本計價表
如果支付表某條有效線顯示8倍: 該條線結果: 0.20×8=1.60。 但是: 不能直接拿5.00乘以8。 因為這裡的8倍,是假設的一般線路支付表倍率。 其計價基準為Line Bet。 注意,8倍是本篇教學假設,不是Great Blue特定符號的實際官方支付表數值。 十四、同樣顯示8倍,用每線計算與整次總額計算會差多少?延續上一個例子。 Line Bet: 0.20。 Total Bet: 5.00。 假設普通有效支付線的倍率為8。 正確計算: 8×0.20=1.60。 如果錯誤地用整次總額: 8×5.00=40.00。 正確與錯誤結果比較
這裡的25倍差異,不是指遊戲本身具有25倍額外結果。 而是: 25條有效支付線的總額,被錯誤拿去取代單線計價額。 因此造成25倍的換算錯誤。 十五、Great Blue的Scatter,為什麼不能使用同一條線的公式?這是本篇最重要的正式規則差異。 Great Blue指定版本Help明確說明: 普通支付線結果: Line Bet×支付表倍率。 Scatter結果: Total Bet×Scatter倍率。 因此: 兩者使用不同的計價基準。 一般支付線與Scatter比較
這表示: 看到支付表上的數字,必須先確認它屬於哪種結果項目。 不能把所有數字都用一個固定公式處理。 十六、原創案例二:Great Blue同時有線路8倍與Scatter 2倍,應該怎麼算?現在建立一個可以完全重算的例子。 假設: 25條有效支付線。 Line Bet=0.20。 Total Bet=5.00。 某條有效支付線的假設倍率=8。 同時,依正式條件存在一項Scatter結果,假設倍率=2。 這裡的8與2都只是計算示例,不是宣稱該版本正式符號表一定存在這兩項對應數值。 第一部分:一般線路8×0.20=1.60。 第二部分:Scatter2×5.00=10.00。 第三部分:兩項合計1.60+10.00=11.60。 第四部分:淨變動11.60-5.00=+6.60。 混合結果完整計算
這個案例說明: 即使同一回合出現不同類型的結果,也可能需要使用不同的計價分母。 十七、如果把Scatter當成單線結果,會少算多少?延續上一個案例。 Scatter假設倍率: 2。 正確基準: Total Bet=5.00。 因此: 2×5.00=10.00。 如果錯誤使用: Line Bet=0.20。 就會得到: 2×0.20=0.40。 Scatter計價錯誤比較
這與上一個案例剛好形成對照。 普通線路如果錯乘整次總額,會被放大25倍。 Scatter如果錯乘單線計價,則會被縮小25倍。 因此: 同樣是一個倍率,究竟應乘Line Bet還是Total Bet,可能比倍率數字本身更重要。 十八、相同Total Bet,10條線與25條線的單線結果有什麼不同?現在建立兩種假設配置。 假設都使用Total Bet 5.00。 配置A: 10條有效支付線。 每線0.50。 配置B: 25條有效支付線。 每線0.20。 兩者: Total Bet都為5.00。 但Line Bet不同。 相同Total Bet的不同線數
這裡可以看到: 普通支付線使用Line Bet。 因此同樣8倍: 配置A得到4.00。 配置B得到1.60。 但是Scatter使用Total Bet。 所以兩種配置都得到10.00。 本表僅為比較兩種計價基準而設計。實際Great Blue版本是否提供特定10線與25線設定,仍應核對正式介面。 另外,不同有效線數代表不同的線路覆蓋範圍。 不能只因為A的每線數值較高,就推論A的整體結果機率必然更好。 十九、同一條線出現多種有效結果,Great Blue怎麼處理?Great Blue正式Help指出: 如果同一條支付線出現多個符合條件的普通組合,依規則支付其中較高的結果。 而不同有效支付線上的結果,則可以按照規則加總。 假設: Line Bet=0.20。 同一條線出現兩個候選倍率: 8倍。 3倍。 如果按最高有效結果規則: 應採8倍。 所以: 8×0.20=1.60。 不能直接算: (8+3)×0.20=2.20。 同線與跨線結果比較
這說明支付表還包含: 同線優先順序。 跨線相加。 以及特殊符號例外。 不能只把所有畫面中的倍率全部相加。 二十、Great Blue的Wild為什麼還需要另外核對?Great Blue指定版本Help另列有Wild符號規則。 其正式說明指出: Wild可依指定條件替代部分普通符號。 當有效普通組合包含Wild時,該版本還有相關倍數處理。 但同時也存在: Wild本身形成組合時,可能與普通替代組合比較高低的規則。 因此不能只要看到Wild,就直接把整次總返還無條件乘以2。 Wild計算時應先確認
例如: 一條有效線的基本結果為2.40。 如果正式規則允許這條線因Wild乘以2: 2.40×2=4.80。 但不能因此把原本2.40與4.80相加成7.20。 是否應只採4.80,需要依該版本的正式結果優先規則確認。 二十一、為什麼不同遊戲的「Paytable 100」不能直接比較?假設有兩張不同產品的支付表。 表A列出100 Coins。 表B列出100倍Total Bet。 這兩個100看起來相同。 但不是同一種數量。 例如: 表A的100 Coins。 Coin Value假設為0.02。 則: 100×0.02=2.00。 表B的100倍Total Bet。 如果Total Bet為5.00: 100×5.00=500.00。 相同100的兩種可能意義
因此: 不能只把兩張表上的100拿來比較。 必須先確認: 100的單位是什麼? 它對應哪個分母? 是否還需要乘上Bet Level? 是否已經換算成顯示單位? 這些問題沒有確認之前,直接比較支付表數字沒有完整意義。 二十二、Credit和顯示金額,為什麼不能直接畫上等號?有些介面使用Credits表示遊戲計價單位。 例如: 100 Credits。 但這個100是否等於100元,不能只靠Credit這個單字判斷。 因為實際換算可能受到: 遊戲面額。 系統計價單位。 服務平台。 版本設定。 以及其他正式規則影響。 Credit轉換的純數學案例假設: 每Credit對應0.05顯示單位。 那麼: 100 Credits=5.00顯示單位。 200 Credits=10.00。 800 Credits=40.00。 Credit換算示例
這是抽象計價模型。 不代表Bet888 Gaming或本篇兩款具名產品,使用完全相同的Credits轉換方式。 如果正式產品沒有公布轉換關係,就不應把Credit直接視為新台幣。 二十三、最高派彩800倍與支付表800,有什麼不同?NetEnt原廠公開的Starburst產品頁列有: 最高派彩800倍總額。 但這是原廠對指定產品版本的最高結果規格。 它不等於: 支付表中的任何一個800,都可以直接理解為800倍整次總額。 也不能由最高派彩800倍,反推出每條線必然具有800倍的單線結果。 三種倍率來源比較
因此: 原廠最高結果倍率。 單一符號的支付表數值。 以及某次回合的實際結果倍率。 應分開儲存與比較。 二十四、支付表倍率能否直接拿來計算RTP?不能只憑部分倍率,就計算完整RTP。 因為RTP除了需要知道每種結果的數值,還需要知道每種結果的機率。 例如: 某款支付表具有: 5倍。 10倍。 20倍。 這只能表示特定條件下的結果比例。 但沒有提供: 各種符號組合的完整出現機率。 Wild與Scatter的機率。 特殊功能的機率。 以及回合內各種事件的共同分布。 就無法完整推導RTP。 支付表與RTP所需資料比較
因此: 即使某款遊戲的最高倍率較高,也不能只憑最高倍率就認定其RTP較高。 二十五、Coin Value改變,是否代表RTP一定改變?不能直接推論。 Coin Value通常影響計價尺度。 但RTP是否改變,仍須確認對應的遊戲版本及數學設定。 如果只是將每線計價額放大,而所有結果比例及機率保持不變,理論返還比例可以不變。 但若不同面額或版本使用不同的正式支付表、功能條件或數學配置,實際RTP也可能不同。 因此應分開核對: Coin Value。 Paytable Version。 RTP Version。 以及實際啟用的功能。 不能單憑Coin Value增加,就推論RTP一定上升或下降。 二十六、整次Total Bet相同,是否保證兩款遊戲結果相同?不保證。 例如: Starburst設定的Total Bet為5.00。 Great Blue設定的Total Bet也是5.00。 即使兩者總額一致,也不代表: 支付線數相同。 單線計價相同。 Wild規則相同。 Scatter倍率相同。 結果機率相同。 或者RTP相同。 相同總額的跨產品比較
這個比較不是建議哪款遊戲比較適合操作。 而是說明: Total Bet相同,不代表內部結果模型相同。 二十七、建立一份完整的回合計價紀錄,應保存哪些欄位?若要核對某一次回合,至少應保留: 遊戲名稱。 遊戲商。 版本。 支付表基準。 當次有效線數。 Coin Value。 Bet Level。 Line Bet。 Total Bet。 以及結果。 原創十六欄資料模型
這是本文建立的資料研究模型。 不是宣稱每一款產品都在會員端提供完全相同的欄位。 如果某個版本沒有Coin Value,可能只提供Line Bet及Total Bet。 此時不應自行編造不存在的Coin Value。 二十八、如何用三筆回合驗證期初與期末數值?現在建立一個完整帳本案例。 假設: 期初顯示值120.00點。 第一回合: Total Bet 0.60。 Gross Return 1.50。 第二回合: Total Bet 1.00。 Gross Return 0。 第三回合: Total Bet 5.00。 Gross Return 11.60。 三回合完整計價表
現在驗算: 三筆總成本: 0.60+1.00+5.00=6.60。 三筆毛返還: 1.50+0+11.60=13.10。 淨變動: 13.10-6.60=+6.50。 期末: 120.00+6.50=126.50。 與逐筆帳本一致。 這個案例只證明計價公式的數學一致性。 不是Starburst或Great Blue的實際會員操作歷程。 二十九、如果回合被取消,應直接當成零返還嗎?不能直接如此判定。 在一般紀錄模型中,至少要區分: 回合沒有產生結果。 回合尚未完成。 回合正式取消。 以及回合已經完成並取得零返還。 這些都不是完全相同的狀態。 回合狀態比較
因此: 不能把取消回合直接算成一筆普通的零返還結果。 也不能在沒有正式紀錄的情況下,擅自宣稱所有成本一定已經返還。 三十、小數精度不同,為什麼畫面可能看起來不一致?不同介面可能顯示: 整數。 小數點後兩位。 或更多位數。 例如: 某個內部計算結果為1.275。 如果顯示到兩位小數,可能依不同規則出現不同結果。 小數處理比較
因此: 不能只憑畫面顯示1.27或1.28,就直接認定某個系統的正式紀錄有錯誤。 還需要確認: 內部精度。 取捨方式。 計價單位。 以及結果是否在每條線、每個子事件或整個回合結束後才處理小數。 本文不宣稱Starburst或Great Blue必然採用上述任一種取捨方法。 三十一、支付表上有1000,如何判斷是不是1000倍整次總額?最可靠的方式不是直接看數字大小。 而是先找到支付表周圍的計價說明。 例如: 1000 Coins。 1000×Line Bet。 1000×Total Bet。 三者代表不同的計算方式。 三種1000的換算模型
這張表只用來解釋不同單位。 不是任何一款具名遊戲的正式獎勵承諾。 如果某份第三方資料的數值是另一份的20倍,也不能只憑20倍比例就推論兩者一定使用不同Coin Value。 還需要確認完整支付表、單位、版本及倍率作用範圍。 三十二、如果支付表沒有標示單位,應該怎麼處理?當支付表只顯示數值,沒有明確標示: Coins。 Line Bet。 Total Bet。 Credits。 或其他基準時,不應自行猜測。 建議先檢查: 遊戲正式Help。 支付表附近的補充文字。 目前Coin Value。 Bet Level。 有效線數。 以及具名版本的結果計算規則。 支付表單位核對表
如果上述資料不足,應標示: 計價基準尚未確認。 而不是為了完成比較表,就直接補上一個沒有來源的單位。 三十三、兩款正式遊戲最重要的差異是什麼?將本文研究的兩款產品濃縮成同一張表。 Starburst與Great Blue計價總比較
這張表的價值,不是推薦其中一款產品。 而是幫助讀者在看到不同英文欄位時,先確認正確的計價方式。 三十四、老虎機支付表最容易發生的十二種計算錯誤錯誤一:Coin Value等於整次Total Bet不一定。 還需確認Bet Level及有效支付線數。 錯誤二:Bet Level就是最後結果倍率不正確。 在Starburst指定Help中,Bet Level描述每線Coin數量。 錯誤三:每條線的支付表數值都要乘Total Bet不正確。 一般線路常依Line Bet計算。 錯誤四:Scatter一定乘Line Bet不正確。 Great Blue指定Help明確使用Total Bet。 錯誤五:同一條線有兩個組合,就一定全部相加不能直接推論。 應核對最高有效組合規則。 錯誤六:十條線中有一條符合20倍,就等於總額20倍不一定。 要先確認20的計價基準。 錯誤七:兩款總額相同,單線結果一定相同不一定。 有效線數與Line Bet可能不同。 錯誤八:Coin Value變大,原始支付表倍率也會變大不一定。 可能只是計價尺度改變。 錯誤九:Credit與實際顯示金額永遠1比1不能直接認定。 需要正式轉換規則。 錯誤十:最高派彩倍率就是任意支付線的倍率不是。 兩者可能使用不同的基準及條件。 錯誤十一:只有支付表倍率就能計算完整RTP不可以。 還需要結果機率及完整數學模型。 錯誤十二:同名遊戲的不同版本一定有相同計價設定不能保證。 應核對原廠與目前營運版本的正式Help。 三十五、FAQ:2026拉霸Coin Value、Line Bet及Total Bet常見問題Q1:Coin Value是什麼?是單一Coin所對應的計價值。 Q2:Coin Value 0.01等於整次成本0.01嗎?不一定,還要確認Bet Level及有效線數。 Q3:Bet Level是什麼?在Starburst指定正式Help中,代表每條支付線所使用的Coin數量。 Q4:Line Bet是什麼?每條有效支付線對應的計價額。 Q5:Total Bet是什麼?整次回合的總計價額。 Q6:十條線、每線0.10,總額多少?0.10×10=1.00。 Q7:25條線、每線0.20,總額多少?0.20×25=5.00。 Q8:Coin Value與Bet Level要相乘嗎?在正式採用兩項參數的線制模型中,需要按Help定義相乘。 Q9:Starburst是哪一家遊戲商?NetEnt。 Q10:Starburst原廠公布最多幾條支付線?10條。 Q11:Starburst支付表的單線結果怎麼算?指定Help為支付表數值×Bet Level,再乘Coin Value。 Q12:Starburst有雙向支付嗎?指定營運版本的正式Help列有左右雙向支付規則。 Q13:雙向支付代表同一線可以無限制重複相加嗎?不是。應核對同一線最高有效組合的規定。 Q14:Starburst原廠最高派彩多少?本次核對的原廠頁面標示800倍整次總額。 Q15:800倍整次總額是否代表單線支付表一定顯示800?不能如此推論。 Q16:Great Blue是哪一家遊戲商?Playtech。 Q17:Great Blue指定版本最多幾條支付線?25條。 Q18:Great Blue的Total Bet公式是什麼?Line Bet×有效支付線數。 Q19:Great Blue一般線路如何計算?Line Bet×支付表對應倍率。 Q20:Great Blue的Scatter如何計算?指定正式Help列為Total Bet×Scatter對應倍率。 Q21:Great Blue的Scatter一定出現在指定支付線才成立嗎?指定Help說明其Scatter條件不必位於特定支付線。 Q22:支付表8倍、Line Bet 0.20,單線結果多少?若該8倍適用普通線路: 8×0.20=1.60。 Q23:Scatter 2倍、Total Bet 5.00,結果多少?若該2倍為正式適用的Scatter倍數: 2×5.00=10.00。 Q24:普通線路與Scatter可以直接使用相同公式嗎?不可以,應依該款正式規則確認基準。 Q25:兩條不同有效線都符合條件,能相加嗎?在Starburst及Great Blue本次核對的正式規則中,符合條件的不同有效線結果可依規則加總。 Q26:同一條線符合8倍與3倍,應該直接算11倍嗎?不一定。若正式規則只採最高有效組合,便不能直接相加。 Q27:Wild出現就一定把整次回合總返還乘以2嗎?不能如此推論。需要確認Wild倍數的作用範圍。 Q28:100 Credits一定等於100元嗎?不一定。需確認Credit的正式計價方式。 Q29:Coin與Credit一定完全相同嗎?不一定。各產品的定義可能不同。 Q30:同樣總額5點,10線與25線的單線計價相同嗎?不一定。如果總額平均分配於有效線,10線與25線的單線計價不同。 Q31:支付表上的100是100 Coins,還是100倍?應查看Paytable的正式單位,不能只憑數字判斷。 Q32:Coin Value改變,會改變原廠支付表數值嗎?不能直接推論。可能只改變計價尺度。 Q33:Coin Value變大,RTP一定提高嗎?不能保證,需核對正式版本及數學配置。 Q34:支付表最高倍率越高,是否一定比較容易出現?不一定。最高倍率不能取代機率資料。 Q35:RTP可以只用最高倍率計算嗎?不能,還需要完整結果分布。 Q36:總返還與淨變動有什麼差別?淨變動=毛返還-正式成本。 Q37:回合結束顯示11.60,代表實際增加11.60嗎?不一定。如果11.60是毛返還,還要扣除該次回合成本才能得到淨變動。 Q38:免費重轉會自動算成新的基本成本嗎?不能只看動畫。應依功能正式規則確認。 Q39:兩個不同平台的Starburst一定使用相同總額範圍嗎?不一定。原廠規格與具名營運版本可能不同。 Q40:核對支付表最重要的第一步是什麼?先確認支付表的倍率或數值,究竟乘Coin Value、Line Bet、Total Bet,還是其他正式基準。 三十六、研究結論:真正要先確認的不是倍率,而是倍率的分母綜合NetEnt Starburst原廠規格、具名營運版本的Starburst Help、Playtech Great Blue正式Help,以及本篇可重新驗算的計價模型,可以得到十項重要結論。 第一,Coin Value與Total Bet不是同一個數字。 Coin Value描述單一Coin的價值。 Total Bet則描述整次回合的總額。 第二,Bet Level具有自己的正式用途。 在Starburst指定規則中,它代表每條支付線使用的Coin數量,而不是最後結果的倍數。 第三,Starburst的單線結果採用兩階段換算。 先將支付表數值乘Bet Level。 再乘Coin Value。 第四,Great Blue明確區分Line Bet及Total Bet。 一般支付線使用Line Bet。 Scatter則使用Total Bet。 第五,相同的支付表數字,如果乘錯基準,會產生極大的計算誤差。 在25線的教學案例中,把單線計價與整次總額混用,甚至會產生25倍的換算差異。 第六,同一條線與不同條線的計算方式不同。 多個不同有效線的結果,可能依規則相加。 但同一條線的不同候選結果,可能只採最高值。 第七,Wild與Scatter不能直接套用普通支付線公式。 需要確認各自的倍率作用範圍。 第八,Coin Value相同,不代表Total Bet一定相同。 Bet Level與有效線數仍可能不同。 第九,Total Bet相同,不代表不同遊戲的結果模型相同。 Starburst與Great Blue的支付線規則、特殊符號及計價介面各有差異。 第十,完整Paytable研究必須同時保存數值、單位、計算基準及正式版本。 只保存一個「20倍」或「1000」的數字,往往不足以解釋實際結果。 因此,2026年閱讀拉霸支付表時,最完整的查核順序應是: 先確認遊戲商及遊戲版本。 查看正式Paytable。 確認Coin Value或其他計價單位。 確認Bet Level。 確認有效支付線。 計算Line Bet。 計算Total Bet。 辨識普通線路、Scatter及Wild。 按各自正式基準計算結果。 最後將毛返還與整次成本分開,得到淨變動。 Bet888 Gaming已整理老虎機、電子遊戲、固定支付線、Ways、Cluster Pays及各種結果計算的分類資料,可搭配本篇Starburst與Great Blue的計價研究閱讀。 完整研究網址: https://bet888gaming.com/casino-slots/ 真正理解拉霸支付表,不是只看「有幾倍」,而是先知道「這個倍數究竟乘哪個單位」。 同樣是8倍、20倍或1000,若計價基準不同,實際結果就可能完全不同。 只有把Credit、Coin Value、Bet Level、Line Bet、Total Bet及Paytable各自分開,才能避免計算錯誤,也能真正看懂不同Slot產品的正式規則。 研究查核日期:2026年11月5日。 主要研究依據:
本文所有0.02、0.06、0.20、5.00等計價示例,以及支付表8、20、100、1000等部分倍率案例,均為數學教學假設,不代表兩款產品已公布相同的實際符號倍率。兩款正式Help提供的是計價規則;未在文中完整重製遊戲內所有符號Paytable。實際數值、線路、功能、最低最高設定及顯示單位,均應以目前使用的具名版本正式Help及Paytable為準。 |
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